Guide des objets de Yet Another Zombie Survivors : meilleurs choix, effets et déblocages
Découvrez le fonctionnement des objets de Yet Another Zombie Survivors, les améliorations adaptées à chaque build et la manière de débloquer de puissants effets de survie, de dégâts et d'utilité.
Fonctionnement des objets de Yet Another Zombie Survivors
Les bons objets de Yet Another Zombie Survivors peuvent transformer une partie fragile en build bullet heaven parfaitement maîtrisé, surtout lorsque la santé des ennemis et la pression exercée par leurs apparitions commencent à augmenter. Comprendre les objets de Yet Another Zombie Survivors est important, car leur valeur vient de leurs interactions et pas uniquement du bonus de dégâts visible le plus élevé.
Les objets peuvent améliorer la récupération de santé, la cadence de tir des armes, le temps de recharge des capacités, la fréquence d'apparition des objets à ramasser, les déplacements, les coups critiques, les dégâts élémentaires, les choix d'entraînement militaire et bien plus encore. Plusieurs modifient également votre manière d'aborder une partie. Par exemple, un objet défensif peut vous récompenser lorsque vous subissez des dégâts, tandis qu'un objet de mouvement peut augmenter la portée et la durée des capacités à mesure que votre vitesse augmente.
La référence communautaire des objets répertorie des dizaines d'objets à débloquer, regroupés selon leur fonction principale. Certains sont utiles dans presque toutes les situations, tandis que d'autres sont conçus pour des modes, des équipes de survivants ou des stratégies à haut risque spécifiques. La fiche officielle Steam décrit également le jeu comme un bullet heaven axé sur une escouade, dans lequel les améliorations permanentes et les synergies entre survivants façonnent chaque partie.
| Catégorie d'objet | Fonction principale | Convient surtout à |
|---|---|---|
| Santé et récupération | Augmente la santé maximale ou améliore les packs de soins | Nouveaux joueurs et parties d'endurance |
| Vitesse d'attaque et temps de recharge | Améliore les dégâts des armes ou la disponibilité des capacités | Builds à cadence de tir élevée |
| Obtention de bonus | Augmente la fréquence ou la durée des objets à ramasser | Parties de farm et de progression |
| Effets liés aux éliminations | Récompense l'élimination des élites et des boss | Builds axés sur les boss |
| Objets de survivant | Renforce les équipes composées de plusieurs survivants | Compositions en escouade |
| Objets de vitesse | Convertit les déplacements en valeur de combat | Builds mobiles |
| Dégâts d'attribut | Soutient les synergies élémentaires et celles liées aux types de dégâts | Builds spécialisés de fin de partie |
| Objets à haut risque | Sacrifie la survie en échange de récompenses plus puissantes | Joueurs expérimentés |
Meilleurs objets pour les premières parties et les parties générales
Tous les objets n'ont pas la même valeur à chaque étape. Les premières parties profitent d'effets fiables qui fonctionnent sans configuration complexe. Les objets qui améliorent la santé, les dégâts, les déplacements ou l'expérience sont plus faciles à utiliser que ceux qui nécessitent un seuil d'attribut précis ou un événement rare.
Les recommandations suivantes reposent sur les effets d'objets consignés dans la référence communautaire disponible. Considérez-les comme des priorités pratiques plutôt que comme une liste de niveaux universelle, car les restrictions de mode et la composition du build peuvent modifier la valeur d'un objet.
| Objet | Effet | Pourquoi il est utile |
|---|---|---|
| Glass of Milk | Augmente la santé maximale à mesure que les ennemis sont éliminés, jusqu'à une limite cumulative indiquée | Excellent pour constituer une grande réserve de santé au cours d'une longue partie |
| Quicksilver Bullet | Augmente l'attaque des armes de 30 % | Option de dégâts simple pour les équipes centrées sur les armes |
| Buckshot Roulette | Réduit le temps de recharge des armes et offre une chance de recharger immédiatement | Puissant pour les armes qui reposent sur des tirs répétés |
| Smooth Moves | Améliore les chances d'éviter les projectiles ennemis | Aide les survivants mobiles à résister aux attaques à distance dangereuses |
| Duct Tape | Modifie les bonus selon le nombre de survivants | Flexible pour les parties en solo, en duo ou en escouade complète |
| Farming Tools | Améliore le gain de points de spécialisation et d'argent | Utile lorsque l'objectif est la progression à long terme |
| Wooden Stick | Ajoute de l'expérience et de la valeur liée aux objets à ramasser pour les emplacements d'inventaire vides | Efficace pour les stratégies délibérées à faible nombre d'objets ou en solo |
Choix défensifs fiables
Glass of Milk est l'une des options défensives évolutives les plus évidentes. Son effet indiqué augmente la santé maximale lorsque des ennemis sont tués, avec une progression plus importante contre les élites et les boss. Il n'est pas disponible dans Original Hit selon la référence communautaire : vérifiez donc le mode avant de construire votre stratégie autour de lui.
Medkit offre une protection plus immédiate. Il restaure toute la santé lorsqu'il est obtenu, restaure toute la santé chaque fois qu'un pack de soins est ramassé et ajoute de la santé maximale. Il est donc particulièrement utile lorsqu'une partie souffre déjà de dégâts importants, plutôt que lorsqu'elle a besoin d'un effet évolutif à déclenchement différé.
Vampire Survivor est une autre option axée sur la récupération. Les attaques de son leader peuvent restaurer de la santé en fonction des dégâts infligés, bien que l'objet soit soumis à des restrictions de mode, notamment Infinite et One Hit dans la liste de référence. Il est plus intéressant avec une arme de leader puissante qu'avec une équipe dont les dégâts sont répartis entre plusieurs attaques faibles.
Bons choix de dégâts généraux
Quicksilver Bullet est facile à comprendre : il augmente l'attaque des armes de 30 %. Il ne nécessite aucun déclencheur particulier et constitue donc un bon choix de base lorsque votre équipe dépend principalement des armes à feu ou d'autres attaques d'armes.
Buckshot Roulette offre un avantage offensif plus spécialisé. Sa réduction indiquée de 30 % du temps de recharge des armes améliore la fréquence des tirs, tandis que le déclencheur de rechargement peut provoquer des rafales soudaines de dégâts. Gardez à l'esprit qu'une cadence de tir plus élevée n'entraîne pas automatiquement des rechargements plus rapides dans toutes les situations. Une source fondée sur l'expérience d'un joueur avertit notamment que certains bonus de cadence de tir vident les chargeurs plus rapidement sans réduire le temps de rechargement.
| Objectif du build | Premiers objets à envisager | Principal point d'attention |
|---|---|---|
| Partie générale sûre | Glass of Milk, Smooth Moves, Quicksilver Bullet | Évitez de prendre trop d'effets étroits |
| Dégâts des armes | Quicksilver Bullet, Buckshot Roulette, Coffee Cup | Tenez compte du comportement des rechargements et des temps de recharge |
| Dégâts des capacités | Nuts & Bolts, Solar Panel, Metal Gear | Les conditions de déclenchement peuvent réduire la régularité |
| Progression et farm | Farming Tools, Quick Buck, Pickup Pick | Certains objets de bonus ne sont pas disponibles dans Annihilation |
| Partie en solo | Wooden Stick, Vampire Survivor, Empty Chest | Les bonus liés aux emplacements vides demandent de la discipline |
| Escouade complète | Duct Tape, Walkie Talkie, Ring of Power | La taille de l'équipe modifie plusieurs effets d'objet |
Comment construire un build autour des synergies d'objets
Les objets de Yet Another Zombie Survivors les plus puissants sont souvent conditionnels. Leurs effets deviennent bien meilleurs lorsque vos survivants, vos armes et votre entraînement permanent soutiennent le même plan.
Vitesse des armes et temps de recharge des capacités
Nuts & Bolts donne aux capacités une chance de voir leur temps de recharge réduit de moitié lorsqu'elles sont utilisées. Comme il s'agit d'un effet basé sur les probabilités, il peut sembler irrégulier lors de tests courts. Évaluez-le sur plusieurs minutes plutôt qu'après un seul déclenchement manqué.
Solar Panel relie les coups critiques des armes à la réduction du temps de recharge des capacités. Il est donc particulièrement utile lorsque votre équipe possède déjà un taux de coups critiques fiable et un volume élevé d'attaques d'armes. La liste communautaire indique qu'il peut être débloqué grâce à un défi du mode Infinite et qu'il possède un délai déterminant la fréquence d'activation de son effet.
Modchip est un choix évolutif pour les combats prolongés. Son effet indiqué ajoute de la vitesse d'attaque des armes et une réduction du temps de recharge lorsque des coups critiques se produisent, et ses bonus peuvent se cumuler sans limite indiquée. Il est donc plus intéressant dans les longues parties que dans les étapes courtes, où l'effet a peu de temps pour s'accumuler.
Builds axés sur les objets à ramasser et les bonus
Les objets temporaires à ramasser comprennent Stone Skin, Super Speed, Killing Frenzy, les aimants et les cœurs. Une source fondée sur l'expérience d'un joueur rapporte que Stone Skin confère l'invulnérabilité, que Super Speed augmente la vitesse de déplacement de l'escouade et que Killing Frenzy augmente la cadence de tir sans réduire le temps de rechargement. Ces effets temporaires peuvent disparaître s'ils ne sont pas ramassés.
Les objets axés sur les objets à ramasser améliorent la fréquence d'apparition de ces ressources ou leur efficacité :
| Objet | Interaction avec les objets à ramasser | Avantage pour le build |
|---|---|---|
| Pocket Watch | Prolonge la durée ou la durée de vie des objets de bonus | Offre davantage de temps pour atteindre et utiliser les effets temporaires |
| Quick Buck | Peut activer Super Speed lorsque de l'argent est ramassé | Combine la collecte de monnaie et la mobilité |
| Pickup Pick | Produit un bonus aléatoire supplémentaire lorsqu'un bonus est obtenu | Augmente le nombre d'effets temporaires disponibles |
| Heavy Metal | Double le taux de production des bonus d'aimant | Aide à récupérer de l'expérience et de l'argent |
| Chick Magnet | Améliore le temps de recharge des capacités après avoir ramassé un aimant | Relie la collecte d'objets à la disponibilité des capacités |
| Wrench | Convertit la portée de ramassage supérieure à 100 % en portée de capacité | Récompense l'investissement dans la portée de collecte |
| Metal Gear | Convertit la portée de ramassage supérieure à 100 % en durée de capacité | Fonctionne bien avec les builds axés sur les capacités durables |
La même source fondée sur l'expérience d'un joueur précise que les aimants et les cœurs peuvent apparaître au bord de l'écran, indiquant visuellement la direction de l'objet à ramasser. Utilisez cette information pour éviter d'abandonner des ressources utiles lorsque vous fuyez une horde dense.
Le mouvement comme statistique offensive
La vitesse de déplacement est plus qu'un simple confort défensif. Compass augmente la portée et la durée des capacités à certains seuils de vitesse de déplacement, tandis que Toilet Paper ajoute de la vitesse de déplacement et convertit la vitesse supplémentaire en dégâts chimiques. Hit Tracks réduit l'impact des effets de ralentissement infligés par les ennemis ou les dangers environnementaux.
Cela crée une règle utile pour les objets de Yet Another Zombie Survivors : ne combinez pas les bonus de mouvement au hasard. Décidez si la mobilité doit soutenir la survie, la couverture des capacités, les dégâts chimiques ou ces trois aspects à la fois.
Un build rapide peut également améliorer le positionnement des armes. Le rapport d'expérience d'un joueur sur la version 1.0 décrit des différences de portée effective entre les armes : certaines attaques à courte portée préfèrent les ennemis proches, tandis que les armes à longue portée profitent de la distance. Déplacez-vous en fonction de l'arme utilisée au lieu de considérer toutes les positions de la carte comme équivalentes.
Objets d'attribut, d'équipe et à haut risque
Les objets d'attribut deviennent plus précieux lorsqu'un build possède une identité de dégâts claire. La référence répertorie notamment les types feu, glace, électricité, chimique, mécanique, tranchant et explosif. Certains objets ajoutent des points aux types, tandis que d'autres prolongent la durée des effets de statut ou améliorent les dégâts causés par un effet particulier.
| Spécialisation d'attribut | Exemples d'objets | Effet principal |
|---|---|---|
| Feu | Icon of Cinder, Spoil Canister | Améliore les effets liés aux brûlures ou les scores du type feu |
| Glace | Icon of Stillness, Special Snowflake | Soutient le gel et la progression du type glace |
| Électricité | Icon of Tempest, Jacob's Ladder | Améliore les effets électriques et leur durée |
| Chimique | Icon of Pestilence, Plague's Visage | Soutient les effets de gaz toxique et de dépendance |
| Mécanique | Power Glove, Nine Inch Nails | Améliore les dégâts mécaniques et la durée des effets de statut |
| Explosif | The Bomb | Augmente la portée des explosions et la valeur du type explosif |
| Types mixtes | Magical Hat, Omnigeode | Soutient plusieurs catégories d'attributs |
Power Glove et Detective's Pipe sont des choix opposés. Power Glove augmente les dégâts mécaniques, tranchants et explosifs tout en réduisant plusieurs types de dégâts élémentaires. Detective's Pipe favorise les dégâts de feu, de glace et d'électricité tout en réduisant les autres catégories. Les choisir tous les deux sans vérifier la répartition de vos types peut affaiblir le build.
Omnigeode est un objet de fin de partie construit autour de seuils d'attributs. Il ajoute des points à tous les types d'attributs, offre une valeur supplémentaire aux types à zéro et double les effets des trois gemmes indiquées lorsqu'elles se trouvent dans l'inventaire. Il s'agit d'un objet évolutif destiné aux builds qui comprennent déjà comment les points de type s'accumulent.
Objets liés à l'équipe
Plusieurs objets de Yet Another Zombie Survivors changent selon la taille de l'escouade. Duct Tape est particulièrement flexible : ses bonus indiqués diffèrent selon que l'équipe compte un, deux ou trois survivants. La version destinée à l'escouade complète améliore les chances de coup critique, tandis que la version solo met l'accent sur l'expérience et le mouvement.
Walkie Talkie augmente le nombre de survivants et la durée des capacités, bien que son bonus soit réduit lorsque l'équipe atteint sa taille maximale. Ring of Power récompense le sauvetage des survivants SOS en augmentant les dégâts. Ces effets font des décisions de recrutement une partie intégrante de la planification des objets.
La mise à jour 1.0 ajoute également des rangs de survivants plus élevés, de nouveaux nœuds de synergie, des améliorations passives et des bonus passifs pour toute l'équipe. Le meilleur objet n'est donc pas toujours celui qui augmente les dégâts personnels du leader. Un survivant de soutien peut activer une combinaison globale plus puissante.
Objets à haut risque
Les objets à haut risque sont puissants parce que leurs inconvénients sont bien réels :
| Objet | Avantage | Coût ou restriction |
|---|---|---|
| Burger | Triple les effets de récupération | Réduit la santé maximale d'un tiers |
| Jewel of Death | Ajoute un gain d'expérience | Réduit la santé maximale de moitié |
| Glass Cannon | Double les dégâts | Supprime une importante couche de survie |
| Devil's Deal | Augmente les statistiques de 20 % | Retire périodiquement de la santé en fonction de la santé maximale |
| Camping Set | Ajoute des dégâts cumulables lorsque le personnage reste immobile | Réduit la vitesse de déplacement |
| T-Pose Doll | Accumule des dégâts tant que le personnage ne subit aucun dégât | Perd l'effet accumulé après avoir subi des dégâts |
Utilisez ces objets uniquement lorsque le build peut compenser leur inconvénient. Glass of Milk peut aider à compenser les pénalités de santé maximale, tandis qu'une forte mobilité ou des capacités d'esquive peuvent rendre un objet cumulant des dégâts sans subir de dégâts plus pratique. Ne choisissez pas un objet à haut risque simplement parce que son chiffre positif est plus élevé.
Débloquer et utiliser les objets efficacement
De nombreux objets se débloquent grâce à des défis plutôt que par une découverte aléatoire. Les conditions indiquées comprennent l'atteinte de certains rangs de survivant, la survie dans des modes précis, l'élimination d'ennemis d'une manière particulière, la réussite de parties en solo et l'atteinte d'un niveau d'équipe élevé au cours d'une seule partie.
L'approche la plus efficace consiste à poursuivre plusieurs objectifs compatibles à la fois.
| Type d'objectif | Exemple de condition tiré de la référence | Préparation |
|---|---|---|
| Progression d'un survivant | Atteindre un rang de survivant | Utilisez ce survivant comme leader ou recrutez-le régulièrement |
| Survie dans un mode | Survivre 30 minutes dans Infinite Mode | Privilégiez la récupération, la mobilité et des dégâts fiables |
| Niveau de l'équipe | Atteindre un niveau d'équipe élevé en une partie | Investissez dans l'expérience et la portée de ramassage |
| Palier de dégâts | Infliger une grande quantité de dégâts d'un seul attribut | Construisez le build autour d'un type de dégâts |
| Défi en solo | Terminer un mode seul | Utilisez des objets adaptés au solo comme Wooden Stick |
| Collection d'objets | Débloquer plus de 50 objets | Favorisez la progression générale plutôt qu'une optimisation étroite |
Les points d'entraînement peuvent être réinitialisés depuis le menu principal sans coût supplémentaire, selon les informations fondées sur l'expérience d'un joueur. Profitez de cette flexibilité pour tester différents chemins d'améliorations permanentes au lieu de considérer votre premier build comme définitif.
La référence communautaire des améliorations décrit cinq catégories d'entraînement pour toute l'équipe : Endurance, Charisme, Force, Intelligence et Agilité. Elle répertorie 20 compétences au total et 475 points d'entraînement nécessaires pour tout débloquer. Répartir les premiers points sur la première ligne peut aider à atteindre plus rapidement les exigences de niveau d'équipe ultérieures qu'un investissement massif immédiat dans une seule compétence.
Recommandations finales
Pour la plupart des joueurs, les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors sont ceux qui offrent une valeur constante sans exiger une partie parfaite. Commencez par la santé, les dégâts des armes, le temps de recharge, la mobilité ou l'expérience. Une fois que vous comprenez le stage et votre équipe de survivants, passez aux objets conditionnels.
Voici une liste de priorités pratique :
- Choisissez une source principale de dégâts : armes, capacités ou type d'attribut.
- Ajoutez un objet défensif ou de récupération fiable.
- Améliorez la statistique qui rend votre source principale de dégâts plus régulière.
- Sélectionnez des objets conditionnels uniquement lorsque leur déclencheur correspond à votre style de jeu.
- Vérifiez les restrictions de mode avant de vous engager dans une stratégie basée sur un objet.
- Utilisez la fonction de réinitialisation de l'entraînement pour comparer différents chemins d'améliorations permanentes.
- Évaluez les effets critiques et ceux basés sur les probabilités sur plusieurs salves ou plusieurs minutes.
- Construisez votre stratégie autour de toute l'escouade au lieu d'optimiser uniquement le leader de départ.
La leçon la plus importante du système des objets de Yet Another Zombie Survivors est que les dégâts affichés par un build ne représentent qu'une partie de ses performances. La portée des armes, le positionnement des ennemis, le moment des coups critiques, l'accès aux objets à ramasser, la taille de l'escouade et les restrictions des objets peuvent tous modifier le résultat.
FAQ
Quels sont les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors pour les débutants ?
Commencez par des effets fiables comme Glass of Milk, Quicksilver Bullet, Smooth Moves ou des améliorations générales d'expérience et de mouvement. Ces choix nécessitent moins de préparation que les objets spécifiques à un attribut ou à haut risque.
Comment débloquer davantage d'objets dans Yet Another Zombie Survivors ?
De nombreux objets se débloquent en terminant des défis. Les conditions comprennent l'atteinte de certains rangs de survivant, la survie dans des modes précis, l'accomplissement de paliers de dégâts ou de niveau d'équipe, la réussite de parties en solo et la collecte d'autres objets.
Peut-on réinitialiser les points d'entraînement ?
Oui. Les informations fondées sur l'expérience d'un joueur indiquent que les points d'entraînement peuvent être remboursés depuis le menu principal sans coût supplémentaire. Cela vous permet de tester différents chemins d'améliorations pour toute l'équipe.
Les objets de Yet Another Zombie Survivors fonctionnent-ils dans tous les modes ?
Non. Plusieurs objets sont soumis à des restrictions de mode. Par exemple, la liste d'objets de référence indique que certains objets de récupération ne sont pas disponibles dans Original Hit et que plusieurs objets axés sur les objets à ramasser ne sont pas disponibles dans Annihilation. Consultez la description de l'objet avant de construire votre stratégie autour de lui.
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