Yet Another Zombie Survivors beste Waffen: Top-Auswahl und Builds

Finde die besten Waffen in Yet Another Zombie Survivors, einschließlich der besten Optionen für SWAT, Tank, Engineer, Ghost, Huntress und mehr.

Die besten Waffen auf einen Blick

Die Wahl der richtigen Waffe kann darüber entscheiden, ob ein Durchlauf in Yet Another Zombie Survivors mit einem kontrollierten Sieg oder einer überwältigenden Horde endet. Dieser Guide zu den besten Waffen in Yet Another Zombie Survivors bewertet die stärksten Optionen nach Schaden, Massenkontrolle, Reichweite und Team-Synergie. Das beste Setup mit den besten Waffen in Yet Another Zombie Survivors ist nicht immer die Waffe mit dem höchsten eigenen Schaden: Es ist die Waffe, die zu deinem Anführer, deinen Rekruten, deinen Upgrades und deiner Bewegungsstrategie passt.

Die Waffenbalance kann sich zwischen Updates ändern, und mehrere der folgenden Empfehlungen basieren auf Community-Berichten und Spielerfahrungen statt auf offiziellen Ranglisten der Entwickler. Aktuelle Informationen zum Spiel findest du auf der offiziellen Website von Awesome Games Studio.

RangWaffeCharakterWichtigste StärkeBeste Verwendung
1Assault RifleSWATZuverlässiger anhaltender SchadenVielseitiges Ausschalten von Gegnern
2Super ShotgunTankAußergewöhnlich hoher Schaden auf kurze DistanzElitegegner und Bosse
3PlasmaEngineerStarker Flächenschaden und KontrolleDefensive Teambuilds
4MinigunTank-fokussierter BuildHohe Feuerrate und starke Krit-SkalierungBossschaden
5Multishot BowHuntressTrifft mehrere ZieleHorden und offene Karten
6Thousand CutsGhostSchnelle, wiederholte AngriffeBuilds mit Fokus auf Abklingzeit
7Rocket LauncherTankGroßer explosiver FlächenschadenDichte Gruppen und Bosswellen

1. Assault Rifle

Das Assault Rifle ist eine der sichersten vielseitigen Optionen in Yet Another Zombie Survivors. Es kombiniert hohen Schaden, gute Genauigkeit, eine schnelle Feuerrate und eine nützliche Reichweite. Anders als explosive Waffen ist es nicht darauf angewiesen, dass Gegner dicht beieinander stehen. Dadurch bleibt es auch dann effektiv, wenn sich die Horde über die gesamte Karte verteilt.

Die Waffe ist besonders effektiv für SWAT. Ein typischer Fortschritt besteht darin, die Startpistole und die Maschinenpistole zu verbessern, bis das Assault Rifle verfügbar wird. Nach dem Upgrade kann das Gewehr weiterhin Druck auf die Gegner ausüben, während sich das Team zwischen Zielen, Kisten und defensiven Positionen bewegt.

Eigenschaft des Assault RiflePraktischer Vorteil
Schnelle FeuerrateGleichmäßiger Schaden gegen normale Gegner
Hohe effektive ReichweiteSicherere Angriffe beim Ausweichen
Hohe GenauigkeitBessere Leistung gegen Prioritätsziele
Keine Explosion mit FlächenwirkungZuverlässig gegen verstreute Gegner
Automatisches FeuerHervorragende Skalierung mit Feuerraten-Upgrades

Das Assault Rifle ist auch im Mehrspielermodus eine starke Waffe, da es eine zuverlässige Schadensrolle erfüllt, ohne eine bestimmte Formation zu erfordern. Kombiniere es mit einer Waffe, die Flächenschaden, Verlangsamung oder defensive Kontrolle bietet. So hat das Team Antworten sowohl auf verstreute Gegner als auch auf dicht gedrängte Wellen.

Empfohlene Upgrades

Priorisiere Waffenschaden und Feuerrate, wenn die Waffe bereits über eine zuverlässige Reichweite verfügt. Eine Reduzierung der Abklingzeit bleibt für Fähigkeiten wertvoll, sollte aber nicht die offensiven Kern-Upgrades ersetzen, die das Gewehr konstant effektiv machen. Kritische Trefferchance und kritischer Schaden werden besonders attraktiv, wenn Huntress oder Ghost zum Team gehören.

2. Super Shotgun

Die Super Shotgun ist eine wirkungsvolle Nahkampfwaffe, die mit dem Tank verbunden ist. Sie ist eine stärkere Version des grundlegenden Schrotflinten-Konzepts: kurze Reichweite, breite Streuung und genug Durchschlagskraft, um Gegner auszuschalten, die in den unmittelbaren Bereich des Teams gelangen.

Community-Berichte beschreiben die verbesserte Tank-Schrotflinte als eine der schadensstärksten Optionen für lange Durchläufe. Ein Spieler berichtete beispielsweise von ungefähr 30.000 DPS während eines einstündigen Laufs. Dieser Wert stammt aus einer Spielererfahrung und ist kein garantiertes Ergebnis, da der Schaden von Upgrades, Modifikatoren, dem Schwierigkeitsgrad und dem restlichen Team abhängt.

SituationLeistung der Super Shotgun
Gegner auf kurze DistanzHervorragend
Große ZieleHervorragend bei konstanten Treffern
Verstreute GegnerMittelmäßig
Druck auf große DistanzSchwach
Defensive EngstellenHervorragend

Die Waffe funktioniert am besten, wenn du dich damit wohlfühlst, Gegner vor dem Schießen näher kommen zu lassen. Barrieren und defensive Fähigkeiten können dies erleichtern, aber der Tank benötigt gegen Bosse weiterhin Bewegungsgeschwindigkeit und Aufmerksamkeit. Die Schrotflinte ist äußerst stark, doch ihre kurze Reichweite stellt klare Anforderungen an die Positionierung.

Wann du sie wählen solltest

Wähle die Super Shotgun, wenn du einen direkten, aggressiven Tank-Build spielen möchtest. Sie eignet sich besonders für Spieler, die sich lieber durch die Horde kämpfen, statt sich ausschließlich auf Geschütztürme oder Angriffe aus großer Distanz zu verlassen.

3. Plasma und Tesla

Engineer-Waffen sind wertvoll, weil sie Schaden mit Kontrolle verbinden. Frühere Guides hoben Tesla als starke Flächenschaden-Entwicklung aus der Taser des Engineers hervor. Neuere Community-Berichte nennen Plasma nach einem Update als verbesserte Alternative. Da diese Empfehlungen aus unterschiedlichen Entwicklungsphasen des Spiels stammen, solltest du Plasma und Tesla als versionsabhängige Optionen betrachten.

Tesla ist für wiederholte, auf Blitzen basierende Flächenangriffe bekannt, die Gruppen von Gegnern treffen können. Plasma wird in Community-Berichten als stärkerer Nachfolger oder als Alternative beschrieben. Welche Option aktuell am besten ist, kann vom derzeitigen Patch und den verfügbaren Upgrade-Möglichkeiten in deinem Durchlauf abhängen.

Engineer-WaffeStärkeEinschränkung
TaserSchnelle Angriffe im frühen SpielIn langen Wellen weniger beeindruckend
TeslaWiederholter FlächenschadenKann von neueren Optionen übertroffen werden
PlasmaStark berichtete Leistung im späten SpielDie aktuelle Balance kann variieren
LaserZielerfassung auf große DistanzVon einigen Spielern weniger bevorzugt
BlasterDurchschlagender Einschlag und ExplosionStärker von der Positionierung der Gegner abhängig

Bei einem defensiven Engineer-Build ist der Waffenschaden nur ein Teil der Gleichung. Elektroschock, Energy Shield und Fähigkeiten rund um Geschütztürme können eine sicherere Zone um das Team schaffen. Das Ziel besteht darin, Gegner zu schädigen, bevor sie den Trupp erreichen, und anschließend Kontrolleffekte einzusetzen, um den Druck zu verringern, wenn die Horde näher kommt.

4. Minigun

Die Minigun steht in einer ungewöhnlich starken Verbindung zu Feuerrate, kritischer Trefferchance und kritischem Schaden. Ihre einzelnen Schüsse wirken anfangs möglicherweise nicht spektakulär, doch die hohe Schussfrequenz bietet zahlreiche Möglichkeiten, von Schadensmodifikatoren zu profitieren.

Ein beliebter Community-Build beginnt mit Tank, konzentriert sich früh auf die Schrotflinte und entwickelt sich später in Richtung Minigun. Ein anderer kritischer Build nimmt Huntress für Eagle Eye ins Team auf, das laut Spielererfahrung das kritische Waffenpotenzial des Teams erhöht. SWAT kann anschließend eine weitere automatische Waffe beitragen. So entsteht ein Team, das konstant hohen Kugelschaden erzeugt.

Priorität bei der Minigun-SkalierungWarum sie wichtig ist
WaffenschadenErhöht den Wert jedes Schusses
FeuerrateErzeugt im Laufe der Zeit mehr Angriffe
Kritische TrefferchanceErhöht die Häufigkeit kritischer Treffer
Kritischer SchadenMacht jeden kritischen Treffer wertvoller
Reduzierung der AbklingzeitUnterstützt die Waffe durch Fähigkeiten

Die Minigun ist am stärksten, wenn der restliche Trupp verhindert, dass Gegner dich erreichen. Bewegungsgeschwindigkeit bleibt im Endlosmodus wichtig, da Gegner im Verlauf des Durchlaufs mehr Gesundheit, Schaden und Geschwindigkeit erhalten. Eine Waffe kann theoretisch einen hervorragenden DPS-Wert besitzen und trotzdem scheitern, wenn sich das Team nicht neu positionieren kann.

5. Multishot Bow und Ice Arrows

Der Bogen der Huntress ist eine starke Wahl, um mehrere Ziele auszuschalten. Der Multishot Bow verschießt mehrere Pfeile gleichzeitig und ist dadurch effektiv gegen Reihen und Gruppen von Zombies. Außerdem profitiert er von Verbesserungen der Feuerrate, durch die mehr Salven den Bildschirm füllen.

Einige Guides bevorzugen den Multishot Bow als vielseitigste Option für Huntress, während Community-Berichte wegen der Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit die Ice Arrows bevorzugen. Diese Empfehlungen widersprechen sich nicht unbedingt. Multishot ist im Allgemeinen die offensivere Schadensoption, während Ice Arrows die Überlebensfähigkeit verbessern können, indem sie Gegner verlangsamen, bevor diese das Team umzingeln.

Huntress-OptionBeste RolleEmpfohlen für
Multishot BowBreite SchadensabdeckungDas Ausschalten normaler Horden
Ice ArrowsVerlangsamung und KontrolleEndlosmodus und Ausweichen
Explosive ArrowExplosiver FlächenschadenDicht gedrängte Gegnergruppen
Frostfokussierter BuildDefensive UnterstützungTeams mit Elementarsynergie

Huntress ist auch als Rekrutin wertvoll, statt nur als primäre Schadensverursacherin. Eagle Eye kann die kritische Leistung anderer Waffen verbessern und macht sie zu einer starken Partnerin für die Minigun, das Assault Rifle oder andere Waffen mit hoher Feuerrate.

6. Thousand Cuts

Thousand Cuts ist die herausragende Ghost-Empfehlung in Community-Berichten. Die Waffe ist besonders effektiv in Builds, die eine Reduzierung der Abklingzeit stapeln. Dadurch kann sie häufiger ausgelöst werden und konstanten Druck in der Umgebung des Charakters aufrechterhalten.

Der Beitrag von Ghost beschränkt sich nicht auf den eigenen Schaden. Protocol: Critical wird häufig eingesetzt, um die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden des gesamten Teams zu erhöhen. Dadurch ist Ghost eine natürliche Partnerin für die Geschütztürme des Engineers, Minigun-Builds und SWATs Assault Rifle.

Bestandteil des Ghost-BuildsFunktion
Thousand CutsWiederholter Schaden auf kurze Distanz
Reduzierung der AbklingzeitHäufigere Waffenaktivierungen
Kritische TrefferchanceMehr Möglichkeiten für starke Treffer
Kritischer SchadenStärkere kritische Angriffe
BewegungsgeschwindigkeitBessere Flucht- und Positionierungsmöglichkeiten

Thousand Cuts hat eine kürzere effektive Reichweite als ein Gewehr oder ein Bogen, weshalb Bewegung entscheidend ist. Die Waffe eignet sich am besten für Spieler, die sich zwischen Gegnern hindurchbewegen, defensive Zeitfenster nutzen und bei Bossangriffen nicht stehen bleiben können.

7. Rocket Launcher

Der Rocket Launcher bleibt eine nützliche Option für Flächenschaden, besonders für Tank-fokussierte Builds und Teams, die explosive Abdeckung benötigen. Seine Geschosse erzeugen große Einschlagsbereiche, die Gruppen und Ziele mit hoher Gesundheit gleichzeitig beschädigen können.

Der größte Nachteil besteht darin, dass explosiver Schaden nicht immer ideal ist, wenn Gegner weit verteilt sind. Community-Berichte stellen außerdem infrage, ob flächendeckende Waffen im Granatenstil ihr volles Potenzial zuverlässig erreichen, wenn die Horde nicht dicht gedrängt ist. Dadurch ist der Rocket Launcher zwar stark, aber situationsabhängiger als das Assault Rifle oder die Minigun.

Vorteil des Rocket LaunchersNachteil des Rocket Launchers
Großer FlächenschadenWeniger effizient gegen verstreute Gegner
Stark gegen GruppenErfordert eine gute Platzierung der Geschosse
Nützlich gegen BosseNachladezeit und Feuerrate sind wichtig
Verursacht keinen Schaden an Verbündeten in der NäheKann weniger konstant sein als automatisches Feuer

Verbessere Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate, damit sich die Waffe reaktionsschneller anfühlt. Wenn dein restliches Team bereits über starke Massenkontrolle verfügt, kann der Rocket Launcher wertvollen Explosionsschaden liefern. Wenn du zuverlässigen Schaden gegen einzelne Ziele benötigst, sollte eine automatische Waffe möglicherweise Vorrang haben.

Beste Waffe nach Charakter

Es gibt keine einzelne perfekte Waffe für jeden Durchlauf. Die beste Wahl hängt davon ab, ob der Charakter anführt, das Team unterstützt oder eine bestimmte Schadensrolle übernimmt.

CharakterStarke WaffenwahlWarum sie funktioniert
SWATAssault RifleZuverlässige Reichweite, Genauigkeit und anhaltendes Feuer
TankSuper ShotgunHoher Schaden auf kurze Distanz
EngineerPlasma oder TeslaFlächenschaden und Massenkontrolle
TankMinigunHohe Feuerrate und Druck auf Bosse
HuntressMultishot Bow oder Ice ArrowsHorden beseitigen oder Gegner verlangsamen
GhostThousand CutsHervorragender Schaden mit Fokus auf Abklingzeit
MedicSyringer oder Ice FlasksVon der Community berichteter Nutzen und Schaden
PyroFlamethrowerAm stärksten berichtete Option für die Klasse
MechanicNitro-WaffeNützliche Verlangsamung und Immobilisierung von Gegnern

Die Empfehlungen für Medic und Mechanic sind weniger eindeutig. Community-Berichte beschreiben Medic häufig als Support-Charakter, dessen größter Wert darin liegt, das Team zu verbessern, statt selbst den Schaden zu tragen. Nitro-Waffen gelten als nützlich, um Gegner zu verlangsamen oder zu immobilisieren, obwohl Mechanic von einigen Spielern auch als vergleichsweise schwach kritisiert wird.

Beste Waffen-Kombinationen für Teams

Die stärksten Loadouts decken gewöhnlich mehrere Anforderungen gleichzeitig ab: anhaltenden Schaden, das Ausschalten von Gruppen, defensive Kontrolle und Mobilität. Wenn du alle vier Charaktere ausschließlich auf Schaden ausrichtest, kann der Trupp möglicherweise nicht vor Gegnern im späten Spiel entkommen.

Team für kritisches Feuer

Verwende Tank für die Minigun und füge anschließend Huntress und SWAT hinzu. Ghost ist ebenfalls eine starke Option, da Protocol: Critical und Thousand Cuts einen auf kritische Treffer ausgerichteten Build unterstützen.

PlatzEmpfohlene WahlRolle
KernschadenMinigunAnhaltender Schaden gegen Bosse und Horden
Kritische UnterstützungHuntressVerbessert das kritische Potenzial
SekundärfeuerAssault RifleKontinuierlicher Schaden auf große Distanz
NutzenGhostKritische Unterstützung und Druck auf kurze Distanz

Team für defensive Kontrolle

Engineer kann mit Geschützturm- und Schildfähigkeiten anführen, während Ghost kritische Unterstützung liefert und Pyro elementaren Flächenschaden beiträgt. Dieser Ansatz ist angenehmer für Spieler, die lieber eine Position halten und sich hauptsächlich dann bewegen, wenn Bosse sie dazu zwingen.

PlatzEmpfohlene WahlRolle
AnführerEngineerGeschütztürme, Schilde und Vorteile durch Abklingzeit
UnterstützungGhostVerbesserung kritischer Treffer
FlächenschadenPyroElementare Abdeckung und Nahkampfschaden
Flexibler PlatzTank oder SWATBossschaden oder zuverlässiges Feuer auf Distanz

Team für Gift und Regeneration

Ein Community-Video beschreibt eine Kombination aus Ghost, Medic und Pyro, die sich auf Thousand Cuts, chemische Effekte, Gesundheitsregeneration und elementare Abdeckung konzentriert. Dieser Build verzichtet auf etwas unmittelbaren Bossschaden zugunsten von Widerstandsfähigkeit und kombiniertem Flächenschaden.

CharakterSchwerpunkt
GhostThousand Cuts und Reduzierung der Abklingzeit
MedicHeilung, Regeneration und chemische Effekte
PyroElementarschaden und Aufräumen

Upgrade-Prioritäten und Bewegung

Die Waffenwahl ist wichtig, aber die Reihenfolge der Upgrades entscheidet häufig darüber, ob eine Waffe ihr Potenzial erreicht. Verbessere zuerst die Waffe, die den Build deines Anführers definiert, und füge anschließend Rekrutenfähigkeiten hinzu, die die größte Schwäche des Teams ausgleichen.

Upgrade-PrioritätWähle sie, wenn
WaffenschadenDeine Hauptwaffe normale Gegner nur schwer ausschaltet
FeuerrateDu automatische Waffen oder schnelle Salven verwendest
Kritische TrefferchanceDein Build bereits häufig angreift
Kritischer SchadenDie kritische Trefferchance bereits zuverlässig ist
Reduzierung der AbklingzeitDeine wichtigsten Fähigkeiten Schaden oder Kontrolle bieten
BewegungsgeschwindigkeitGegner beginnen, dich zu umzingeln oder einzuholen
Defensive WerteBosse oder Eliteangriffe wiederholt Treffer verursachen

Der Bewegungsgeschwindigkeit solltest du im Endlosmodus besondere Aufmerksamkeit schenken. Spielerfahrungen zeigen, dass eine Erhöhung der Geschwindigkeit durch teamweite Upgrades, gelbe Kisten und temporäre Drops den Unterschied zwischen der Flucht vor einer Horde und dem Eingeschlossensein in ihr ausmachen kann. Eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um fünf oder zehn Prozent wirkt möglicherweise weniger aufregend als zusätzlicher Waffenschaden, kann aber deine Fähigkeit bewahren, auszuweichen und die Angriffsreichweite aufrechtzuerhalten.

Betrachte Bewegungsgeschwindigkeit nicht als Ersatz für Schaden. Sie wirkt als Multiplikator für deine Überlebensfähigkeit: Schnellere Bewegung ermöglicht es dir, Erfahrung einzusammeln, Kisten zu erreichen, Bossangriffen auszuweichen und Gegner innerhalb der effektiven Reichweite deiner Waffen zu halten.

Abschließende Rangliste

Für die meisten Spieler ist das Assault Rifle die beste vielseitige Waffe, da es auf verschiedenen Karten und gegen unterschiedliche Gegnerformationen zuverlässig funktioniert. Die Super Shotgun bietet mehr Explosionsschaden auf kurze Distanz, während Plasma oder Tesla Engineer-Teams eine überlegene Kontrolle ermöglichen können. Die Minigun ist besonders attraktiv für Builds mit Fokus auf kritische Treffer und Feuerrate, und Thousand Cuts ist die überzeugendste spezialisierte Wahl für Ghost.

GesamtplatzWaffeGeeignet für
1Assault RifleSpieler, die Beständigkeit bevorzugen
2Super ShotgunAggressive Tank-Spieler
3Plasma oder TeslaDefensive Engineer-Spieler
4MinigunBuilds mit Fokus auf kritische Treffer und Bossschaden
5Multishot BowSpieler mit Fokus auf das Ausschalten von Horden
6Thousand CutsGhost-Spieler mit Fokus auf Abklingzeit
7Rocket LauncherTeams, die explosiven Flächenschaden benötigen

Die beste Strategie für die besten Waffen in Yet Another Zombie Survivors besteht darin, den Build auf ein klares Ziel auszurichten. Verwende automatische Waffen für anhaltenden Schaden, Schrotflinten für Nahkampf-Explosionsschaden, Bögen und Explosivwaffen gegen Gruppen und Waffen mit Fokus auf Abklingzeiten für wiederholte Fähigkeitszyklen. Ergänze anschließend Bewegungsgeschwindigkeit und defensive Werkzeuge, damit das Team auch dann handlungsfähig bleibt, wenn die Horde schneller und gefährlicher wird.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten Waffen in Yet Another Zombie Survivors?

Zu den stärksten allgemeinen Empfehlungen gehören Assault Rifle, Super Shotgun, Plasma oder Tesla, Minigun, Multishot Bow und Thousand Cuts. Das Assault Rifle ist die sicherste vielseitige Option, während die Super Shotgun und die Minigun stärker spezialisiert sind.

Ist das Assault Rifle besser als der Rocket Launcher?

Das hängt von der Situation ab. Das Assault Rifle ist gegen verstreute Gegner beständiger und bietet zuverlässigen Schaden auf große Distanz. Der Rocket Launcher ist besser, wenn Gegner dicht beieinanderstehen und große Explosionen mehrere Ziele gleichzeitig treffen können.

Was ist die beste Waffe für Ghost?

Thousand Cuts ist die führende Community-Empfehlung für Ghost. Die Waffe wird besonders effektiv mit einer Reduzierung der Abklingzeit, kritischer Trefferchance und kritischem Schaden. Wegen ihrer kürzeren Reichweite solltest du außerdem in Bewegung und defensive Werkzeuge investieren.

Sollte ich Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber Waffenschaden priorisieren?

Wähle sie nicht immer zuerst, aber ignoriere sie auch nicht. Bewegungsgeschwindigkeit wird im Endlosmodus zunehmend wertvoll, da die Gegner schneller werden und mehr Schaden verursachen. Ein ausgewogener Build mit ausreichendem Schaden und genug Geschwindigkeit zur Flucht ist zuverlässiger als ein Glaskanonen-Build, der sich nicht neu positionieren kann.

Verändert der Mehrspielermodus die beste Waffenwahl?

Ja. Mehrspielerteams profitieren von einer Abdeckung verschiedener Rollen, und Waffen oder Barrikaden können laut der genannten Berichterstattung zum Spiel vom gesamten Team geteilt werden. Sprecht euch ab, bevor ihr in doppelte Ausrüstung investiert, und weist anschließend einen Spieler dem anhaltenden Schaden sowie einen anderen der Flächenkontrolle oder Verteidigung zu.