Tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors : déblocages, builds et meilleurs choix
Découvrez tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors, leurs conditions de déblocage, leurs points forts, leurs armes et les meilleures équipes pour chaque partie.
Présentation de tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors
Choisir le bon survivant peut déterminer si une partie s'effondre sous une horde de fin de partie ou se transforme en marathon de dégâts maîtrisé. Ce guide consacré à tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors explique la contribution de chaque survivant, la façon de débloquer le roster et les équipes adaptées aux différents styles de jeu. Si vous recherchez tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors, le point le plus important à retenir est qu'aucun survivant n'excelle dans tous les domaines.
Chaque partie permet de former une équipe de trois survivants maximum : un chef sélectionné avant le début de l'arène et jusqu'à deux recrues supplémentaires trouvées pendant la partie. Le chef est important, car son avantage de chef s'applique à toute l'équipe, tandis que les deux autres survivants ajoutent leurs armes, leurs capacités et leurs effets passifs.
La version actuelle compte neuf survivants :
| Survivant | Statut de départ | Rôle principal | Contribution la plus forte |
|---|---|---|---|
| SWAT | Disponible dès le début | Polyvalent à distance | Armes à feu régulières et tourelle automatique |
| Tank | Disponible dès le début | Défense et dégâts continus | Grande résistance, minigun et contrôle avec lame circulaire |
| Engineer | Disponible dès le début | Spécialiste des compétences | Réduction des temps de recharge, tourelles et effets électriques |
| Huntress | À débloquer | Dégâts à distance basés sur les coups critiques | Bonus de coups critiques et flèches explosives |
| Ghost | À débloquer | Dégâts explosifs à courte portée | Armes tranchantes et bonus temporaires de coups critiques |
| Medic | À débloquer | Soin et récupération | Régénération de santé, vol de vie et soutien |
| Pyro | À débloquer | Dégâts élémentaires | Dégâts élémentaires de zone |
| Mechanic | À débloquer | Spécialiste des capacités | Activations fréquentes des capacités |
| Ranger | À débloquer | Survivante de la version 1.0 | Neuvième survivante ajoutée en version 1.0 |
La puissance exacte de chaque personnage peut varier selon les améliorations, les objets, la difficulté et le type de dégâts choisi pendant une partie. Considérez les classements ci-dessous comme des recommandations pratiques plutôt que comme une tier list définitive.
Comment débloquer tous les survivants
Les trois survivants disponibles au départ sont SWAT, Tank et Engineer. Ils offrent une base équilibrée : SWAT fournit une puissance de feu à distance fiable, Tank apporte de la résistance et Engineer augmente la fréquence et l'efficacité des capacités.
Les six autres survivants se débloquent en accomplissant des objectifs de jeu. Les sources fournies indiquent les conditions suivantes :
| Survivant | Condition de déblocage | Conseil pratique |
|---|---|---|
| Huntress | Survivre pendant 15 minutes | Utilisez un personnage de départ résistant comme Tank si vous avez du mal à atteindre cet objectif |
| Medic | Ramasser 100 kits de soins | Ramassez régulièrement les kits de soins au lieu de passer rapidement à côté |
| Ghost | Vaincre 100 boss zombies | Concentrez-vous sur les affrontements contre les boss au fil de plusieurs parties plutôt que de tenter de tout faire en une seule longue partie |
| Pyro | Infliger un total cumulé de 1 000 000 dégâts élémentaires | Accumulez les dégâts élémentaires au fil de plusieurs parties terminées |
| Mechanic | Activer des capacités 4 000 fois | Utilisez régulièrement les capacités pendant vos parties |
| Ranger | Atteindre le niveau de survie 175 | Poursuivez la progression normale jusqu'au niveau requis |
Les conditions de déblocage peuvent être modifiées par les mises à jour du jeu. Consultez donc l'écran des personnages en jeu si votre version affiche des chiffres différents. Pour obtenir les informations officielles sur le jeu, visitez le site officiel d'Awesome Games Studio.
Meilleur premier personnage
Tank est le chef de départ le plus indulgent pour de nombreux joueurs, car ses outils défensifs aident à compenser les erreurs pendant qu'une partie se met en place. Ses dégâts en début de partie peuvent sembler plus faibles que ceux de SWAT, mais son drone à lame circulaire aide immédiatement à éliminer les ennemis autour de l'équipe. Les améliorations d'armes ultérieures, en particulier le minigun, lui donnent un profil de dégâts bien plus puissant.
SWAT est le meilleur choix si vous préférez rester à distance et orienter activement vos déplacements en fonction des améliorations d'armes à feu. Engineer est intéressant si vous voulez que les capacités, les tourelles et les temps de recharge structurent toute la partie.
| Survivant de départ | Idéal pour | Difficulté en début de partie |
|---|---|---|
| Tank | Les nouveaux joueurs et les parties axées sur la survie | Les dégâts mettent du temps à progresser |
| SWAT | Les joueurs qui veulent des armes à distance fiables | Certaines capacités manquent de régularité |
| Engineer | Les builds fortement axés sur les capacités et le contrôle de zone fixe | Demande un bon positionnement autour des outils déployés |
Guides des survivants et priorité des armes
SWAT
SWAT est le personnage polyvalent le plus simple à prendre en main du roster. Ses armes combinent une cadence de tir élevée et de bons dégâts, ce qui le rend efficace contre les zombies ordinaires comme contre les cibles plus résistantes. Le pistolet-mitrailleur est une amélioration de début de partie fiable, tandis que le fusil d'assaut est généralement l'arme avancée la plus pratique, car il conserve un tir soutenu puissant.
Le fusil de précision peut infliger d'importants dégâts à une seule cible, mais il sacrifie la pression constante qui rend le fusil d'assaut si fiable. Il peut être pertinent dans une équipe qui dispose déjà d'un bon contrôle de foule et qui a besoin de dégâts supplémentaires contre les boss.
La tourelle automatique de SWAT est sa capacité la plus remarquable. À des niveaux d'amélioration élevés, son temps de recharge peut être suffisamment court pour maintenir une tourelle presque en permanence. Placez-la près de la zone où vous prévoyez de combattre, puis évitez de vous éloigner au point que sa puissance de feu ne puisse plus vous soutenir.
| Option de SWAT | Point fort | Limitation |
|---|---|---|
| Pistolet-mitrailleur | Dégâts rapides et fiables en début de partie | Perd en efficacité face aux armes avancées |
| Fusil d'assaut | Excellent tir soutenu | Demande un investissement en cadence de tir et en dégâts |
| Fusil de précision | Forte pression perforante sur une seule cible | Moins régulier contre les groupes denses |
| Tourelle automatique | Ajoute une puissante source de dégâts fixe | Moins utile lorsque vous quittez constamment sa zone |
| Frappe d'hélicoptère | Peut éliminer une ligne d'ennemis | Sa trajectoire et son timing sont difficiles à contrôler |
| Traînée de grenades | Crée de l'espace derrière l'équipe | Sa direction et son impact peuvent sembler peu fiables |
Les bonnes améliorations pour SWAT incluent les dégâts des armes, les chances de coup critique, les dégâts critiques et le vol de vie. Les retours de la communauté recommandent également d'associer SWAT à Tank pour les armes sensibles au rechargement ou à Huntress pour profiter de la synergie des coups critiques.
Tank
Tank est conçu pour rester en vie tout en devenant progressivement un puissant carry de fin de partie. Son fusil à pompe est utile pendant la montée en niveaux, mais son minigun est le principal attrait une fois débloqué. Son chargeur de grande capacité et sa cadence de tir élevée permettent au minigun de tirer pleinement parti des chances de coup critique et des dégâts critiques.
Le lance-roquettes fournit de précieux dégâts de zone et se montre agréable contre les groupes, mais il est moins régulièrement dominant que le minigun. Le drone à lame circulaire de Tank est particulièrement utile en début de partie, car il inflige continuellement des dégâts aux ennemis autour de l'équipe. Comme il reste actif, les dégâts des compétences peuvent lui être plus utiles qu'une réduction du temps de recharge.
La Frappe de bombardement ajoute une excellente couverture de zone plus tard dans la partie. Le Champ de mines est plus situationnel : il peut créer un espace de respiration, mais son placement et ses dégâts sont moins fiables que ceux des autres outils de Tank.
| Outil de Tank | Utilisation recommandée | Priorité d'amélioration |
|---|---|---|
| Fusil à pompe | Montée en niveaux et défense à courte portée en début de partie | Dégâts des armes et survie |
| Minigun | Dégâts soutenus contre les hordes et les boss | Chances de coup critique, dégâts critiques, dégâts des armes |
| Lance-roquettes | Dégâts de zone explosifs | Dégâts de zone et dégâts des armes |
| Drone à lame circulaire | Contrôle constant des ennemis proches | Dégâts des compétences et lames supplémentaires |
| Frappe de bombardement | Nettoyage de zone en fin de partie | Dégâts des compétences et temps de recharge |
| Champ de mines | Création d'espace en urgence | À utiliser lorsque les ennemis empruntent des trajectoires prévisibles |
Tank est généralement la recommandation la plus sûre pour apprendre le jeu. Cela ne le rend pas obligatoire. Son début de partie plus lent signifie que les joueurs qui préfèrent une pression immédiate à distance peuvent trouver SWAT plus confortable.
Engineer
Engineer se spécialise dans les capacités plutôt que dans les dégâts d'armes conventionnels. Sa valeur augmente lorsque l'équipe possède plusieurs compétences puissantes qui profitent d'activations plus fréquentes. Une réduction du temps de recharge des compétences peut transformer des frappes d'hélicoptère, des tourelles, des boucliers et des attaques de zone occasionnels en un système défensif presque continu.
Son laser et son blaster infligent des dégâts réguliers, le laser étant souvent l'option la plus fiable sur le long terme. Sa tourelle électrique apporte à la fois des dégâts et un contrôle de zone, tandis que l'Électrocution peut libérer de l'espace lorsque l'équipe est encerclée. Le Bouclier énergétique avancé est particulièrement précieux, car il combine protection et impact répété sur une zone.
Engineer est plus efficace lorsque vous pouvez combattre près de son équipement déployé. Si vos déplacements éloignent constamment l'équipe des tourelles ou des zones défensives, une partie de sa valeur est perdue.
| Atout d'Engineer | Pourquoi c'est important | Situation idéale |
|---|---|---|
| Priorité au temps de recharge des compétences | Active les capacités de l'équipe plus souvent | Équipes construites autour de compétences répétées |
| Laser | Pression constante avec l'arme | Parties polyvalentes |
| Tourelle électrique | Ajoute des dégâts fixes et du contrôle | Défense d'une position ou déplacements en cercle à proximité |
| Électrocution | Ouvre de l'espace autour de l'équipe | Formations d'ennemis denses |
| Bouclier énergétique | Combine défense et impact de zone | Survie en fin de partie et combats contre les élites |
Engineer s'associe naturellement à SWAT, car plusieurs tourelles peuvent couvrir une zone contrôlée. Elle fonctionne également bien avec Tank lorsque l'équipe recherche de la résistance et des effets défensifs répétés.
Huntress
Huntress est une spécialiste des dégâts critiques à distance. Sa capacité Œil de lynx et son avantage de chef améliorent les performances des coups critiques, ce qui la rend particulièrement utile dans les équipes axées sur les armes. Les Flèches explosives ajoutent des dégâts de zone fiables et l'aident à gérer les groupes plus efficacement qu'un simple arc.
Ses autres outils sont plus spécialisés. Pluie de flèches peut fournir une couverture de zone, mais son ciblage ne tombe pas toujours là où vous en avez besoin. Les Flèches givrantes offrent de l'utilité, bien que leur effet de contrôle de foule ne compense pas forcément les dégâts perdus par rapport à des choix plus offensifs. Un leurre peut aider à détourner la pression, mais il ne constitue pas un plan défensif complet.
| Atout de Huntress | Point fort | Faiblesse |
|---|---|---|
| Armes à arc | Dégâts à distance sûrs | Nécessitent de l'espace pour maintenir une puissance constante |
| Flèches explosives | Puissants dégâts de zone | Demandent un investissement pour atteindre leur plein potentiel |
| Œil de lynx | Améliore les chances de coup critique et les dégâts critiques | Moins utile dans les builds sans coups critiques |
| Pluie de flèches | Ajoute une pression de zone | Ciblage parfois irrégulier |
| Flèches givrantes | Fournissent du contrôle | Peuvent réduire les dégâts de façon excessive dans certains builds |
| Leurre | Distrait les ennemis | Défense autonome limitée |
Huntress est une excellente recrue pour SWAT ou Tank lorsque vous trouvez des améliorations de coups critiques. Elle est moins intéressante dans un build entièrement centré sur les dégâts de compétences, les soins ou les effets élémentaires.
Ghost
Ghost est un survivant à courte portée et à dégâts élevés qui récompense les déplacements assurés. L'amélioration d'arme Mille entailles entoure l'équipe de dégâts tranchants répétés, tandis que Coupe-vent exerce une forte pression contre les boss et les cibles proches. Ces armes peuvent très bien progresser avec les dégâts tranchants et les effets critiques.
Protocole : Critique est sa capacité emblématique. Elle fournit temporairement une augmentation importante des chances de coup critique et des dégâts critiques pour toute l'équipe, permettant à chaque survivant de frapper plus fort avec ses attaques et ses capacités pendant sa durée. Dans la mesure du possible, planifiez les affrontements contre les boss et les vagues dangereuses autour de cet effet.
La faiblesse de Ghost réside dans sa portée et sa défense. Son Shuriken et sa Danse des kunais sont utiles pour le contrôle de foule, mais aucun des deux ne remplace un personnage défensif dédié. Il est plus efficace lorsqu'il est associé à la résistance de Tank ou au soutien de Medic.
| Atout de Ghost | Meilleure utilisation | Principal inconvénient |
|---|---|---|
| Mille entailles | Contrôle de foule à courte portée | Demande d'être à l'aise au milieu des ennemis |
| Coupe-vent | Dégâts répétés contre les boss et en ligne | Moins efficace lorsque les ennemis restent dispersés |
| Shuriken | Couverture supplémentaire à distance | Contrôle modéré plutôt qu'écrasant |
| Danse des kunais | Contrôle de foule localisé | Ne résout pas tous les problèmes défensifs |
| Protocole : Critique | Fenêtres de dégâts explosifs pour toute l'équipe | Effet puissant mais temporaire |
Medic
Medic est la spécialiste du maintien en vie du roster. Ses effets de régénération de santé et de vol de vie peuvent garder une équipe en vie lors des affrontements prolongés, en particulier lorsqu'elle est associée à des survivants infligeant beaucoup de dégâts. Elle paraît moins impressionnante si l'on évalue uniquement ses dégâts personnels, mais ce n'est pas son rôle principal.
Ses armes sont relativement faibles et les Fioles d'antidote peuvent sembler lentes. Pour cette raison, améliorer complètement son pistolet de départ peut être une meilleure option que de passer immédiatement à la voie des fioles, surtout lorsque Huntress ou Ghost fournit des bonus de coups critiques.
Medic est difficile à utiliser comme chef solo, car elle manque de contrôle de foule fiable et de dégâts rapides. En tant que recrue, elle peut toutefois améliorer considérablement la régularité des parties avec Tank, SWAT ou Ghost.
| Atout de Medic | Valeur pour l'équipe | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Régénération de santé | Réduit l'impact des dégâts inévitables | À combiner avec un survivant de première ligne |
| Soutien au vol de vie | Aide à restaurer la santé pendant les combats | À associer à des armes à cadence de tir élevée |
| Pistolet de départ | Plus régulier que les attaques lentes des fioles | Envisagez de l'améliorer complètement |
| Fioles d'antidote | Ajoutent utilité et soutien | À utiliser lorsque le build profite de leur effet |
| Soutien à la vitesse de déplacement | Aide l'équipe à se repositionner | Utile dans les arènes à forte pression |
Meilleures équipes selon les styles de jeu
Il n'existe pas une seule meilleure équipe de trois survivants pour toutes les parties. Votre chef, les recrues disponibles, vos choix d'armes et les améliorations de type de dégâts influencent tous le résultat. Les combinaisons suivantes constituent des points de départ pratiques, fondés sur les rôles présentés dans les sources disponibles.
| Équipe | Chef recommandé | Pourquoi elle fonctionne | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Tank, SWAT, Medic | Tank ou SWAT | Première ligne résistante, armes à feu et récupération | Nouveaux joueurs et longues parties de survie |
| Tank, Huntress, Medic | Tank | Défense, dégâts critiques et maintien en vie | Builds sûrs axés sur les armes |
| Tank, Ghost, Engineer | Tank ou Engineer | Contrôle défensif, dégâts tranchants et compétences répétées | Parties à courte portée et builds axés sur les capacités |
| SWAT, Huntress, Engineer | SWAT | Armes à feu, bonus critiques et soutien aux temps de recharge | Builds agressifs à distance |
| Ghost, Huntress, Medic | Ghost ou Huntress | Dégâts élevés et soutien à la récupération | Joueurs expérimentés recherchant des éliminations rapides |
| SWAT, Tank, Engineer | SWAT ou Tank | Bonne couverture du roster de départ | Joueurs qui débloquent encore les personnages |
Règles pour construire une équipe
Utilisez les principes suivants pour former votre équipe :
- Associez au moins un survivant axé sur les dégâts à un personnage qui améliore la survie ou le contrôle.
- Utilisez Huntress ou Ghost lorsque votre partie propose de bonnes améliorations des chances de coup critique et des dégâts critiques.
- Utilisez Engineer lorsque deux membres ou plus dépendent fortement de leurs compétences.
- Ajoutez Medic lorsque la partie atteint des durées dangereuses et que les dégâts subis deviennent inévitables.
- Choisissez Tank lorsque vous apprenez une arène, testez un nouveau build ou avez du mal à survivre au début.
- Gardez SWAT près des tourelles lorsque c'est possible, mais ne sacrifiez pas votre survie simplement pour rester dans une zone déployée.
Priorités d'amélioration et erreurs courantes
La puissance d'un personnage dépend fortement de la vitesse à laquelle vous développez la bonne arme ou la bonne capacité. Répartir les améliorations de manière uniforme peut laisser tous vos outils sous-puissants. Identifiez plutôt le rôle principal du survivant et renforcez-le en priorité.
| Survivant | Priorités principales | Priorités secondaires |
|---|---|---|
| SWAT | Fusil d'assaut ou pistolet-mitrailleur, dégâts des armes, cadence de tir | Statistiques critiques, vol de vie, temps de recharge de la tourelle |
| Tank | Fusil à pompe puis minigun, dégâts de la lame circulaire | Armure, statistiques critiques, temps de recharge de la Frappe de bombardement |
| Engineer | Temps de recharge des compétences, laser, tourelle électrique | Dégâts des compétences, effets défensifs |
| Huntress | Flèches explosives, chances de coup critique | Dégâts critiques, dégâts des armes, déplacement |
| Ghost | Mille entailles ou Coupe-vent | Dégâts tranchants, statistiques critiques, déplacement |
| Medic | Pistolet ou arme de soutien choisie | Régénération de santé, vol de vie, vitesse de déplacement |
Une erreur courante avec SWAT consiste à investir massivement dans la Traînée de grenades avant d'avoir établi ses options d'armes et de tourelle plus puissantes. Les joueurs de Tank peuvent également surestimer le Champ de mines et négliger le drone à lame circulaire. Avec Medic, donner la priorité aux dégâts uniquement fait perdre de vue la raison de l'intégrer à l'équipe. Ghost demande l'état d'esprit inverse : les déplacements et le positionnement font partie de sa défense.
Les retours de la communauté insistent également sur l'expérimentation des synergies entre types de dégâts, notamment les combinaisons de froid, de toxine, de saignement et d'électricité. Il s'agit d'expériences de joueurs plutôt que de règles universelles, mais elles encouragent une approche utile : testez un build pendant 20 à 40 minutes, notez les effets qui maintiennent les élites à distance, puis adaptez la partie suivante autour de la combinaison la plus efficace.
Classement final : quel survivant choisir ?
En termes d'utilisation générale, Tank est la meilleure première recommandation, tandis qu'Engineer peut offrir la plus grande utilité d'équipe dans une configuration axée sur les compétences. Ghost peut infliger des dégâts exceptionnels entre des mains expérimentées, et SWAT reste le meilleur polyvalent fiable à distance.
| Rang | Survivant | Recommandation générale |
|---|---|---|
| 1 | Tank | Progression la plus accessible et survie fiable |
| 2 | Engineer | Excellente utilité d'équipe et très bonne évolution avec les temps de recharge |
| 3 | Ghost | Dégâts exceptionnels, avec un style exigeant à courte portée |
| 4 | SWAT | Armes fiables et puissante tourelle automatique |
| 5 | Huntress | Excellent soutien critique et dégâts à distance |
| 6 | Medic | Maintien en vie remarquable, mais dégâts personnels limités |
Ce classement est volontairement flexible. Medic peut être plus précieuse que Huntress lors d'une partie d'endurance, tandis que Ghost peut surpasser tout le monde dans un build axé sur les dégâts tranchants. De même, Engineer peut devenir le centre d'une partie lorsque les bonnes améliorations électriques ou de temps de recharge apparaissent.
Le meilleur choix parmi tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors dépend des besoins de votre équipe. Commencez avec Tank pour la régularité, SWAT pour des dégâts à distance simples et efficaces, ou Engineer pour un style basé sur les capacités. Une fois Huntress, Ghost, Medic, Pyro, Mechanic et Ranger débloqués, construisez vos équipes autour des synergies plutôt que de choisir uniquement en fonction du classement.
FAQ
Combien de personnages sont présentés dans ce guide de tous les personnages de Yet Another Zombie Survivors ?
Le roster actuel compte neuf survivants : SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro, Mechanic et Ranger. SWAT, Tank et Engineer sont disponibles au départ ; les six autres se débloquent en accomplissant des objectifs de jeu.
Quel survivant est le plus facile pour les débutants ?
Tank est généralement la meilleure recommandation pour commencer, car sa résistance et son drone à lame circulaire aident à contrôler les ennemis pendant que vous apprenez à vous déplacer et à choisir vos améliorations. SWAT est une autre excellente option si vous préférez les armes à distance à cadence de tir élevée.
Qui inflige le plus de dégâts ?
Ghost et Tank possèdent le plus grand potentiel de dégâts d'après les expériences citées de joueurs et de créateurs, mais ils excellent de manière différente. Ghost se spécialise dans les dégâts tranchants à courte portée et les explosions de coups critiques, tandis que le minigun de Tank fournit une puissance de feu soutenue à distance une fois débloqué.
Medic mérite-t-elle d'être débloquée ?
Oui. Medic est moins efficace comme infligeuse de dégâts en solo, mais sa régénération de santé et son soutien au vol de vie peuvent améliorer considérablement la survie d'une équipe. Associez-la à Tank, SWAT ou Ghost au lieu d'attendre d'elle qu'elle élimine seule chaque horde.
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