Yet Another Zombie Survivors-Gegenstände: Leitfaden zu besten Picks, Effekten und Freischaltungen
Erfahre, wie Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors funktionieren, welche Verbesserungen zu welchem Build passen und wie du starke Effekte für Überleben, Schaden und Nutzen freischaltest.
So funktionieren Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors
Die richtigen Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors können einen anfälligen Lauf in einen kontrollierten Bullet-Heaven-Build verwandeln, besonders sobald die Gesundheit der Gegner und der Spawn-Druck steigen. Das Verständnis der Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors ist wichtig, weil ihr Wert aus ihren Wechselwirkungen entsteht und nicht nur aus dem höchsten sichtbaren Schadensbonus.
Gegenstände können die Gesundheitsregeneration, die Feuerrate von Waffen, die Abklingzeit von Fähigkeiten, die Häufigkeit von Pickups, die Bewegung, kritische Treffer, Elementarschaden, die Auswahl der militärischen Ausbildung und vieles mehr verbessern. Einige verändern auch deine Herangehensweise an einen Lauf. Ein defensiver Gegenstand kann beispielsweise das Erleiden von Schaden belohnen, während ein Bewegungsg egenstand die Reichweite und Dauer von Fähigkeiten erhöhen kann, wenn deine Geschwindigkeit steigt.
Die Community-Gegenstandsreferenz führt Dutzende freischaltbare Gegenstände auf, die nach ihrer Hauptfunktion gruppiert sind. Einige sind allgemein nützlich, während andere für bestimmte Modi, Survivor-Teams oder risikoreiche Strategien entwickelt wurden. Auch der offizielle Steam-Eintrag beschreibt das Spiel als squad-fokussiertes Bullet Heaven, in dem permanente Verbesserungen und Survivor-Synergien jeden Lauf bestimmen.
| Gegenstandskategorie | Hauptzweck | Besonders geeignet für |
|---|---|---|
| Gesundheit und Regeneration | Erhöht die maximale Gesundheit oder verbessert Gesundheitspakete | Neue Spieler und Ausdauerläufe |
| Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeit | Verbessert die Waffenleistung oder die Verfügbarkeit von Fähigkeiten | Builds mit hoher Feuerrate |
| Erwerb von Buffs | Erhöht die Häufigkeit oder Dauer von Pickups | Farming- und Fortschrittsläufe |
| Effekte durch das Töten von Gegnern | Belohnt das Töten von Elitegegnern und Bossen | Boss-fokussierte Builds |
| Survivor-Gegenstände | Verstärkt Teams mit mehreren Survivors | Squad-Zusammenstellungen |
| Geschwindigkeitsgegenstände | Wandelt Bewegung in Kampfstärke um | Mobile Builds |
| Attributschaden | Unterstützt Elementar- und Schadens-Tag-Synergien | Spezialisierte Endgame-Builds |
| Risikoreiche Gegenstände | Tauscht Überlebensfähigkeit gegen stärkere Belohnungen | Erfahrene Spieler |
Beste Gegenstände für frühe und allgemeine Läufe
Nicht jeder Gegenstand ist in jeder Phase gleich wertvoll. Frühe Läufe profitieren von zuverlässigen Effekten, die ohne komplizierten Aufbau funktionieren. Gegenstände, die Gesundheit, Schaden, Bewegung oder Erfahrung verbessern, sind einfacher einzusetzen als Effekte, die einen bestimmten Attributswert oder ein seltenes Ereignis erfordern.
Die folgenden Empfehlungen basieren auf den in der verfügbaren Community-Referenz aufgezeichneten Gegenstandseffekten. Betrachte sie als praktische Prioritäten und nicht als universelle Rangliste, da Modusbeschränkungen und die Zusammensetzung des Builds den Wert eines Gegenstands verändern können.
| Gegenstand | Effekt | Warum er nützlich ist |
|---|---|---|
| Glass of Milk | Erhöht beim Besiegen von Gegnern die maximale Gesundheit bis zu einem angegebenen kumulativen Limit | Hervorragend geeignet, um über einen langen Lauf einen großen Gesundheitspool aufzubauen |
| Quicksilver Bullet | Erhöht den Waffenangriff um 30 % | Eine einfache Schadensoption für waffenorientierte Teams |
| Buckshot Roulette | Gewährt eine Verringerung der Waffenabklingzeit und eine Chance auf sofortiges Nachladen | Stark für Waffen, die auf wiederholtes Feuern angewiesen sind |
| Smooth Moves | Verbessert die Chance, gegnerischen Projektilen auszuweichen | Hilft mobilen Survivors, gefährliche Fernangriffe zu überleben |
| Duct Tape | Verändert die Boni abhängig von der Anzahl der Survivors | Flexibel für Solo-, Duo- und Full-Squad-Läufe |
| Farming Tools | Verbessert den Gewinn an Spezialisierungspunkten und Geld | Nützlich, wenn langfristiger Fortschritt das Ziel ist |
| Wooden Stick | Gewährt Erfahrung und Pickup-bezogene Vorteile für leere Inventarplätze | Effektiv für bewusste Low-Item- oder Solo-Strategien |
Zuverlässige defensive Optionen
Glass of Milk ist eine der klarsten skalierenden Verteidigungsoptionen. Der aufgeführte Effekt erhöht die maximale Gesundheit, wenn Gegner getötet werden, wobei Elitegegner und Bosse für stärkeren Fortschritt sorgen. Laut der Community-Referenz ist der Gegenstand in Original Hit nicht verfügbar. Prüfe daher den Modus, bevor du deinen Build darauf ausrichtest.
Medkit bietet eine unmittelbarere Form des Schutzes. Beim Aufnehmen stellt es die volle Gesundheit wieder her, stellt bei jedem eingesammelten Gesundheitspaket die volle Gesundheit wieder her und erhöht zusätzlich die maximale Gesundheit. Dadurch ist es besonders hilfreich, wenn ein Lauf bereits unter erlittenem Schaden leidet und kein verzögerter Skalierungseffekt benötigt wird.
Vampire Survivor ist eine weitere auf Regeneration ausgerichtete Option. Die Angriffe des Anführers können abhängig vom verursachten Schaden Gesundheit wiederherstellen, obwohl der Gegenstand laut der referenzierten Liste Modusbeschränkungen besitzt, unter anderem in Infinite und One Hit. Er ist für eine starke Anführerwaffe attraktiver als für ein Team, dessen Schaden dünn auf mehrere schwache Angriffe verteilt ist.
Starke allgemeine Schadensoptionen
Quicksilver Bullet ist einfach zu verstehen: Der Gegenstand erhöht den Waffenangriff um 30 %. Er benötigt keinen speziellen Auslöser und ist daher eine gute Basiswahl, wenn sich dein Team hauptsächlich auf Schusswaffen oder andere Waffenangriffe verlässt.
Buckshot Roulette bietet einen stärker spezialisierten offensiven Vorteil. Die aufgeführte Verringerung der Waffenabklingzeit um 30 % erhöht die Schussfrequenz, während der Nachladeauslöser plötzliche Schadensspitzen erzeugen kann. Denke daran, dass schnelleres Feuern nicht automatisch in jeder Situation schnelleres Nachladen bedeutet. Eine Quelle aus Spielererfahrungen warnt ausdrücklich, dass manche Feuerraten-Buffs Magazine schneller leeren, ohne die Nachladezeit zu verkürzen.
| Build-Ziel | Erste Gegenstände, die du in Betracht ziehen solltest | Wichtigstes Problem |
|---|---|---|
| Sicherer allgemeiner Lauf | Glass of Milk, Smooth Moves, Quicksilver Bullet | Vermeide zu viele eng begrenzte Effekte |
| Waffenschaden | Quicksilver Bullet, Buckshot Roulette, Coffee Cup | Behalte das Verhalten von Nachladen und Abklingzeit im Blick |
| Fähigkeitenschaden | Nuts & Bolts, Solar Panel, Metal Gear | Auslösebedingungen können die Beständigkeit verringern |
| Farming-Fortschritt | Farming Tools, Quick Buck, Pickup Pick | Einige Buff-Gegenstände sind in Annihilation nicht verfügbar |
| Sololauf | Wooden Stick, Vampire Survivor, Empty Chest | Boni für leere Plätze erfordern Disziplin |
| Full Squad | Duct Tape, Walkie Talkie, Ring of Power | Die Teamgröße verändert mehrere Gegenstandseffekte |
So baust du um Gegenstandssynergien herum
Die stärksten Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors sind häufig bedingt. Ihre Effekte werden deutlich besser, wenn deine Survivors, Waffen und permanente Ausbildung denselben Plan unterstützen.
Waffengeschwindigkeit und Fähigkeitsabklingzeit
Nuts & Bolts gibt Fähigkeiten eine Chance, ihre Abklingzeit bei der Verwendung zu halbieren. Da es sich um einen wahrscheinlichkeitsbasierten Effekt handelt, kann er sich in kurzen Tests inkonsistent anfühlen. Bewerte ihn über mehrere Minuten, anstatt ihn nach einem einzigen verpassten Auslöser zu beurteilen.
Solar Panel verbindet kritische Waffentreffer mit einer Verringerung der Fähigkeitsabklingzeit. Daher ist der Gegenstand besonders nützlich, wenn dein Team bereits eine zuverlässige kritische Trefferchance und eine hohe Anzahl an Waffenangriffen besitzt. Laut Community-Liste kann er durch eine Herausforderung im Infinite-Modus freigeschaltet werden und besitzt eine Abklingzeit, die festlegt, wie oft sein Effekt aktiviert werden kann.
Modchip ist eine Skalierungsoption für längere Kämpfe. Sein aufgeführter Effekt gewährt bei kritischen Treffern zusätzliche Waffenangriffsgeschwindigkeit und eine Verringerung der Abklingzeit. Die Boni können sich ohne angegebenes Limit stapeln. Dadurch ist er in langen Läufen attraktiver als in kurzen Stages, in denen der Effekt wenig Zeit zum Ansammeln hat.
Pickup- und Buff-fokussierte Builds
Zu den temporären Pickups gehören Stone Skin, Super Speed, Killing Frenzy, Magnete und Herzen. Eine Quelle aus Spielererfahrungen berichtet, dass Stone Skin Unverwundbarkeit gewährt, Super Speed die Bewegungsgeschwindigkeit des Squads erhöht und Killing Frenzy die Feuerrate steigert, ohne die Nachladezeit zu verkürzen. Diese temporären Effekte können verschwinden, wenn sie nicht eingesammelt werden.
Pickup-fokussierte Gegenstände verbessern, wie häufig oder wie effektiv diese Ressourcen erscheinen:
| Gegenstand | Pickup-Interaktion | Vorteil für den Build |
|---|---|---|
| Pocket Watch | Verlängert die Dauer oder Lebenszeit von Buff-Gegenständen | Gibt dir mehr Zeit, temporäre Effekte zu erreichen und zu nutzen |
| Quick Buck | Kann Super Speed aktivieren, wenn Geld eingesammelt wird | Verbindet das Sammeln von Währung mit Bewegung |
| Pickup Pick | Erzeugt beim Erhalt eines Buffs einen zusätzlichen zufälligen Buff | Erhöht die Anzahl verfügbarer temporärer Effekte |
| Heavy Metal | Verdoppelt die Erzeugungsrate von Magnet-Buffs | Hilft beim Sammeln von Erfahrung und Geld |
| Chick Magnet | Verbessert die Fähigkeitsabklingzeit nach dem Einsammeln eines Magneten | Verbindet Pickup-Sammeln mit der Verfügbarkeit von Fähigkeiten |
| Wrench | Wandelt Pickup-Reichweite über 100 % in Fähigkeitsreichweite um | Belohnt Investitionen in die Sammelreichweite |
| Metal Gear | Wandelt Pickup-Reichweite über 100 % in Fähigkeitsdauer um | Funktioniert gut mit Builds für lang anhaltende Fähigkeiten |
Dieselbe Quelle aus Spielererfahrungen weist darauf hin, dass Magnete und Herzen am Bildschirmrand erscheinen können und dadurch eine visuelle Richtung zum Pickup anzeigen. Nutze diese Information, damit du nützliche Ressourcen nicht zurücklässt, während du einer dichten Horde entkommst.
Bewegung als offensiver Wert
Bewegungsgeschwindigkeit ist mehr als ein defensiver Komfort. Compass erhöht bei bestimmten Bewegungsgeschwindigkeits-Schwellen die Reichweite und Dauer von Fähigkeiten, während Toilet Paper Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und zusätzliche Bewegung in chemischen Schaden umwandelt. Hit Tracks verringert die Auswirkungen von Verlangsamungseffekten durch Gegner oder Umgebungsgefahren.
Daraus ergibt sich eine nützliche Regel für Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors: Kombiniere Bewegungsboni nicht zufällig. Entscheide, ob Bewegung das Überleben, die Fähigkeitsabdeckung, chemischen Schaden oder alle drei Bereiche unterstützen soll.
Ein schneller Build kann außerdem die Positionierung von Waffen verbessern. Der Spielerfahrungsbericht zu Version 1.0 beschreibt Unterschiede bei der effektiven Reichweite von Waffen: Einige Nahkampfangriffe bevorzugen Gegner in der Nähe, während Fernkampfwaffen von Abstand profitieren. Bewege dich entsprechend der verwendeten Waffe, anstatt jede Position auf der Karte als gleich effektiv zu behandeln.
Attribut-, Team- und risikoreiche Gegenstände
Attributgegenstände werden wertvoller, sobald ein Build eine klare Schadensidentität besitzt. Die Referenz führt Tags für Feuer-, Eis-, Elektrizitäts-, Chemie-, Mechanik-, Schnitt- und Explosionsschaden auf. Einige Gegenstände fügen Tag-Punkte hinzu, während andere die Dauer von Statuseffekten verlängern oder den durch einen bestimmten Effekt verursachten Schaden verbessern.
| Attributfokus | Beispielgegenstände | Haupteffekt |
|---|---|---|
| Feuer | Icon of Cinder, Spoil Canister | Verbessert brennbezogene Effekte oder Feuer-Tag-Werte |
| Eis | Icon of Stillness, Special Snowflake | Unterstützt Einfrieren und den Fortschritt des Eis-Tags |
| Elektrizität | Icon of Tempest, Jacob's Ladder | Verbessert elektrische Effekte und deren Dauer |
| Chemie | Icon of Pestilence, Plague's Visage | Unterstützt Giftgas- und Sucht-Effekte |
| Mechanik | Power Glove, Nine Inch Nails | Verbessert Mechanikschaden und die Dauer von Statuseffekten |
| Explosiv | The Bomb | Erhöht die Explosionsreichweite und den Wert des Explosions-Tags |
| Gemischte Tags | Magical Hat, Omnigeode | Unterstützt mehrere Attributkategorien |
Power Glove und Detective's Pipe sind gegensätzliche Optionen. Power Glove erhöht Mechanik-, Schnitt- und Explosionsschaden, während mehrere Elementarschadensarten reduziert werden. Detective's Pipe bevorzugt Feuer-, Eis- und Elektrizitätsschaden, während andere Kategorien reduziert werden. Wenn du beide auswählst, ohne deine Tag-Verteilung zu prüfen, kann der Build an Stärke verlieren.
Omnigeode ist ein Gegenstand für die späteren Spielphasen, der auf Attributschwellen ausgerichtet ist. Er fügt allen Attribut-Tags Punkte hinzu, bietet zusätzlichen Wert für Tags bei null und verdoppelt die Effekte der drei aufgeführten Edelsteine, wenn sie sich im Inventar befinden. Dies ist ein skalierender Gegenstand für Builds, die bereits verstehen, wie Tag-Punkte angesammelt werden.
Teambezogene Gegenstände
Mehrere Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors verändern sich abhängig von der Squad-Größe. Duct Tape ist besonders flexibel: Seine aufgeführten Boni unterscheiden sich bei einem, zwei oder drei Survivors. Die Full-Squad-Version verbessert die kritische Trefferchance, während die Solo-Version Erfahrung und Bewegung betont.
Walkie Talkie erhöht die Anzahl der Survivors und die Fähigkeitsdauer, wobei sein Bonus reduziert wird, wenn das Team die maximale Größe erreicht. Ring of Power belohnt das Retten von SOS-Survivors durch eine Schadenserhöhung. Dadurch werden Entscheidungen über die Rekrutierung zu einem Teil der Gegenstandsplanung.
Das Update auf Version 1.0 fügt außerdem höhere Survivor-Ränge, neue Synergie-Knoten, passive Verbesserungen und teamweite passive Boni hinzu. Das bedeutet, dass der beste Gegenstand nicht immer derjenige ist, der den persönlichen Schaden des Anführers erhöht. Ein unterstützender Survivor kann eine insgesamt stärkere Kombination aktivieren.
Risikoreiche Gegenstände
Risikoreiche Gegenstände sind mächtig, weil ihre Nachteile tatsächlich relevant sind:
| Gegenstand | Vorteil | Kosten oder Einschränkung |
|---|---|---|
| Burger | Verdreifacht Regenerationseffekte | Reduziert die maximale Gesundheit um ein Drittel |
| Jewel of Death | Gewährt zusätzlichen Erfahrungsgewinn | Halbiert die maximale Gesundheit |
| Glass Cannon | Verdoppelt den Schaden | Entfernt einen wesentlichen Teil der Überlebensfähigkeit |
| Devil's Deal | Erhöht Werte um 20 % | Entfernt regelmäßig Gesundheit abhängig von der maximalen Gesundheit |
| Camping Set | Fügt beim Stillstehen stapelnden Schaden hinzu | Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit |
| T-Pose Doll | Baut Schaden auf, solange kein Schaden erlitten wird | Verliert den angesammelten Effekt nach erlittenem Schaden |
Verwende diese Gegenstände nur, wenn dein Build den Nachteil ausgleichen kann. Glass of Milk kann helfen, Abzüge auf die maximale Gesundheit abzufedern, während starke Bewegung oder Ausweichfähigkeit einen Gegenstand mit Schadensaufbau ohne erlittenen Schaden praktikabler machen kann. Wähle einen risikoreichen Gegenstand nicht einfach deshalb, weil seine positive Zahl größer ist.
Gegenstände effizient freischalten und einsetzen
Viele Gegenstände werden durch Herausforderungen und nicht durch zufällige Entdeckung freigeschaltet. Zu den aufgeführten Anforderungen gehören das Erreichen von Survivor-Rängen, das Überleben bestimmter Modi, das Besiegen von Gegnern auf bestimmte Weise, das Abschließen von Sololäufen und das Erreichen hoher Teamlevel in einem einzigen Lauf.
Am effizientesten ist es, mehrere kompatible Ziele gleichzeitig zu verfolgen.
| Zieltyp | Beispielanforderung aus der Referenz | Vorbereitung |
|---|---|---|
| Survivor-Fortschritt | Einen Survivor-Rang erreichen | Verwende diesen Survivor regelmäßig als Anführer oder rekrutiere ihn |
| Überleben in einem Modus | 30 Minuten im Infinite-Modus überleben | Priorisiere Regeneration, Bewegung und zuverlässigen Schaden |
| Teamlevel | In einem Lauf ein hohes Teamlevel erreichen | Investiere in Erfahrung und Pickup-Reichweite |
| Schadensmeilenstein | Eine große Menge eines Attributs verursachen | Baue um ein Schadens-Tag herum |
| Solo-Herausforderung | Einen Modus allein abschließen | Verwende solofreundliche Gegenstände wie Wooden Stick |
| Gegenstandssammlung | Mehr als 50 Gegenstände freischalten | Bevorzuge breiten Fortschritt gegenüber enger Optimierung |
Laut den Spielerfahrungsinformationen können Trainingspunkte im Hauptmenü ohne zusätzliche Kosten zurückgesetzt werden. Nutze diese Flexibilität, um verschiedene permanente Verbesserungswege zu testen, anstatt den ersten Build als dauerhaft festzulegen.
Die Community-Referenz zu Verbesserungen beschreibt fünf Kategorien der teamweiten Ausbildung: Ausdauer, Charisma, Stärke, Intellekt und Agilität. Insgesamt werden 20 Fähigkeiten und 475 Trainingspunkte aufgeführt, um alles freizuschalten. Wenn du frühe Punkte über die erste Reihe verteilst, kannst du spätere Anforderungen an das Teamlevel schneller erreichen, als wenn du sofort stark in eine einzelne Fähigkeit investierst.
Abschließende Empfehlungen
Für die meisten Spieler sind die besten Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors diejenigen, die Wert bieten, ohne einen perfekten Lauf zu verlangen. Beginne mit Gesundheit, Waffenschaden, Abklingzeit, Bewegung oder Erfahrung. Sobald du die Stage und dein Survivor-Team verstanden hast, kannst du zu bedingten Gegenständen übergehen.
Eine praktische Prioritätenliste sieht so aus:
- Wähle eine Hauptschadensquelle: Waffen, Fähigkeiten oder ein Attribut-Tag.
- Ergänze einen zuverlässigen defensiven oder regenerativen Gegenstand.
- Verbessere den Wert, der deine Hauptschadensquelle beständiger macht.
- Wähle bedingte Gegenstände nur, wenn ihr Auslöser zu deinem Spielstil passt.
- Prüfe Modusbeschränkungen, bevor du dich auf einen geplanten Gegenstand festlegst.
- Nutze die Funktion zum Zurücksetzen der Ausbildung, um verschiedene permanente Verbesserungswege zu vergleichen.
- Bewerte kritische und wahrscheinlichkeitsbasierte Effekte über mehrere Salven oder mehrere Minuten hinweg.
- Baue um das gesamte Squad herum, anstatt nur den Startanführer zu optimieren.
Die wichtigste Erkenntnis aus dem System der Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors ist, dass der angezeigte Schaden eines Builds nur einen Teil seiner Leistung ausmacht. Waffenreichweite, Positionierung der Gegner, Zeitpunkt kritischer Treffer, Zugang zu Pickups, Squad-Größe und Gegenstandsbeschränkungen können das Ergebnis vollständig verändern.
FAQ
Welche Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors sind für Anfänger am besten?
Beginne mit zuverlässigen Effekten wie Glass of Milk, Quicksilver Bullet, Smooth Moves oder allgemeinen Verbesserungen für Erfahrung und Bewegung. Diese Optionen benötigen weniger Vorbereitung als attributspezifische oder risikoreiche Gegenstände.
Wie schalte ich in Yet Another Zombie Survivors weitere Gegenstände frei?
Viele Gegenstände werden durch das Abschließen von Herausforderungen freigeschaltet. Zu den Anforderungen gehören das Erreichen von Survivor-Rängen, das Überleben bestimmter Modi, Schadens- oder Teamlevel-Meilensteine, das Abschließen von Sololäufen und das Sammeln anderer Gegenstände.
Können Trainingspunkte zurückgesetzt werden?
Ja. Informationen aus Spielerfahrungen zufolge können Trainingspunkte im Hauptmenü ohne zusätzliche Kosten zurückerstattet werden. Dadurch kannst du verschiedene teamweite Verbesserungswege testen.
Funktionieren Gegenstände in Yet Another Zombie Survivors in jedem Modus?
Nein. Mehrere Gegenstände unterliegen Modusbeschränkungen. Beispielsweise markiert die referenzierte Gegenstandsliste einige Regenerationsgegenstände als in Original Hit nicht verfügbar und mehrere Pickup-fokussierte Gegenstände als in Annihilation nicht verfügbar. Prüfe die Beschreibung des Gegenstands, bevor du deinen Build darauf ausrichtest.
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