Yet Another Zombie Survivors: Beste Team-Rangliste und Top-Team-Builds
Finde die beste Team-Rangliste für Yet Another Zombie Survivors mit Empfehlungen für Schaden, Verteidigung, einsteigerfreundliche Teams, Upgrades und Synergien.
Yet Another Zombie Survivors: Beste Team-Rangliste
Ein starkes Team kann einen chaotischen Zombie-Lauf in einen kontrollierten Schadenslauf verwandeln, während eine schlecht abgestimmte Gruppe trotz guter Upgrades Schwierigkeiten bekommen kann. Diese Yet Another Zombie Survivors beste Team-Rangliste bewertet die stärksten Kombinationen aus drei Überlebenden nach Schaden, Überlebensfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit. Ganz gleich, ob du den höchsten kritischen Schaden, einen defensiven Aufbau oder ein zuverlässiges Einsteigerteam suchst: Diese Yet Another Zombie Survivors beste Team-Rangliste bietet dir einen praktischen Ausgangspunkt.
In Yet Another Zombie Survivors führst du einen Überlebenden an und rekrutierst während eines Laufs bis zu zwei weitere Charaktere. Dein Startüberlebender bestimmt, welche Waffen und Fähigkeiten zu Beginn verfügbar sind, sodass die Wahl des Anführers den gesamten Build prägt. Sobald dein Team aus drei Mitgliedern besteht, musst du mit dieser Gruppe bis zum Ende des Laufs arbeiten.
Die folgenden Ranglisten kombinieren veröffentlichte Charakterbewertungen, Build-Demonstrationen und aktuelle Erfahrungen von Spielern. Da sich Balance und verfügbare Inhalte ändern können, solltest du die Liste als Rahmen für die Auswahl von Synergien betrachten und nicht als unveränderliches Urteil.
Schnelle Team-Rangliste
Das stärkste Team für die meisten Situationen besteht aus Tank, Huntress und SWAT. Es kombiniert zuverlässigen Flächenschaden, Unterstützung für kritische Treffer, starke automatische Waffen und genug Widerstandsfähigkeit für lange Läufe.
Teams mit Ghost können in den richtigen Händen noch besser abschneiden, insbesondere wenn du auf Schnittschaden oder vorübergehende Boni für kritische Treffer setzt. Auch Engineer und Medic sind wertvoll, funktionieren aber normalerweise am besten, wenn ihre defensiven oder unterstützenden Stärken mit einem schadenstarken Carry kombiniert werden.
| Rang | Team | Beste Verwendung | Wichtigste Stärken | Größter Nachteil |
|---|---|---|---|---|
| S | Tank + Huntress + SWAT | Maximaler Waffenschaden | Minigun, Sturmgewehr, Boni auf kritische Treffer, starke Flächenangriffe | Benötigt gutes Timing bei Waffen-Upgrades |
| S | Tank + Ghost + Huntress | Schnitt- und kritischer Schaden | Sägeblattdruck, Thousand Cuts, Protocol: Critical, Eagle Eye | Ghost ist auf kurze Distanz anspruchsvoller |
| A | Engineer + Ghost + Pyro | Defensive Kontrolle | Geschütztürme, Schilde, Fenster für kritische Treffer, Feuerabdeckung | Der Schaden steigt langsamer an |
| A | Ghost + Medic + Pyro | Gift und Ausdauer | Schnittschaden, Gesundheitsregeneration, chemischer Schaden | Weniger Boss-Schaden als waffenorientierte Teams |
| A | Tank + Engineer + SWAT | Stationäre Verteidigung | Geschütztürme, Schilde, Sägeblätter, Hubschrauberunterstützung | Weniger mobil, wenn sich Gegner verteilen |
| B | Huntress + Medic + Engineer | Elementar- oder Kontroll-Builds | Unterstützung für kritische Treffer, Heilung, Abklingzeiten | Benötigt spezifischere Upgrades und Gegenstände |
Kriterien der Rangliste
Die Bewertungen berücksichtigen fünf praktische Faktoren:
| Faktor | Was er misst |
|---|---|
| Stärke im frühen Spiel | Wie sicher das Team die ersten Upgrades bewältigt |
| Skalierung im späten Spiel | Ob Waffen und Fähigkeiten gegen stärkere Gegner effektiv bleiben |
| Massenkontrolle | Fähigkeit, Raum um das Team herum freizuräumen |
| Boss-Schaden | Fähigkeit, Ziele mit vielen Lebenspunkten zu fokussieren |
| Flexibilität | Wie gut das Team mit nicht perfekten Upgrade-Entscheidungen funktioniert |
Ein Team muss nicht in jeder Kategorie dominieren, um nützlich zu sein. Medic verursacht beispielsweise möglicherweise nicht den besten direkten Schaden, aber Gesundheitsregeneration kann in langen Läufen einen großen Unterschied machen. Engineer wirkt anfangs möglicherweise langsamer, wird aber deutlich stärker, sobald Geschütztürme, Schilde und Verbesserungen der Abklingzeiten verfügbar sind.
S-Tier-Teams
1. Tank, Huntress und SWAT
Dies ist die beste Allround-Wahl für Spieler, die konstanten Schaden und einen unkomplizierten Spielplan bevorzugen. Beginne mit Tank und priorisiere die Schrotflinte, bis das Minigun-Upgrade verfügbar wird. Das große Magazin und die hohe Feuerrate der Minigun profitieren stark von Boni auf kritische Trefferchance und kritischen Schaden.
Rekrutiere als Nächstes Huntress wegen Eagle Eye. Ihr Wert in dieser Aufstellung liegt weniger in ihrem grundlegenden Bogenschaden als in der Verbesserung der kritischen Trefferleistung des gesamten Teams. Explosive Arrows kann ebenfalls nützlichen Flächenschaden liefern, sobald das Upgrade erscheint.
SWAT vervollständigt das Team mit einer weiteren Waffe mit hoher Feuerrate. Entwickle Pistole und Maschinenpistole in Richtung Sturmgewehr, anstatt den Scharfschützenpfad zu priorisieren, wenn dein Ziel anhaltender Schaden ist. Sein Automatic Turret und Helicopter Strike erhöhen den Druck zusätzlich, während sich die Hauptwaffen auf Bosse und dichte Gegnerwellen konzentrieren.
| Überlebender | Empfohlene Rolle | Prioritäts-Upgrade | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Tank | Anführer und primärer Schadensverursacher | Minigun | Hohe Feuerrate und ausgezeichneter Boss-Schaden |
| Huntress | Unterstützung für kritische Treffer und Flächenschaden | Eagle Eye, danach Explosive Arrows | Verbessert die kritische Waffenleistung des gesamten Teams |
| SWAT | Sekundärer Waffenschaden und Unterstützung | Sturmgewehr, Automatic Turret | Fügt anhaltendes Feuer und zusätzliche Schlachtfeldabdeckung hinzu |
Empfohlene Upgrade-Reihenfolge:
- Werte Tanks Startschrotflinte vollständig auf, während du auf den Minigun-Pfad hinarbeitest.
- Nimm die Minigun, sobald das erforderliche Upgrade erscheint.
- Rekrutiere Huntress und priorisiere Eagle Eye.
- Füge SWAT hinzu und entwickle ihn in Richtung Sturmgewehr.
- Wähle kritische Trefferchance, kritischen Schaden, Feuerrate und Waffenschaden, wann immer sie zum Lauf passen.
Die größte Schwäche besteht darin, dass sich das Team auf die Skalierung seiner Waffen verlässt. Wenn deine frühen Entscheidungen nur schwache Schadensboni hervorbringen, kann sich die Gruppe weniger beeindruckend anfühlen, bis Minigun und Sturmgewehr etabliert sind.
2. Tank, Ghost und Huntress
Dies ist eine Alternative mit höherem Potenzial zum ersten Team. Sie ist besonders effektiv für Spieler, die sich lieber durch Gegnergruppen bewegen, anstatt eine feste Position zu halten.
Tank liefert Widerstandsfähigkeit und konstanten Druck durch die Minigun oder Fähigkeiten mit Schwerpunkt auf Sägeblättern. Ghost fügt mit Thousand Cuts starke Schnittangriffe auf kurze Distanz hinzu oder erzeugt mit Wind Cutter zusätzlichen Druck auf Bosse aus größerer Entfernung. Huntress verstärkt anschließend mit Eagle Eye die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden.
| Überlebender | Hauptbeitrag | Beste Kombination |
|---|---|---|
| Tank | Widerstandsfähigkeit, Minigun, Sägeblattabdeckung | Ghosts Schnittschaden |
| Ghost | Flächenschaden auf kurze Distanz und kritische Schadensspitzen | Tanks defensive Präsenz |
| Huntress | Boni auf kritische Treffer und explosiver Projektilschaden | Beide waffenorientierten Überlebenden |
Ghosts Einschränkung ist seine Reichweite. Erfahrungsberichte aus der Community beschreiben Ghost als extrem stark, wenn Thousand Cuts und Schnittschaden-Boni zusammenpassen, aber als weniger komfortabel gegen weit entfernte Ziele oder wenn der Spieler sich nicht sicher in der Nähe der Horde aufhalten kann. Nutze Bewegungsgeschwindigkeit, Ausweichchance und defensive Gegenstände, um dieses Risiko zu verringern.
Bei dieser Aufstellung solltest du Schnittschaden priorisieren, wenn Ghost den Lauf trägt. Falls die verfügbaren Gegenstände stattdessen kritische Treffer begünstigen, hält Huntress das Team dennoch effektiv, indem sie gleichzeitig die Angriffe von Minigun und Ghost verbessert.
A-Tier-Teams
3. Engineer, Ghost und Pyro
Dieses defensive Kontrollteam konzentriert sich auf die Abdeckung durch Fähigkeiten statt auf reinen Waffenschaden. Engineer sollte der Anführer sein, da die Startwaffe und die frühen Fähigkeiten dem Team eine stabile Grundlage geben.
Priorisiere Engineers elektrischen Geschützturm, defensive Werkzeuge wie Schild oder Kuppel sowie den Laserpfad. Das Ziel besteht darin, einen sicheren Bereich zu schaffen, in dem das Team überleben kann, während automatische Angriffe die Gegner ausschalten.
Ghost bringt Protocol: Critical ein, das regelmäßig ein mächtiges Zeitfenster für kritische Treffer erzeugt. Während seiner Aktivierung profitieren Engineers Angriffe und der übrige Teamschaden davon. Ghosts Katana-Pfad kann außerdem dabei helfen, Gegner zu schwächen, bevor sie den Bereich der Geschütztürme erreichen.
Pyro ergänzt das Team mit Feuerabdeckung. Seine begrenzte Reichweite im frühen Spiel macht ihn weniger beeindruckend, bevor der Flammenwerferpfad verfügbar ist. Das spätere Upgrade kann jedoch Gegner abfangen, die durch die defensive Aufstellung gelangen.
| Build-Element | Priorität | Funktion |
|---|---|---|
| Elektrischer Geschützturm von Engineer | Hoch | Wiederholter Schaden und Gebietskontrolle |
| Schild oder Kuppel von Engineer | Hoch | Schafft bei dichten Wellen dringend benötigten Raum |
| Laser von Engineer | Mittel bis hoch | Zuverlässiger anhaltender Schaden |
| Ghosts Protocol: Critical | Hoch | Vorübergehende Schadensspitze für das gesamte Team |
| Ghosts Wind Cutter | Mittel | Setzt Gegner unter Druck, bevor sie die Verteidigung erreichen |
| Flammenwerferpfad von Pyro | Mittel | Fügt Flächenabdeckung auf kurze Distanz hinzu |
Dieses Team ist am stärksten, wenn du dich in der Nähe von Engineers defensiven Werkzeugen aufhältst. Es ist weniger effektiv, wenn du ständig vor den Geschütztürmen davonläufst oder Gegner aus mehreren Richtungen ohne Neupositionierung herankommen lässt.
4. Ghost, Medic und Pyro
Dies ist das beste gift- und ausdauerorientierte Team aus dem Referenzmaterial. Ghost führt die Gruppe an, weil Thousand Cuts das wichtigste Werkzeug für die Massenkontrolle liefert. Medic sorgt für Gesundheitsregeneration, Unterstützung durch Lebensraub und Potenzial für chemischen Schaden, während Pyro zusätzliche Flächenabdeckung beiträgt.
Wichtig ist, Medic nicht als primäre Schadensverursacherin des Teams zu behandeln. Ihr offensiver Output ist im Vergleich zu Tank, Ghost oder SWAT begrenzt, aber ihre Heilung kann Fehler ausgleichen und dem Team helfen, lange Begegnungen zu überstehen.
| Überlebender | Hauptaufgabe | Upgrade-Fokus |
|---|---|---|
| Ghost | Hauptschaden und Massenkontrolle | Thousand Cuts, Protocol: Critical |
| Medic | Heilung und chemische Unterstützung | Gesundheitsregeneration, Lebensraub, chemischer Schaden |
| Pyro | Zusätzlicher Flächenschaden | Flammenwerfer oder der verfügbare feuerorientierte Pfad |
Wähle bei einem giftorientierten Lauf chemische Schadensmodifikatoren, wann immer sie erscheinen. Auch die Ausweichchance ist wertvoll, da Ghost am besten funktioniert, wenn er sich durch oder in der Nähe von Gegnergruppen bewegt. Bosskämpfe können länger dauern als mit einem Team aus zwei automatischen Waffen, aber die Heilung macht diesen Build besonders fehlerverzeihend.
In Community-Berichten werden außerdem gift- und kälteorientierte Varianten erwähnt, die Medic mit anderen Charakteren kombinieren. Dabei handelt es sich um Spielererfahrungen und keine allgemeingültigen Ranglisten, sie unterstützen jedoch die übergeordnete Idee, dass die Synergie von Schadensarten wichtiger sein kann als die bloße Auswahl von drei individuell starken Überlebenden.
Beste Teams nach Spielstil
Das beste Team hängt davon ab, wie sich dein Lauf spielen soll. Tank ist im Allgemeinen der einfachste Startpunkt, weil er Widerstandsfähigkeit, starke Waffen und nützliche Flächenfähigkeiten kombiniert. SWAT ist ein zuverlässiger Allround-Anführer, während Engineer Spielern entgegenkommt, die Positionierung und die Verwaltung von Abklingzeiten beherrschen.
| Spielstil | Empfohlenes Team | Startüberlebender | Grundidee |
|---|---|---|---|
| Einsteigerfreundlich | Tank + Huntress + SWAT | Tank | Baue starke automatische Waffen und Boni auf kritische Treffer auf |
| Maximaler Waffenschaden | Tank + Huntress + SWAT | Tank | Minigun und Sturmgewehr skalieren gemeinsam |
| Defensive und stationäre Spielweise | Engineer + Ghost + Pyro | Engineer | Kämpfe innerhalb der Abdeckung von Geschütztürmen und Schilden |
| Mobile Nahkampfteams | Tank + Ghost + Huntress | Tank oder Ghost | Nutze Schnittschaden, während du dich durch Gruppen bewegst |
| Ausdauer und Heilung | Ghost + Medic + Pyro | Ghost | Kombiniere Thousand Cuts mit Regeneration |
| Fokus auf Abklingzeiten | Engineer + SWAT + Tank | Engineer | Wiederholte Geschütztürme, Angriffe und defensive Fähigkeiten |
Wahl des Anführers
Dein Anführer bleibt garantiert im Team, daher solltest du den Charakter wählen, der am besten zu deiner geplanten Siegbedingung passt. Für neue Spieler ist ein Start mit Tank die sicherste Empfehlung, weil sein frühes Spiel verzeihender ist und sein später Minigun-Pfad sehr effektiv wird.
| Anführer | Wähle diesen Start, wenn du... | Vermeide ihn, wenn du... |
|---|---|---|
| Tank | das Spiel lernen, länger überleben oder auf Schusswaffen setzen möchtest | eine rein fähigkeitsbasierte Strategie bevorzugst |
| SWAT | von Beginn an ein flexibles Fernkampf-Set nutzen möchtest | die stärkste defensive Skalierung suchst |
| Engineer | einen Build mit Geschütztürmen, Schilden und Abklingzeiten aufbauen möchtest | nicht in der Nähe eingesetzter Werkzeuge bleiben möchtest |
| Huntress | einen auf Projektile und kritische Treffer ausgerichteten Lauf beginnen möchtest | starke frühe Verteidigung benötigst |
| Ghost | dich auf Schnittschaden und Bewegung auf kurze Distanz festlegen möchtest | dich noch unwohl dabei fühlst, dich durch Horden zu bewegen |
Die genaue Reihenfolge der Rekrutierung kann davon abhängen, welcher Überlebende während des Laufs erscheint. Gib einen starken Build nicht einfach auf, nur weil der ideale zweite Charakter nicht verfügbar ist. Ein gut aufgewerteter Tank, SWAT oder Engineer kann einen Lauf oft tragen, während du auf einen passenden Rekruten wartest.
Upgrade-Prioritäten und Tipps für den Teambau
Eine Rangliste ist nur dann nützlich, wenn sie dir hilft, während eines Laufs bessere Entscheidungen zu treffen. Die folgenden Prioritäten gelten für die meisten der stärksten Teams.
| Priorität | Wert oder Upgrade | Am besten für |
|---|---|---|
| 1 | Entwicklung der Kernwaffe | Jedes Team |
| 2 | Kritische Trefferchance und kritischer Schaden | Tank, SWAT, Huntress, Ghost |
| 3 | Fähigkeitenschaden und Abklingzeit | Engineer, SWAT, Tank |
| 4 | Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichchance | Ghost und mobile Teams |
| 5 | Gesundheitsregeneration und Lebensraub | Medic-Teams und lange Läufe |
| 6 | Modifikatoren für Schadensarten | Gift-, Feuer-, Kälte- oder Schnitt-Builds |
Schadensarten abstimmen
Verteile nicht jedes Upgrade auf voneinander unabhängige Schadensarten, außer der Lauf zwingt dich dazu. Ein fokussierter Build führt normalerweise zu einem klareren Ergebnis:
- Kritischer Schusswaffen-Build: Tank, Huntress und SWAT mit Minigun- und Sturmgewehr-Upgrades.
- Schnitt-Build: Tank und Ghost mit Thousand Cuts, Verbesserungen für Sägeblätter und Boni auf Schnittschaden.
- Elektrischer Verteidigungs-Build: Engineer mit elektrischem Geschützturm, Laser, Schildwerkzeugen und Boni auf Abklingzeiten.
- Gift- und Ausdauer-Build: Ghost, Medic und Pyro mit chemischem Schaden und Regeneration.
- Kontroll-Build: Engineer, SWAT und Tank mit Geschütztürmen, Hubschrauberunterstützung, Schilden und Flächenfähigkeiten.
Positioniere dich entsprechend deiner Stärken
Tank und Ghost können näher an der Horde agieren, insbesondere wenn ihre defensiven Upgrades aktiv sind. Engineer-Teams sollten Geschütztürme und Schilde als Anker einsetzen. SWATs Geschützturm ist mächtig, aber weniger nützlich, wenn du die Gegner weit von ihm wegführst.
Auch gegen Bosse verändert sich die Art, wie du dich bewegen solltest. Bleibe nicht einfach stehen, nur weil dein Team über guten Flächenschaden verfügt. Halte genügend Abstand, um auf Bossangriffe reagieren zu können, und nutze defensive Fähigkeiten, wenn die Horde deinen Fluchtweg blockiert.
Weitere Informationen zum Spiel und seinem Entwickler findest du auf der offiziellen Website von Awesome Games Studio.
Abschließendes Urteil
Für die meisten Spieler ist Tank, Huntress und SWAT die Empfehlung dieser Yet Another Zombie Survivors besten Team-Rangliste, mit der du beginnen solltest. Das Team verfügt über den klarsten Upgrade-Pfad, starken Boss-Schaden und genug Massenkontrolle, um auch bei einem überfüllten Bildschirm zuverlässig zu bleiben.
Tank, Ghost und Huntress können für Spieler mit sicherer Bewegung auf kurze Distanz und gutem Umgang mit Schnitt-Upgrades ein höheres Potenzial bieten. Engineer-basierte Teams eignen sich besser für kontrollierte, defensive Läufe, während Medic wertvoller wird, wenn Überleben und Heilung wichtiger sind als unmittelbarer Schaden.
| Ziel | Beste Empfehlung |
|---|---|
| Einfachster Lauf insgesamt | Tank + Huntress + SWAT |
| Höchster Schusswaffenschaden | Tank + Huntress + SWAT |
| Stärkste Nahkampfoption | Tank + Ghost + Huntress |
| Sicherste defensive Aufstellung | Engineer + Ghost + Pyro |
| Beste Option mit Fokus auf Heilung | Ghost + Medic + Pyro |
| Bester Anführer für Anfänger | Tank |
FAQ
Was ist das beste Team in Yet Another Zombie Survivors?
Tank, Huntress und SWAT ist die stärkste allgemeine Empfehlung in dieser Yet Another Zombie Survivors besten Team-Rangliste. Tank liefert den grundlegenden Waffenschaden, Huntress verbessert die kritische Leistung und SWAT ergänzt Feuerkraft durch das Sturmgewehr, Geschütztürme und Hubschrauberunterstützung.
Ist Tank der beste Anführer für Anfänger?
Tank gehört zu den verzeihendsten Anführern, weil er mit starken defensiven Werkzeugen startet und zu mächtigen Waffen-Upgrades skaliert. Seine Schrotflinte ist im frühen Spiel nützlich, während die Minigun zu einer wichtigen Schadensoption für das späte Spiel wird.
Ist Ghost besser als Huntress?
Ghost kann bei Schaden auf kurze Distanz und in Schnitt-Builds besser sein, besonders mit Thousand Cuts und Protocol: Critical. Huntress ist auf Entfernung einfacher zu spielen und bietet dem gesamten Team wertvolle Boni auf kritische Treffer. Die bessere Wahl hängt daher von deinem Build und deinen Bewegungsfähigkeiten ab.
Lohnt es sich, Medic in einem Team einzusetzen?
Ja. Medic verursacht zwar weniger direkten Schaden, aber Gesundheitsregeneration, Lebensraub und Unterstützungsboni können ein Team durch lange Läufe bringen. Sie ist neben schadenstarken Charakteren wie Ghost, Tank oder SWAT am effektivsten und sollte nicht als alleiniger Schadens-Carry eingesetzt werden.
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