Classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors : meilleures compositions d'escouade
Découvrez le classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors, avec les escouades axées sur les dégâts, la défense, les débutants, les améliorations et les synergies.
Classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors
Une escouade solide peut transformer une partie chaotique contre les zombies en un test de dégâts parfaitement maîtrisé, tandis qu'une équipe mal assortie peut rencontrer des difficultés malgré de bonnes améliorations. Ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors évalue les combinaisons les plus puissantes de trois survivants en matière de dégâts, de survie et de facilité d'utilisation. Que vous recherchiez le meilleur rendement en coups critiques, une configuration défensive ou une équipe fiable pour débuter, ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors vous offre un point de départ pratique.
Dans Yet Another Zombie Survivors, vous dirigez un survivant et recrutez jusqu'à deux personnages supplémentaires pendant une partie. Votre survivant de départ détermine les armes et les capacités disponibles au début, de sorte que le choix du chef façonne l'ensemble de votre build. Une fois votre escouade composée de trois membres, vous devez conserver cette équipe jusqu'à la fin de la partie.
Les classements ci-dessous combinent les évaluations publiées des personnages, les démonstrations de builds et l'expérience récente des joueurs. Comme l'équilibrage et le contenu disponible peuvent évoluer, considérez cette liste comme un cadre pour choisir vos synergies plutôt que comme un verdict immuable.
Classement rapide des équipes
La meilleure équipe polyvalente est composée de Tank, Huntress et SWAT. Elle combine des dégâts de zone fiables, un soutien aux coups critiques, de puissantes armes automatiques et une robustesse suffisante pour les longues parties.
Les équipes centrées sur Ghost peuvent la surpasser entre de bonnes mains, surtout si vous construisez autour des dégâts de taille ou de bonus temporaires aux coups critiques. Engineer et Medic sont également précieux, mais ils donnent généralement de meilleurs résultats lorsque leurs atouts défensifs ou de soutien sont associés à un personnage infligeant beaucoup de dégâts.
| Rang | Équipe | Meilleure utilisation | Principaux atouts | Principal inconvénient |
|---|---|---|---|---|
| S | Tank + Huntress + SWAT | Dégâts d'armes maximaux | Minigun, fusil d'assaut, bonus aux coups critiques, puissantes attaques de zone | Nécessite de bien choisir le moment des améliorations d'armes |
| S | Tank + Ghost + Huntress | Dégâts de taille et coups critiques | Pression des scies circulaires, Thousand Cuts, Protocol: Critical, Eagle Eye | Ghost est plus exigeant à utiliser au corps à corps |
| A | Engineer + Ghost + Pyro | Contrôle défensif | Tourelles, boucliers, fenêtres de coups critiques, couverture de feu | Les dégâts montent plus lentement |
| A | Ghost + Medic + Pyro | Poison et endurance | Dégâts de taille, régénération de santé, dégâts chimiques | Dégâts contre les boss inférieurs à ceux des équipes axées sur les armes à feu |
| A | Tank + Engineer + SWAT | Défense statique | Tourelles, boucliers, lames de scie, soutien de l'hélicoptère | Moins mobile lorsque les ennemis se dispersent |
| B | Huntress + Medic + Engineer | Builds élémentaires ou de contrôle | Soutien aux coups critiques, soins, temps de recharge | Nécessite des améliorations et des objets plus spécifiques |
Critères du classement
Le classement prend en compte cinq facteurs pratiques :
| Facteur | Ce qu'il mesure |
|---|---|
| Puissance en début de partie | La capacité de l'équipe à gérer les premières améliorations en toute sécurité |
| Progression en fin de partie | La capacité des armes et des capacités à rester efficaces contre les ennemis plus résistants |
| Contrôle des hordes | La capacité à dégager l'espace autour de l'escouade |
| Dégâts contre les boss | La capacité à concentrer les dégâts sur les cibles disposant de beaucoup de points de vie |
| Flexibilité | L'efficacité de l'équipe malgré des choix d'amélioration imparfaits |
Une équipe n'a pas besoin d'exceller dans toutes les catégories pour être utile. Par exemple, Medic n'offre peut-être pas les meilleurs dégâts bruts, mais la régénération de santé peut faire une grande différence lors des parties prolongées. De même, Engineer peut sembler plus lent au début avant de devenir beaucoup plus puissant une fois les tourelles, les boucliers et les améliorations de temps de recharge disponibles.
Équipes de rang S
1. Tank, Huntress et SWAT
C'est le meilleur choix polyvalent pour les joueurs qui recherchent des dégâts constants et un plan de jeu simple. Commencez avec Tank, puis donnez la priorité au fusil à pompe jusqu'à ce que l'amélioration du minigun soit disponible. Le grand chargeur et la cadence de tir élevée du minigun profitent énormément des bonus de chance de coup critique et de dégâts critiques.
Recrutez ensuite Huntress pour obtenir Eagle Eye. Sa valeur dans cette composition vient moins des dégâts de base de son arc que de sa capacité à améliorer les performances en coups critiques de toute l'escouade. Explosive Arrows peut également fournir de bons dégâts de zone lorsque l'amélioration apparaît.
SWAT complète l'équipe avec une autre arme à cadence de tir élevée. Faites évoluer le pistolet et la mitraillette vers le fusil d'assaut plutôt que de privilégier la voie du fusil de précision si votre objectif est d'infliger des dégâts constants. Sa tourelle automatique et Helicopter Strike ajoutent une pression supplémentaire pendant que les armes principales se concentrent sur les boss et les vagues denses.
| Survivant | Rôle recommandé | Amélioration prioritaire | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|---|
| Tank | Chef et principal infligeur de dégâts | Minigun | Cadence de tir élevée et excellents dégâts contre les boss |
| Huntress | Soutien aux coups critiques et dégâts de zone | Eagle Eye, puis Explosive Arrows | Améliore les performances en coups critiques des armes de toute l'équipe |
| SWAT | Dégâts d'arme secondaires et utilitaire | Fusil d'assaut, tourelle automatique | Ajoute un tir continu et une couverture supplémentaire du champ de bataille |
Ordre d'amélioration recommandé :
- Améliorez au maximum le fusil à pompe de départ de Tank en attendant la voie du minigun.
- Prenez le minigun dès que l'amélioration requise apparaît.
- Recrutez Huntress et donnez la priorité à Eagle Eye.
- Ajoutez SWAT et orientez votre build vers le fusil d'assaut.
- Choisissez la chance de coup critique, les dégâts critiques, la cadence de tir et les dégâts d'arme chaque fois que ces options conviennent à la partie.
La principale faiblesse de cette équipe est sa dépendance à la progression des armes. Si vos premiers choix offrent de faibles bonus de dégâts, l'escouade peut sembler moins impressionnante jusqu'à l'obtention du minigun et du fusil d'assaut.
2. Tank, Ghost et Huntress
Il s'agit d'une alternative à fort potentiel à la première équipe. Elle est particulièrement efficace pour les joueurs qui aiment traverser les groupes d'ennemis plutôt que de rester dans une position fixe.
Tank apporte de la robustesse et une pression constante grâce au minigun ou aux capacités axées sur les lames de scie. Ghost ajoute une puissante couverture de taille à courte portée avec Thousand Cuts, ou une pression accrue contre les boss à longue portée grâce à Wind Cutter. Huntress augmente ensuite la chance de coup critique et les dégâts critiques avec Eagle Eye.
| Survivant | Contribution principale | Meilleure synergie |
|---|---|---|
| Tank | Robustesse, minigun, couverture par les lames de scie | Dégâts de taille de Ghost |
| Ghost | Dégâts de zone à courte portée et explosions de coups critiques | Pression défensive de Tank |
| Huntress | Bonus aux coups critiques et dégâts de projectiles explosifs | Les deux survivants axés sur les armes |
La principale limite de Ghost est sa portée. Les rapports de la communauté décrivent Ghost comme extrêmement puissant lorsque Thousand Cuts et les bonus de dégâts de taille s'alignent, mais moins à l'aise contre les cibles éloignées ou lorsque le joueur ne peut pas rester près de la horde en toute sécurité. Utilisez la vitesse de déplacement, la chance d'esquive et les objets défensifs pour réduire ce risque.
Pour cette composition, donnez la priorité aux dégâts de taille si Ghost porte la partie. Si les objets disponibles favorisent plutôt les coups critiques, Huntress permet tout de même à l'équipe de rester efficace en améliorant simultanément les attaques du minigun et de Ghost.
Équipes de rang A
3. Engineer, Ghost et Pyro
Cette équipe de contrôle défensif repose sur la couverture des compétences plutôt que sur les seuls dégâts des armes à feu. Engineer doit être le chef, car son arme de départ et ses capacités précoces offrent une base stable à l'escouade.
Donnez la priorité à la tourelle électrique d'Engineer, à ses outils défensifs de type bouclier ou dôme, ainsi qu'à sa voie laser. L'objectif est de créer une zone d'opération sûre où l'équipe peut survivre pendant que les attaques automatiques éliminent les ennemis.
Ghost apporte Protocol: Critical, qui crée périodiquement une puissante fenêtre de coups critiques. Cette capacité profite aux attaques d'Engineer et aux autres dégâts de l'escouade pendant sa durée d'activation. La voie du katana de Ghost peut également aider à affaiblir les ennemis avant qu'ils n'atteignent la zone couverte par les tourelles.
Pyro complète l'équipe avec une couverture de feu. Ses limites à longue portée au début le rendent moins impressionnant avant l'accès à la voie du lance-flammes, mais l'amélioration avancée peut aider à intercepter les ennemis qui franchissent la défense.
| Élément du build | Priorité | Fonction |
|---|---|---|
| Tourelle électrique d'Engineer | Élevée | Dégâts répétés et contrôle de zone |
| Bouclier ou dôme d'Engineer | Élevée | Crée une marge de manœuvre pendant les vagues denses |
| Laser d'Engineer | Moyenne à élevée | Dégâts constants et fiables |
| Protocol: Critical de Ghost | Élevée | Pic temporaire de dégâts pour toute l'escouade |
| Wind Cutter de Ghost | Moyenne | Aide à mettre la pression sur les ennemis avant qu'ils n'atteignent la défense |
| Voie du lance-flammes de Pyro | Moyenne | Ajoute une couverture de zone à courte portée |
Cette équipe est la plus puissante lorsque vous restez près des outils défensifs d'Engineer. Elle est moins efficace si vous fuyez constamment les tourelles ou si vous laissez les ennemis approcher de plusieurs directions sans vous repositionner.
4. Ghost, Medic et Pyro
C'est la meilleure équipe axée sur le poison et l'endurance décrite dans les références disponibles. Ghost mène l'escouade, car Thousand Cuts fournit l'outil principal de contrôle des hordes. Medic offre de la régénération de santé, du soutien grâce au vol de vie et un potentiel de dégâts chimiques, tandis que Pyro ajoute une couverture de zone supplémentaire.
L'essentiel est de ne pas considérer Medic comme l'infligeuse principale de dégâts de l'équipe. Ses dégâts offensifs sont limités par rapport à ceux de Tank, Ghost ou SWAT, mais ses soins peuvent compenser les erreurs et aider l'escouade à survivre lors des affrontements prolongés.
| Survivant | Rôle principal | Priorité d'amélioration |
|---|---|---|
| Ghost | Dégâts principaux et contrôle des hordes | Thousand Cuts, Protocol: Critical |
| Medic | Soins et soutien chimique | Régénération de santé, vol de vie, dégâts chimiques |
| Pyro | Dégâts de zone supplémentaires | Lance-flammes ou voie axée sur le feu disponible |
Pour une partie orientée poison, choisissez les modificateurs de dégâts chimiques chaque fois qu'ils apparaissent. La chance d'esquive est également précieuse, car Ghost donne le meilleur de lui-même en se déplaçant à travers ou à proximité des groupes ennemis. Les combats contre les boss peuvent durer plus longtemps qu'avec une équipe composée de deux armes automatiques, mais les soins rendent ce build plus tolérant aux erreurs.
Les rapports de la communauté mentionnent également des variantes toxiques et glaciales utilisant Medic avec d'autres personnages. Il s'agit d'expériences de joueurs plutôt que de classements universels, mais elles confortent l'idée générale selon laquelle la synergie entre les types de dégâts peut compter davantage que le simple fait de sélectionner trois survivants individuellement puissants.
Meilleures équipes selon le style de jeu
La meilleure équipe dépend de la manière dont vous voulez jouer votre partie. Tank est généralement le meilleur point de départ, car il combine robustesse, armes puissantes et capacités de zone utiles. SWAT est un chef polyvalent fiable, tandis qu'Engineer convient davantage aux joueurs qui maîtrisent le positionnement et la gestion des temps de recharge.
| Style de jeu | Équipe recommandée | Survivant de départ | Idée principale |
|---|---|---|---|
| Adapté aux débutants | Tank + Huntress + SWAT | Tank | Construire des armes automatiques puissantes et des bonus aux coups critiques |
| Dégâts d'armes maximaux | Tank + Huntress + SWAT | Tank | Faire progresser ensemble le minigun et le fusil d'assaut |
| Défensif et statique | Engineer + Ghost + Pyro | Engineer | Combattre dans la zone couverte par les tourelles et les boucliers |
| Combat mobile au corps à corps | Tank + Ghost + Huntress | Tank ou Ghost | Utiliser les dégâts de taille en se déplaçant parmi les groupes |
| Endurance et soins | Ghost + Medic + Pyro | Ghost | Combiner Thousand Cuts et la régénération |
| Axé sur les temps de recharge | Engineer + SWAT + Tank | Engineer | Multiplier les tourelles, les frappes et les compétences défensives |
Choix du chef
Votre chef est assuré de rester dans l'escouade. Choisissez donc le personnage qui correspond le mieux à votre condition de victoire prévue. Commencer avec Tank est la recommandation la plus sûre pour les nouveaux joueurs, car son début de partie est plus tolérant et sa voie du minigun est très efficace à terme.
| Chef | Choisissez ce départ si vous voulez... | Évitez-le si... |
|---|---|---|
| Tank | Apprendre le jeu, survivre plus longtemps ou construire un build axé sur les armes à feu | Vous préférez une stratégie reposant uniquement sur les capacités |
| SWAT | Utiliser dès le début un équipement polyvalent à distance | Vous recherchez la meilleure progression défensive |
| Engineer | Construire autour des tourelles, des boucliers et des temps de recharge | Vous n'aimez pas rester près des outils déployés |
| Huntress | Commencer une partie axée sur les projectiles et les coups critiques | Vous avez besoin d'une défense solide dès le début |
| Ghost | Miser sur les dégâts de taille et les déplacements au corps à corps | Vous n'êtes pas encore à l'aise pour vous frayer un chemin parmi les hordes |
L'ordre exact des recrutements peut dépendre du survivant qui apparaît pendant la partie. N'abandonnez pas un build solide simplement parce que le deuxième personnage idéal n'est pas disponible. Un Tank, un SWAT ou un Engineer correctement amélioré peut souvent porter une partie pendant que vous attendez un recrutement complémentaire.
Priorités d'amélioration et conseils pour composer une équipe
Un classement n'est utile que s'il vous aide à prendre de meilleures décisions pendant une partie. Les priorités suivantes s'appliquent à la plupart des équipes les plus puissantes.
| Priorité | Statistique ou amélioration | Idéal pour |
|---|---|---|
| 1 | Évolution de l'arme principale | Toutes les équipes |
| 2 | Chance de coup critique et dégâts critiques | Tank, SWAT, Huntress, Ghost |
| 3 | Dégâts des compétences et temps de recharge | Engineer, SWAT, Tank |
| 4 | Vitesse de déplacement et chance d'esquive | Ghost et les équipes mobiles |
| 5 | Régénération de santé et vol de vie | Équipes avec Medic et parties longues |
| 6 | Modificateurs de type de dégâts | Builds poison, feu, glace ou taille |
Adaptez les types de dégâts
Ne répartissez pas toutes les améliorations entre des types de dégâts sans rapport, sauf si la partie vous y oblige. Un build spécialisé produit généralement un résultat plus cohérent :
- Build d'armes à feu axé sur les coups critiques : Tank, Huntress et SWAT avec les améliorations du minigun et du fusil d'assaut.
- Build de taille : Tank et Ghost avec Thousand Cuts, des améliorations des lames de scie et des bonus aux dégâts de taille.
- Build de défense électrique : Engineer avec la tourelle électrique, le laser, les outils de bouclier et des bonus de temps de recharge.
- Build poison et endurance : Ghost, Medic et Pyro avec des dégâts chimiques et de la régénération.
- Build de contrôle : Engineer, SWAT et Tank avec des tourelles, le soutien de l'hélicoptère, des boucliers et des capacités de zone.
Positionnez-vous en fonction de vos points forts
Tank et Ghost peuvent évoluer plus près de la horde, en particulier lorsque leurs améliorations défensives sont actives. Les équipes avec Engineer doivent utiliser les tourelles et les boucliers comme point d'ancrage. La tourelle de SWAT est puissante, mais elle perd de son utilité lorsque vous éloignez les ennemis de sa zone d'action.
Les boss modifient également la manière dont vous devez vous déplacer. Ne restez pas immobile simplement parce que votre équipe possède de bons dégâts de zone. Gardez une distance suffisante pour réagir aux attaques du boss et utilisez vos capacités défensives lorsque la horde bloque votre voie de fuite.
Pour plus d'informations sur le jeu et son développeur, consultez le site officiel d'Awesome Games Studio.
Verdict final
Pour la plupart des joueurs, Tank, Huntress et SWAT est la recommandation de départ de ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors. Cette équipe dispose de la voie d'amélioration la plus claire, de dégâts importants contre les boss et d'un contrôle des hordes suffisant pour rester fiable lorsque l'écran se remplit d'ennemis.
Tank, Ghost et Huntress peuvent offrir un potentiel supérieur aux joueurs capables de maîtriser les déplacements à courte portée et les améliorations de taille. Les équipes basées sur Engineer conviennent mieux aux parties contrôlées et défensives, tandis que Medic devient plus précieuse lorsque la survie et les soins comptent davantage que les dégâts immédiats.
| Objectif | Meilleure recommandation |
|---|---|
| Partie globale la plus facile | Tank + Huntress + SWAT |
| Dégâts d'armes à feu les plus élevés | Tank + Huntress + SWAT |
| Meilleure option de combat au corps à corps | Tank + Ghost + Huntress |
| Configuration défensive la plus sûre | Engineer + Ghost + Pyro |
| Meilleure option axée sur les soins | Ghost + Medic + Pyro |
| Meilleur chef pour débuter | Tank |
FAQ
Quelle est la meilleure équipe dans Yet Another Zombie Survivors ?
Tank, Huntress et SWAT constituent la meilleure recommandation polyvalente de ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors. Tank fournit les dégâts principaux des armes, Huntress améliore les performances en coups critiques et SWAT ajoute la puissance de feu du fusil d'assaut, des tourelles et le soutien de l'hélicoptère.
Tank est-il le meilleur chef pour les débutants ?
Tank est l'un des chefs les plus tolérants aux erreurs, car il commence avec de solides outils défensifs et évolue vers de puissantes améliorations d'armes. Son fusil à pompe est utile au début, tandis que le minigun devient une option majeure pour les dégâts en fin de partie.
Ghost est-il meilleur que Huntress ?
Ghost peut être meilleur pour les dégâts à courte portée et les builds axés sur la taille, notamment avec Thousand Cuts et Protocol: Critical. Huntress est plus facile à utiliser à distance et fournit de précieux bonus aux coups critiques pour toute l'équipe. Le meilleur choix dépend donc de votre build et de votre maîtrise des déplacements.
Medic vaut-elle la peine d'être utilisée dans une équipe ?
Oui. Medic inflige moins de dégâts directs, mais la régénération de santé, le vol de vie et les bonus de soutien peuvent maintenir une escouade en vie pendant les longues parties. Elle est plus efficace aux côtés de personnages infligeant beaucoup de dégâts, comme Ghost, Tank ou SWAT, plutôt qu'en tant que principale source de dégâts.
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