Classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors : meilleures compositions d'escouade

Découvrez le classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors, avec les escouades axées sur les dégâts, la défense, les débutants, les améliorations et les synergies.

Classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors

Une escouade solide peut transformer une partie chaotique contre les zombies en un test de dégâts parfaitement maîtrisé, tandis qu'une équipe mal assortie peut rencontrer des difficultés malgré de bonnes améliorations. Ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors évalue les combinaisons les plus puissantes de trois survivants en matière de dégâts, de survie et de facilité d'utilisation. Que vous recherchiez le meilleur rendement en coups critiques, une configuration défensive ou une équipe fiable pour débuter, ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors vous offre un point de départ pratique.

Dans Yet Another Zombie Survivors, vous dirigez un survivant et recrutez jusqu'à deux personnages supplémentaires pendant une partie. Votre survivant de départ détermine les armes et les capacités disponibles au début, de sorte que le choix du chef façonne l'ensemble de votre build. Une fois votre escouade composée de trois membres, vous devez conserver cette équipe jusqu'à la fin de la partie.

Les classements ci-dessous combinent les évaluations publiées des personnages, les démonstrations de builds et l'expérience récente des joueurs. Comme l'équilibrage et le contenu disponible peuvent évoluer, considérez cette liste comme un cadre pour choisir vos synergies plutôt que comme un verdict immuable.

Classement rapide des équipes

La meilleure équipe polyvalente est composée de Tank, Huntress et SWAT. Elle combine des dégâts de zone fiables, un soutien aux coups critiques, de puissantes armes automatiques et une robustesse suffisante pour les longues parties.

Les équipes centrées sur Ghost peuvent la surpasser entre de bonnes mains, surtout si vous construisez autour des dégâts de taille ou de bonus temporaires aux coups critiques. Engineer et Medic sont également précieux, mais ils donnent généralement de meilleurs résultats lorsque leurs atouts défensifs ou de soutien sont associés à un personnage infligeant beaucoup de dégâts.

RangÉquipeMeilleure utilisationPrincipaux atoutsPrincipal inconvénient
STank + Huntress + SWATDégâts d'armes maximauxMinigun, fusil d'assaut, bonus aux coups critiques, puissantes attaques de zoneNécessite de bien choisir le moment des améliorations d'armes
STank + Ghost + HuntressDégâts de taille et coups critiquesPression des scies circulaires, Thousand Cuts, Protocol: Critical, Eagle EyeGhost est plus exigeant à utiliser au corps à corps
AEngineer + Ghost + PyroContrôle défensifTourelles, boucliers, fenêtres de coups critiques, couverture de feuLes dégâts montent plus lentement
AGhost + Medic + PyroPoison et enduranceDégâts de taille, régénération de santé, dégâts chimiquesDégâts contre les boss inférieurs à ceux des équipes axées sur les armes à feu
ATank + Engineer + SWATDéfense statiqueTourelles, boucliers, lames de scie, soutien de l'hélicoptèreMoins mobile lorsque les ennemis se dispersent
BHuntress + Medic + EngineerBuilds élémentaires ou de contrôleSoutien aux coups critiques, soins, temps de rechargeNécessite des améliorations et des objets plus spécifiques

Critères du classement

Le classement prend en compte cinq facteurs pratiques :

FacteurCe qu'il mesure
Puissance en début de partieLa capacité de l'équipe à gérer les premières améliorations en toute sécurité
Progression en fin de partieLa capacité des armes et des capacités à rester efficaces contre les ennemis plus résistants
Contrôle des hordesLa capacité à dégager l'espace autour de l'escouade
Dégâts contre les bossLa capacité à concentrer les dégâts sur les cibles disposant de beaucoup de points de vie
FlexibilitéL'efficacité de l'équipe malgré des choix d'amélioration imparfaits

Une équipe n'a pas besoin d'exceller dans toutes les catégories pour être utile. Par exemple, Medic n'offre peut-être pas les meilleurs dégâts bruts, mais la régénération de santé peut faire une grande différence lors des parties prolongées. De même, Engineer peut sembler plus lent au début avant de devenir beaucoup plus puissant une fois les tourelles, les boucliers et les améliorations de temps de recharge disponibles.

Équipes de rang S

1. Tank, Huntress et SWAT

C'est le meilleur choix polyvalent pour les joueurs qui recherchent des dégâts constants et un plan de jeu simple. Commencez avec Tank, puis donnez la priorité au fusil à pompe jusqu'à ce que l'amélioration du minigun soit disponible. Le grand chargeur et la cadence de tir élevée du minigun profitent énormément des bonus de chance de coup critique et de dégâts critiques.

Recrutez ensuite Huntress pour obtenir Eagle Eye. Sa valeur dans cette composition vient moins des dégâts de base de son arc que de sa capacité à améliorer les performances en coups critiques de toute l'escouade. Explosive Arrows peut également fournir de bons dégâts de zone lorsque l'amélioration apparaît.

SWAT complète l'équipe avec une autre arme à cadence de tir élevée. Faites évoluer le pistolet et la mitraillette vers le fusil d'assaut plutôt que de privilégier la voie du fusil de précision si votre objectif est d'infliger des dégâts constants. Sa tourelle automatique et Helicopter Strike ajoutent une pression supplémentaire pendant que les armes principales se concentrent sur les boss et les vagues denses.

SurvivantRôle recommandéAmélioration prioritairePourquoi c'est important
TankChef et principal infligeur de dégâtsMinigunCadence de tir élevée et excellents dégâts contre les boss
HuntressSoutien aux coups critiques et dégâts de zoneEagle Eye, puis Explosive ArrowsAméliore les performances en coups critiques des armes de toute l'équipe
SWATDégâts d'arme secondaires et utilitaireFusil d'assaut, tourelle automatiqueAjoute un tir continu et une couverture supplémentaire du champ de bataille

Ordre d'amélioration recommandé :

  1. Améliorez au maximum le fusil à pompe de départ de Tank en attendant la voie du minigun.
  2. Prenez le minigun dès que l'amélioration requise apparaît.
  3. Recrutez Huntress et donnez la priorité à Eagle Eye.
  4. Ajoutez SWAT et orientez votre build vers le fusil d'assaut.
  5. Choisissez la chance de coup critique, les dégâts critiques, la cadence de tir et les dégâts d'arme chaque fois que ces options conviennent à la partie.

La principale faiblesse de cette équipe est sa dépendance à la progression des armes. Si vos premiers choix offrent de faibles bonus de dégâts, l'escouade peut sembler moins impressionnante jusqu'à l'obtention du minigun et du fusil d'assaut.

2. Tank, Ghost et Huntress

Il s'agit d'une alternative à fort potentiel à la première équipe. Elle est particulièrement efficace pour les joueurs qui aiment traverser les groupes d'ennemis plutôt que de rester dans une position fixe.

Tank apporte de la robustesse et une pression constante grâce au minigun ou aux capacités axées sur les lames de scie. Ghost ajoute une puissante couverture de taille à courte portée avec Thousand Cuts, ou une pression accrue contre les boss à longue portée grâce à Wind Cutter. Huntress augmente ensuite la chance de coup critique et les dégâts critiques avec Eagle Eye.

SurvivantContribution principaleMeilleure synergie
TankRobustesse, minigun, couverture par les lames de scieDégâts de taille de Ghost
GhostDégâts de zone à courte portée et explosions de coups critiquesPression défensive de Tank
HuntressBonus aux coups critiques et dégâts de projectiles explosifsLes deux survivants axés sur les armes

La principale limite de Ghost est sa portée. Les rapports de la communauté décrivent Ghost comme extrêmement puissant lorsque Thousand Cuts et les bonus de dégâts de taille s'alignent, mais moins à l'aise contre les cibles éloignées ou lorsque le joueur ne peut pas rester près de la horde en toute sécurité. Utilisez la vitesse de déplacement, la chance d'esquive et les objets défensifs pour réduire ce risque.

Pour cette composition, donnez la priorité aux dégâts de taille si Ghost porte la partie. Si les objets disponibles favorisent plutôt les coups critiques, Huntress permet tout de même à l'équipe de rester efficace en améliorant simultanément les attaques du minigun et de Ghost.

Équipes de rang A

3. Engineer, Ghost et Pyro

Cette équipe de contrôle défensif repose sur la couverture des compétences plutôt que sur les seuls dégâts des armes à feu. Engineer doit être le chef, car son arme de départ et ses capacités précoces offrent une base stable à l'escouade.

Donnez la priorité à la tourelle électrique d'Engineer, à ses outils défensifs de type bouclier ou dôme, ainsi qu'à sa voie laser. L'objectif est de créer une zone d'opération sûre où l'équipe peut survivre pendant que les attaques automatiques éliminent les ennemis.

Ghost apporte Protocol: Critical, qui crée périodiquement une puissante fenêtre de coups critiques. Cette capacité profite aux attaques d'Engineer et aux autres dégâts de l'escouade pendant sa durée d'activation. La voie du katana de Ghost peut également aider à affaiblir les ennemis avant qu'ils n'atteignent la zone couverte par les tourelles.

Pyro complète l'équipe avec une couverture de feu. Ses limites à longue portée au début le rendent moins impressionnant avant l'accès à la voie du lance-flammes, mais l'amélioration avancée peut aider à intercepter les ennemis qui franchissent la défense.

Élément du buildPrioritéFonction
Tourelle électrique d'EngineerÉlevéeDégâts répétés et contrôle de zone
Bouclier ou dôme d'EngineerÉlevéeCrée une marge de manœuvre pendant les vagues denses
Laser d'EngineerMoyenne à élevéeDégâts constants et fiables
Protocol: Critical de GhostÉlevéePic temporaire de dégâts pour toute l'escouade
Wind Cutter de GhostMoyenneAide à mettre la pression sur les ennemis avant qu'ils n'atteignent la défense
Voie du lance-flammes de PyroMoyenneAjoute une couverture de zone à courte portée

Cette équipe est la plus puissante lorsque vous restez près des outils défensifs d'Engineer. Elle est moins efficace si vous fuyez constamment les tourelles ou si vous laissez les ennemis approcher de plusieurs directions sans vous repositionner.

4. Ghost, Medic et Pyro

C'est la meilleure équipe axée sur le poison et l'endurance décrite dans les références disponibles. Ghost mène l'escouade, car Thousand Cuts fournit l'outil principal de contrôle des hordes. Medic offre de la régénération de santé, du soutien grâce au vol de vie et un potentiel de dégâts chimiques, tandis que Pyro ajoute une couverture de zone supplémentaire.

L'essentiel est de ne pas considérer Medic comme l'infligeuse principale de dégâts de l'équipe. Ses dégâts offensifs sont limités par rapport à ceux de Tank, Ghost ou SWAT, mais ses soins peuvent compenser les erreurs et aider l'escouade à survivre lors des affrontements prolongés.

SurvivantRôle principalPriorité d'amélioration
GhostDégâts principaux et contrôle des hordesThousand Cuts, Protocol: Critical
MedicSoins et soutien chimiqueRégénération de santé, vol de vie, dégâts chimiques
PyroDégâts de zone supplémentairesLance-flammes ou voie axée sur le feu disponible

Pour une partie orientée poison, choisissez les modificateurs de dégâts chimiques chaque fois qu'ils apparaissent. La chance d'esquive est également précieuse, car Ghost donne le meilleur de lui-même en se déplaçant à travers ou à proximité des groupes ennemis. Les combats contre les boss peuvent durer plus longtemps qu'avec une équipe composée de deux armes automatiques, mais les soins rendent ce build plus tolérant aux erreurs.

Les rapports de la communauté mentionnent également des variantes toxiques et glaciales utilisant Medic avec d'autres personnages. Il s'agit d'expériences de joueurs plutôt que de classements universels, mais elles confortent l'idée générale selon laquelle la synergie entre les types de dégâts peut compter davantage que le simple fait de sélectionner trois survivants individuellement puissants.

Meilleures équipes selon le style de jeu

La meilleure équipe dépend de la manière dont vous voulez jouer votre partie. Tank est généralement le meilleur point de départ, car il combine robustesse, armes puissantes et capacités de zone utiles. SWAT est un chef polyvalent fiable, tandis qu'Engineer convient davantage aux joueurs qui maîtrisent le positionnement et la gestion des temps de recharge.

Style de jeuÉquipe recommandéeSurvivant de départIdée principale
Adapté aux débutantsTank + Huntress + SWATTankConstruire des armes automatiques puissantes et des bonus aux coups critiques
Dégâts d'armes maximauxTank + Huntress + SWATTankFaire progresser ensemble le minigun et le fusil d'assaut
Défensif et statiqueEngineer + Ghost + PyroEngineerCombattre dans la zone couverte par les tourelles et les boucliers
Combat mobile au corps à corpsTank + Ghost + HuntressTank ou GhostUtiliser les dégâts de taille en se déplaçant parmi les groupes
Endurance et soinsGhost + Medic + PyroGhostCombiner Thousand Cuts et la régénération
Axé sur les temps de rechargeEngineer + SWAT + TankEngineerMultiplier les tourelles, les frappes et les compétences défensives

Choix du chef

Votre chef est assuré de rester dans l'escouade. Choisissez donc le personnage qui correspond le mieux à votre condition de victoire prévue. Commencer avec Tank est la recommandation la plus sûre pour les nouveaux joueurs, car son début de partie est plus tolérant et sa voie du minigun est très efficace à terme.

ChefChoisissez ce départ si vous voulez...Évitez-le si...
TankApprendre le jeu, survivre plus longtemps ou construire un build axé sur les armes à feuVous préférez une stratégie reposant uniquement sur les capacités
SWATUtiliser dès le début un équipement polyvalent à distanceVous recherchez la meilleure progression défensive
EngineerConstruire autour des tourelles, des boucliers et des temps de rechargeVous n'aimez pas rester près des outils déployés
HuntressCommencer une partie axée sur les projectiles et les coups critiquesVous avez besoin d'une défense solide dès le début
GhostMiser sur les dégâts de taille et les déplacements au corps à corpsVous n'êtes pas encore à l'aise pour vous frayer un chemin parmi les hordes

L'ordre exact des recrutements peut dépendre du survivant qui apparaît pendant la partie. N'abandonnez pas un build solide simplement parce que le deuxième personnage idéal n'est pas disponible. Un Tank, un SWAT ou un Engineer correctement amélioré peut souvent porter une partie pendant que vous attendez un recrutement complémentaire.

Priorités d'amélioration et conseils pour composer une équipe

Un classement n'est utile que s'il vous aide à prendre de meilleures décisions pendant une partie. Les priorités suivantes s'appliquent à la plupart des équipes les plus puissantes.

PrioritéStatistique ou améliorationIdéal pour
1Évolution de l'arme principaleToutes les équipes
2Chance de coup critique et dégâts critiquesTank, SWAT, Huntress, Ghost
3Dégâts des compétences et temps de rechargeEngineer, SWAT, Tank
4Vitesse de déplacement et chance d'esquiveGhost et les équipes mobiles
5Régénération de santé et vol de vieÉquipes avec Medic et parties longues
6Modificateurs de type de dégâtsBuilds poison, feu, glace ou taille

Adaptez les types de dégâts

Ne répartissez pas toutes les améliorations entre des types de dégâts sans rapport, sauf si la partie vous y oblige. Un build spécialisé produit généralement un résultat plus cohérent :

  • Build d'armes à feu axé sur les coups critiques : Tank, Huntress et SWAT avec les améliorations du minigun et du fusil d'assaut.
  • Build de taille : Tank et Ghost avec Thousand Cuts, des améliorations des lames de scie et des bonus aux dégâts de taille.
  • Build de défense électrique : Engineer avec la tourelle électrique, le laser, les outils de bouclier et des bonus de temps de recharge.
  • Build poison et endurance : Ghost, Medic et Pyro avec des dégâts chimiques et de la régénération.
  • Build de contrôle : Engineer, SWAT et Tank avec des tourelles, le soutien de l'hélicoptère, des boucliers et des capacités de zone.

Positionnez-vous en fonction de vos points forts

Tank et Ghost peuvent évoluer plus près de la horde, en particulier lorsque leurs améliorations défensives sont actives. Les équipes avec Engineer doivent utiliser les tourelles et les boucliers comme point d'ancrage. La tourelle de SWAT est puissante, mais elle perd de son utilité lorsque vous éloignez les ennemis de sa zone d'action.

Les boss modifient également la manière dont vous devez vous déplacer. Ne restez pas immobile simplement parce que votre équipe possède de bons dégâts de zone. Gardez une distance suffisante pour réagir aux attaques du boss et utilisez vos capacités défensives lorsque la horde bloque votre voie de fuite.

Pour plus d'informations sur le jeu et son développeur, consultez le site officiel d'Awesome Games Studio.

Verdict final

Pour la plupart des joueurs, Tank, Huntress et SWAT est la recommandation de départ de ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors. Cette équipe dispose de la voie d'amélioration la plus claire, de dégâts importants contre les boss et d'un contrôle des hordes suffisant pour rester fiable lorsque l'écran se remplit d'ennemis.

Tank, Ghost et Huntress peuvent offrir un potentiel supérieur aux joueurs capables de maîtriser les déplacements à courte portée et les améliorations de taille. Les équipes basées sur Engineer conviennent mieux aux parties contrôlées et défensives, tandis que Medic devient plus précieuse lorsque la survie et les soins comptent davantage que les dégâts immédiats.

ObjectifMeilleure recommandation
Partie globale la plus facileTank + Huntress + SWAT
Dégâts d'armes à feu les plus élevésTank + Huntress + SWAT
Meilleure option de combat au corps à corpsTank + Ghost + Huntress
Configuration défensive la plus sûreEngineer + Ghost + Pyro
Meilleure option axée sur les soinsGhost + Medic + Pyro
Meilleur chef pour débuterTank

FAQ

Quelle est la meilleure équipe dans Yet Another Zombie Survivors ?

Tank, Huntress et SWAT constituent la meilleure recommandation polyvalente de ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors. Tank fournit les dégâts principaux des armes, Huntress améliore les performances en coups critiques et SWAT ajoute la puissance de feu du fusil d'assaut, des tourelles et le soutien de l'hélicoptère.

Tank est-il le meilleur chef pour les débutants ?

Tank est l'un des chefs les plus tolérants aux erreurs, car il commence avec de solides outils défensifs et évolue vers de puissantes améliorations d'armes. Son fusil à pompe est utile au début, tandis que le minigun devient une option majeure pour les dégâts en fin de partie.

Ghost est-il meilleur que Huntress ?

Ghost peut être meilleur pour les dégâts à courte portée et les builds axés sur la taille, notamment avec Thousand Cuts et Protocol: Critical. Huntress est plus facile à utiliser à distance et fournit de précieux bonus aux coups critiques pour toute l'équipe. Le meilleur choix dépend donc de votre build et de votre maîtrise des déplacements.

Medic vaut-elle la peine d'être utilisée dans une équipe ?

Oui. Medic inflige moins de dégâts directs, mais la régénération de santé, le vol de vie et les bonus de soutien peuvent maintenir une escouade en vie pendant les longues parties. Elle est plus efficace aux côtés de personnages infligeant beaucoup de dégâts, comme Ghost, Tank ou SWAT, plutôt qu'en tant que principale source de dégâts.