Guía de objetos de Yet Another Zombie Survivors: mejores opciones, efectos y desbloqueos
Descubre cómo funcionan los objetos de Yet Another Zombie Survivors, qué mejoras encajan con cada configuración y cómo desbloquear potentes efectos de supervivencia, daño y utilidad.
Cómo funcionan los objetos de Yet Another Zombie Survivors
Los objetos de Yet Another Zombie Survivors adecuados pueden convertir una partida frágil en una configuración controlada de lluvia de balas, especialmente cuando la salud de los enemigos y la presión de aparición comienzan a aumentar. Entender los objetos de Yet Another Zombie Survivors es importante porque su valor proviene de sus interacciones, no solo de la mayor bonificación de daño visible.
Los objetos pueden mejorar la recuperación de salud, la cadencia de disparo de las armas, el tiempo de reutilización de las habilidades, la frecuencia de aparición de objetos recogibles, el movimiento, los golpes críticos, el daño elemental, las opciones de entrenamiento militar y mucho más. Además, varios cambian la forma en que afrontas una partida. Por ejemplo, un objeto defensivo puede recompensarte por recibir daño, mientras que un objeto de movimiento puede aumentar el alcance y la duración de las habilidades a medida que crece tu velocidad.
La referencia comunitaria de objetos enumera docenas de objetos desbloqueables, agrupados según su función principal. Algunos son útiles en casi cualquier situación, mientras que otros están diseñados para modos, equipos de supervivientes o estrategias de alto riesgo específicos. La página oficial de Steam también describe el juego como un bullet heaven centrado en escuadrones, donde las mejoras permanentes y las sinergias entre supervivientes determinan cada partida.
| Categoría de objeto | Propósito principal | Más adecuado para |
|---|---|---|
| Salud y recuperación | Aumenta la salud máxima o mejora los botiquines | Jugadores nuevos y partidas de resistencia |
| Velocidad de ataque y reutilización | Mejora el rendimiento de las armas o la disponibilidad de las habilidades | Configuraciones de alta cadencia de disparo |
| Obtención de mejoras | Aumenta la frecuencia o duración de los objetos recogibles | Partidas de farmeo y progresión |
| Efectos por derrotar enemigos | Recompensa las derrotas de élites y jefes | Configuraciones centradas en jefes |
| Objetos de superviviente | Fortalece los equipos con varios supervivientes | Composiciones de escuadrón |
| Objetos de velocidad | Convierte el movimiento en valor de combate | Configuraciones móviles |
| Daño de atributos | Apoya las sinergias elementales y de etiquetas de daño | Configuraciones especializadas de fase avanzada |
| Objetos de alto riesgo | Sacrifica capacidad de supervivencia a cambio de recompensas mayores | Jugadores experimentados |
Mejores objetos para partidas iniciales y generales
No todos los objetos tienen el mismo valor en cada fase. Las partidas iniciales se benefician de efectos fiables que funcionen sin una configuración complicada. Los objetos que mejoran la salud, el daño, el movimiento o la experiencia son más fáciles de usar que los efectos que requieren alcanzar un umbral de atributo específico o activar un evento poco frecuente.
Las siguientes recomendaciones se basan en los efectos de objetos registrados en la referencia comunitaria disponible. Considéralas prioridades prácticas, no una lista de niveles universal, porque las restricciones de los modos y la composición de la configuración pueden cambiar el valor de un objeto.
| Objeto | Efecto | Por qué es útil |
|---|---|---|
| Glass of Milk | Aumenta la salud máxima al derrotar enemigos, hasta un límite acumulativo indicado | Excelente para construir una gran reserva de salud durante una partida larga |
| Quicksilver Bullet | Aumenta el ataque de las armas un 30 % | Una opción de daño sencilla para equipos centrados en armas |
| Buckshot Roulette | Proporciona reducción del tiempo de reutilización de las armas y una probabilidad de recargar de inmediato | Fuerte para armas que dependen de disparos repetidos |
| Smooth Moves | Mejora la probabilidad de esquivar los proyectiles enemigos | Ayuda a los supervivientes móviles a resistir ataques a distancia peligrosos |
| Duct Tape | Cambia las bonificaciones según el número de supervivientes | Flexible para partidas en solitario, en dúo y con el escuadrón completo |
| Farming Tools | Mejora los puntos de especialización y la obtención de dinero | Útil cuando el objetivo es la progresión a largo plazo |
| Wooden Stick | Añade experiencia y valor relacionado con los objetos recogibles por cada espacio de inventario vacío | Eficaz para estrategias deliberadas con pocos objetos o en solitario |
Opciones defensivas fiables
Glass of Milk es una de las opciones defensivas escalables más claras. Su efecto indicado aumenta la salud máxima al derrotar enemigos, con un progreso mayor al derrotar enemigos de élite y jefes. No está disponible en Original Hit según la referencia comunitaria, así que comprueba el modo antes de planificar tu configuración en torno a él.
Medkit ofrece una protección más inmediata. Restaura toda la salud al obtenerlo, restaura toda la salud cada vez que recoges un botiquín y añade salud máxima. Esto lo hace especialmente útil cuando una partida ya tiene problemas para soportar el daño, en lugar de necesitar un efecto de escalado gradual.
Vampire Survivor es otra opción centrada en la recuperación. Los ataques de su líder pueden restaurar salud según el daño infligido, aunque el objeto tiene restricciones de modo, incluidos Infinite y One Hit en la lista de referencia. Resulta más atractivo para un arma de líder poderosa que para un equipo cuyo daño se distribuye entre varios ataques débiles.
Opciones sólidas de daño general
Quicksilver Bullet es fácil de entender: aumenta el ataque de las armas un 30 %. No requiere ningún activador especial, por lo que es una buena opción básica cuando tu equipo depende principalmente de armas de fuego u otros ataques de arma.
Buckshot Roulette ofrece un beneficio ofensivo más especializado. Su reducción indicada del 30 % al tiempo de reutilización de las armas mejora la frecuencia de disparo, mientras que el activador de recarga puede crear ráfagas repentinas de daño. Recuerda que disparar más rápido no significa automáticamente recargar más rápido en todas las situaciones. Una fuente de experiencia de jugadores advierte específicamente que algunas bonificaciones de cadencia de disparo vacían los cargadores más rápido sin reducir el tiempo de recarga.
| Objetivo de la configuración | Primeros objetos que debes considerar | Principal preocupación |
|---|---|---|
| Partida general segura | Glass of Milk, Smooth Moves, Quicksilver Bullet | Evita acumular demasiados efectos específicos |
| Daño de armas | Quicksilver Bullet, Buckshot Roulette, Coffee Cup | Ten en cuenta el comportamiento de la recarga y la reutilización |
| Daño de habilidades | Nuts & Bolts, Solar Panel, Metal Gear | Las condiciones de activación pueden reducir la consistencia |
| Progresión mediante farmeo | Farming Tools, Quick Buck, Pickup Pick | Algunos objetos de mejora no están disponibles en Annihilation |
| Partida en solitario | Wooden Stick, Vampire Survivor, Empty Chest | Las bonificaciones por espacios vacíos requieren disciplina |
| Escuadrón completo | Duct Tape, Walkie Talkie, Ring of Power | El tamaño del equipo cambia varios efectos de los objetos |
Cómo crear una configuración basada en sinergias entre objetos
Los objetos de Yet Another Zombie Survivors más poderosos suelen ser condicionales. Sus efectos mejoran mucho cuando tus supervivientes, armas y entrenamiento permanente respaldan el mismo plan.
Velocidad de las armas y reutilización de habilidades
Nuts & Bolts ofrece a las habilidades una probabilidad de reducir a la mitad su tiempo de reutilización al usarse. Como es un efecto basado en la probabilidad, puede parecer poco consistente en pruebas breves. Evalúalo durante varios minutos en lugar de juzgarlo después de que un activador no se produzca.
Solar Panel conecta los golpes críticos de las armas con la reducción del tiempo de reutilización de las habilidades. Por eso resulta más útil cuando tu equipo ya tiene una probabilidad fiable de golpe crítico y un gran volumen de ataques de arma. La lista comunitaria indica que puede desbloquearse mediante un desafío del modo Infinite y que incluye un tiempo de reutilización que limita la frecuencia con la que puede activarse su efecto.
Modchip es una opción escalable para los combates prolongados. Su efecto indicado añade velocidad de ataque de las armas y reducción del tiempo de reutilización cuando se producen golpes críticos, y sus bonificaciones pueden acumularse sin un límite indicado. Esto lo hace más atractivo en partidas largas que en fases cortas, donde el efecto tiene poco tiempo para acumularse.
Configuraciones centradas en objetos recogibles y mejoras
Los objetos recogibles temporales incluyen Stone Skin, Super Speed, Killing Frenzy, imanes y corazones. Una fuente de experiencia de jugadores informa de que Stone Skin otorga invulnerabilidad, Super Speed aumenta la velocidad de movimiento del escuadrón y Killing Frenzy aumenta la cadencia de disparo sin reducir el tiempo de recarga. Estos efectos temporales pueden desaparecer si no los recoges.
Los objetos centrados en objetos recogibles mejoran la frecuencia o la eficacia con la que aparecen estos recursos:
| Objeto | Interacción con objetos recogibles | Beneficio para la configuración |
|---|---|---|
| Pocket Watch | Extiende la duración o el tiempo de permanencia de los objetos de mejora | Proporciona más tiempo para alcanzar y usar los efectos temporales |
| Quick Buck | Puede activar Super Speed al recoger dinero | Combina la recolección de dinero con el movimiento |
| Pickup Pick | Produce una mejora aleatoria adicional al obtener una mejora | Aumenta el número de efectos temporales disponibles |
| Heavy Metal | Duplica la tasa de producción de las mejoras de imán | Ayuda a reunir experiencia y dinero |
| Chick Magnet | Mejora el tiempo de reutilización de las habilidades después de recoger un imán | Conecta la recolección de objetos con la disponibilidad de las habilidades |
| Wrench | Convierte el alcance de recogida superior al 100 % en alcance de habilidad | Recompensa la inversión en alcance de recogida |
| Metal Gear | Convierte el alcance de recogida superior al 100 % en duración de habilidad | Funciona bien con configuraciones de habilidades duraderas |
La misma fuente de experiencia de jugadores señala que los imanes y corazones pueden aparecer en el borde de la pantalla, indicando visualmente la dirección hacia el objeto recogible. Usa esta información para no abandonar recursos útiles mientras escapas de una horda densa.
El movimiento como atributo ofensivo
La velocidad de movimiento es más que una simple comodidad defensiva. Compass aumenta el alcance y la duración de las habilidades al alcanzar ciertos umbrales de velocidad de movimiento, mientras que Toilet Paper añade velocidad de movimiento y convierte el movimiento adicional en daño químico. Hit Tracks reduce el impacto de los efectos de ralentización causados por los enemigos o los peligros ambientales.
Esto crea una regla útil para los objetos de Yet Another Zombie Survivors: no combines bonificaciones de movimiento al azar. Decide si el movimiento apoyará la supervivencia, la cobertura de las habilidades, el daño químico o los tres aspectos.
Una configuración rápida también puede mejorar la posición de las armas. El informe de experiencia de jugadores de la versión 1.0 describe diferencias de alcance efectivo entre las armas: algunos ataques de corto alcance prefieren a los enemigos cercanos, mientras que las armas de largo alcance se benefician de la distancia. Muévete según el arma que estés usando en lugar de tratar todas las posiciones del mapa como igualmente eficaces.
Objetos de atributos, de equipo y de alto riesgo
Los objetos de atributos adquieren más valor cuando una configuración tiene una identidad de daño clara. La referencia enumera etiquetas como fuego, hielo, electricidad, químico, mecánico, cortante y explosivo. Algunos objetos añaden puntos a las etiquetas, mientras que otros prolongan la duración de los estados o mejoran el daño causado por un efecto concreto.
| Enfoque de atributo | Objetos de ejemplo | Efecto principal |
|---|---|---|
| Fuego | Icon of Cinder, Spoil Canister | Mejora los efectos relacionados con la quemadura o las puntuaciones de la etiqueta de fuego |
| Hielo | Icon of Stillness, Special Snowflake | Apoya la congelación y la progresión de la etiqueta de hielo |
| Electricidad | Icon of Tempest, Jacob's Ladder | Mejora los efectos eléctricos y su duración |
| Químico | Icon of Pestilence, Plague's Visage | Apoya los efectos de gas tóxico y adicción |
| Mecánico | Power Glove, Nine Inch Nails | Mejora el daño mecánico y la duración de los estados |
| Explosivo | The Bomb | Aumenta el alcance de las explosiones y el valor de la etiqueta explosiva |
| Etiquetas mixtas | Magical Hat, Omnigeode | Apoya varias categorías de atributos |
Power Glove y Detective's Pipe son opciones opuestas. Power Glove aumenta el daño mecánico, cortante y explosivo, mientras reduce varios tipos de daño elemental. Detective's Pipe favorece el daño de fuego, hielo y electricidad, mientras reduce otras categorías. Elegir ambos sin comprobar la distribución de tus etiquetas puede diluir la configuración.
Omnigeode es un objeto de fase avanzada basado en los umbrales de atributos. Añade puntos a todas las etiquetas de atributos, proporciona valor adicional a las etiquetas que están en cero y duplica los efectos de las tres gemas indicadas cuando se lleva en el inventario. Es un objeto escalable para configuraciones que ya comprenden cómo se acumulan los puntos de las etiquetas.
Objetos basados en el equipo
Varios objetos de Yet Another Zombie Survivors cambian según el tamaño del escuadrón. Duct Tape es especialmente flexible: sus bonificaciones indicadas varían para uno, dos o tres supervivientes. La versión para el escuadrón completo mejora la probabilidad de golpe crítico, mientras que la versión para solitario prioriza la experiencia y el movimiento.
Walkie Talkie aumenta el número de supervivientes y la duración de las habilidades, aunque su bonificación se reduce cuando el equipo alcanza su tamaño máximo. Ring of Power recompensa el rescate de supervivientes SOS aumentando el daño. Estos efectos convierten las decisiones de reclutamiento en parte de la planificación de objetos.
La actualización 1.0 también añade rangos de superviviente superiores, nuevos nodos de sinergia, mejoras pasivas y bonificaciones pasivas para todo el equipo. Esto significa que el mejor objeto no siempre es el que aumenta el daño personal del líder. Un superviviente de apoyo puede activar una combinación general más poderosa.
Objetos de alto riesgo
Los objetos de alto riesgo son poderosos porque sus desventajas son reales:
| Objeto | Beneficio | Coste o restricción |
|---|---|---|
| Burger | Triplica los efectos de recuperación | Reduce la salud máxima en un tercio |
| Jewel of Death | Añade ganancia de experiencia | Reduce la salud máxima a la mitad |
| Glass Cannon | Duplica el daño | Elimina una importante capa de supervivencia |
| Devil's Deal | Aumenta los atributos un 20 % | Elimina periódicamente salud según la salud máxima |
| Camping Set | Añade daño acumulativo mientras permaneces quieto | Reduce la velocidad de movimiento |
| T-Pose Doll | Acumula daño mientras no recibes daño | Pierde el efecto acumulado después de recibir daño |
Usa estos objetos solo cuando la configuración pueda compensar su desventaja. Glass of Milk puede ayudar a contrarrestar las penalizaciones de salud máxima, mientras que un movimiento o una evasión elevados pueden hacer más práctico un objeto que acumula daño sin recibir golpes. No elijas un objeto de alto riesgo simplemente porque su número positivo sea mayor.
Cómo desbloquear y usar objetos de forma eficiente
Muchos objetos se desbloquean mediante desafíos en lugar de aparecer de forma aleatoria. Los requisitos indicados incluyen alcanzar rangos de superviviente, sobrevivir en modos específicos, derrotar enemigos de determinadas maneras, completar partidas en solitario y alcanzar niveles de equipo elevados en una sola partida.
El enfoque más eficiente consiste en perseguir varios objetivos compatibles al mismo tiempo.
| Tipo de objetivo | Requisito de ejemplo de la referencia | Preparación |
|---|---|---|
| Progresión de superviviente | Alcanzar un rango de superviviente | Usa a ese superviviente como líder o reclútalo de forma constante |
| Supervivencia en un modo | Sobrevivir 30 minutos en el modo Infinite | Prioriza la recuperación, el movimiento y el daño fiable |
| Nivel del equipo | Alcanzar un nivel de equipo elevado en una partida | Invierte en experiencia y alcance de recogida |
| Hito de daño | Infligir una gran cantidad de daño de un atributo | Construye la configuración en torno a una etiqueta de daño |
| Desafío en solitario | Superar un modo en solitario | Usa objetos adecuados para solitario, como Wooden Stick |
| Colección de objetos | Desbloquear más de 50 objetos | Prioriza la progresión general sobre la optimización específica |
Los puntos de entrenamiento pueden restablecerse desde el menú principal sin coste adicional, según el material basado en la experiencia de jugadores. Usa esa flexibilidad para probar diferentes rutas de mejoras permanentes en lugar de considerar permanente tu primera configuración.
La referencia comunitaria de mejoras describe cinco categorías de entrenamiento para todo el equipo: Resistencia, Carisma, Fuerza, Intelecto y Agilidad. Enumera 20 habilidades en total y 475 puntos de entrenamiento para desbloquearlo todo. Repartir los primeros puntos por la primera fila puede ayudarte a alcanzar antes los requisitos de nivel de equipo posteriores que invertir demasiado en una sola habilidad desde el principio.
Recomendaciones finales
Para la mayoría de los jugadores, los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors son los que proporcionan valor sin exigir una partida perfecta. Empieza con salud, daño de armas, reutilización, movimiento o experiencia. Cuando comprendas la fase y tu equipo de supervivientes, pasa a los objetos condicionales.
Una lista de prioridades práctica sería la siguiente:
- Elige una fuente principal de daño: armas, habilidades o una etiqueta de atributo.
- Añade un objeto defensivo o de recuperación fiable.
- Mejora el atributo que haga más consistente tu fuente principal de daño.
- Selecciona objetos condicionales solo cuando su activador coincida con tu estilo de juego.
- Comprueba las restricciones de modo antes de comprometerte con un objeto planeado.
- Usa la función de restablecimiento del entrenamiento para comparar diferentes rutas de mejoras permanentes.
- Evalúa los efectos críticos y basados en probabilidades después de varias ráfagas o varios minutos.
- Construye la configuración en torno a todo el escuadrón en lugar de optimizar únicamente al líder inicial.
La lección más importante del sistema de objetos de Yet Another Zombie Survivors es que el daño mostrado de una configuración solo representa una parte de su rendimiento. El alcance de las armas, la posición de los enemigos, el momento de los golpes críticos, el acceso a los objetos recogibles, el tamaño del escuadrón y las restricciones de los objetos pueden cambiar el resultado.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors para principiantes?
Empieza con efectos fiables como Glass of Milk, Quicksilver Bullet, Smooth Moves o mejoras generales de experiencia y movimiento. Estas opciones requieren menos preparación que los objetos específicos de atributos o de alto riesgo.
¿Cómo desbloqueo más objetos en Yet Another Zombie Survivors?
Muchos objetos se desbloquean al completar desafíos. Los requisitos incluyen alcanzar rangos de superviviente, sobrevivir en modos específicos, conseguir hitos de daño o nivel de equipo, superar partidas en solitario y reunir otros objetos.
¿Se pueden restablecer los puntos de entrenamiento?
Sí. La información basada en la experiencia de jugadores indica que los puntos de entrenamiento pueden reembolsarse desde el menú principal sin coste adicional. Esto permite probar diferentes rutas de mejoras para todo el equipo.
¿Los objetos de Yet Another Zombie Survivors funcionan en todos los modos?
No. Varios objetos tienen restricciones de modo. Por ejemplo, la lista de objetos de referencia marca algunos objetos de recuperación como no disponibles en Original Hit y varios objetos centrados en objetos recogibles como no disponibles en Annihilation. Comprueba la descripción del objeto antes de construir tu configuración en torno a él.
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