Yet Another Zombie Survivors: Alle Charaktere, Freischaltungen, Builds und beste Picks
Lerne alle Charaktere von Yet Another Zombie Survivors kennen, erfahre mehr über ihre Freischaltbedingungen, Stärken und Waffen und entdecke die besten Teams für jeden Run.
Übersicht über alle Charaktere in Yet Another Zombie Survivors
Die Wahl des richtigen Überlebenden kann entscheiden, ob ein Run unter einer Horde im späten Spielverlauf zusammenbricht oder sich zu einem kontrollierten Schadensmarathon entwickelt. Dieser Guide zu allen Charakteren von Yet Another Zombie Survivors erklärt, welchen Beitrag jeder Überlebende leistet, wie du das gesamte Aufgebot freischaltest und welche Teams zu unterschiedlichen Spielstilen passen. Wenn du nach allen Charakteren von Yet Another Zombie Survivors suchst, ist der wichtigste Punkt, dass kein Überlebender jede Aufgabe gleich gut erfüllt.
In jedem Run kann ein Team aus bis zu drei Überlebenden bestehen: einem Anführer, der vor Beginn der Arena ausgewählt wird, und bis zu zwei zusätzlichen Rekruten, die während des Runs gefunden werden. Der Anführer ist wichtig, weil sein Anführerbonus für die gesamte Gruppe gilt, während die beiden anderen Überlebenden ihre Waffen, Fähigkeiten und passiven Effekte beitragen.
Die aktuelle Version umfasst neun Überlebende:
| Überlebender | Startstatus | Hauptrolle | Größter Beitrag |
|---|---|---|---|
| SWAT | Von Anfang an verfügbar | Vielseitiger Fernkämpfer | Zuverlässige Schusswaffen und automatischer Geschützturm |
| Tank | Von Anfang an verfügbar | Verteidigung und anhaltender Schaden | Hohe Widerstandsfähigkeit, Minigun und Kontrolle durch Sägeblätter |
| Engineer | Von Anfang an verfügbar | Fähigkeitenspezialistin | Abklingzeitverringerung, Geschütztürme und elektrische Effekte |
| Huntress | Freischaltbar | Fernkampfschaden mit kritischen Treffern | Kritische Boni und explosive Pfeile |
| Ghost | Freischaltbar | Nahkampf-Burstschaden | Schnittwaffen und vorübergehende kritische Verstärkungen |
| Medic | Freischaltbar | Ausdauer und Regeneration | Gesundheitsregeneration, Lebensraub und Unterstützung |
| Pyro | Freischaltbar | Elementarschaden | Flächenschaden durch Elementareffekte |
| Mechanic | Freischaltbar | Fähigkeitenspezialistin | Häufige Aktivierung von Fähigkeiten |
| Ranger | Freischaltbar | Survivor der Version 1.0 | Der neunte Survivor, mit Version 1.0 hinzugefügt |
Die genaue Stärke jedes Charakters kann sich durch Upgrades, Gegenstände, den Schwierigkeitsgrad und den während eines Runs gewählten Schadenstyp verändern. Betrachte die folgenden Ranglisten daher als praktische Empfehlungen und nicht als dauerhaft gültige Tier-List-Regeln.
So schaltest du jeden Überlebenden frei
Die drei anfänglichen Überlebenden sind SWAT, Tank und Engineer. Sie bilden eine ausgewogene Grundlage: SWAT liefert zuverlässige Feuerkraft aus der Distanz, Tank bietet Widerstandsfähigkeit und Engineer erhöht die Häufigkeit und Wirkung von Fähigkeiten.
Die sechs übrigen Überlebenden werden durch Spielziele freigeschaltet. Die bereitgestellten Referenzen nennen folgende Anforderungen:
| Überlebender | Freischaltbedingung | Praktischer Tipp |
|---|---|---|
| Huntress | 15 Minuten überleben | Verwende einen widerstandsfähigen Starter wie Tank, wenn das Ziel schwer zu erreichen ist |
| Medic | 100 Gesundheitspakete sammeln | Sammle Gesundheitspakete regelmäßig ein, anstatt an ihnen vorbeizulaufen |
| Ghost | 100 Zombie-Bosse besiegen | Konzentriere dich über mehrere Runs auf Bosskämpfe, statt einen einzigen langen Versuch zu erzwingen |
| Pyro | Insgesamt 1.000.000 Elementarschaden verursachen | Baue über mehrere abgeschlossene Runs Elementarschaden auf |
| Mechanic | Fähigkeiten 4.000-mal aktivieren | Setze Fähigkeiten in deinen Runs regelmäßig ein |
| Ranger | Survival-Level 175 erreichen | Spiele die normale Progression weiter, bis das erforderliche Level erreicht ist |
Die Freischaltbedingungen können durch Spielupdates angepasst werden. Prüfe daher den Charakterbildschirm im Spiel, falls deine Version andere Zahlen anzeigt. Offizielle Informationen zum Spiel findest du auf der offiziellen Website von Awesome Games Studio.
Bester Charakter für den Einstieg
Tank ist für viele Spieler der nachsichtigste Anführer für den ersten Run, weil seine defensiven Werkzeuge Fehler ausgleichen, während sich ein Run noch entwickelt. Sein früher Schaden kann sich langsamer als der von SWAT anfühlen, aber seine Sägeblatt-Drohne hilft sofort dabei, Gegner in der Nähe des Teams zu beseitigen. Spätere Waffen-Upgrades, insbesondere die Minigun, verleihen ihm ein deutlich stärkeres Schadensprofil.
SWAT ist die bessere Wahl, wenn du lieber auf Distanz bleibst und deine Bewegung aktiv auf Schusswaffen-Upgrades ausrichtest. Engineer ist interessant, wenn du möchtest, dass Fähigkeiten, Geschütztürme und Abklingzeiten den gesamten Run bestimmen.
| Startüberlebender | Am besten geeignet für | Problem im frühen Spiel |
|---|---|---|
| Tank | Neue Spieler und überlebensorientierte Runs | Der Schaden braucht Zeit, um zu skalieren |
| SWAT | Spieler, die zuverlässige Fernkampfwaffen bevorzugen | Einige Fähigkeiten sind unzuverlässig |
| Engineer | Fähigkeitenlastige Builds und stationäre Kontrolle | Erfordert eine gute Positionierung bei aufgestellten Geräten |
Überlebenden-Guides und Waffenprioritäten
SWAT
SWAT ist der unkomplizierteste Allrounder im Aufgebot. Seine Waffen verbinden eine hohe Feuerrate mit starkem Schaden, wodurch er sowohl gegen gewöhnliche Zombies als auch gegen widerstandsfähigere Ziele effektiv ist. Die SMG ist ein zuverlässiges frühes Upgrade, während das Sturmgewehr im späteren Spiel meist die praktischste Waffe ist, da es dauerhaft starken Beschuss aufrechterhält.
Das Scharfschützengewehr kann hohen Einzelschaden verursachen, gibt jedoch den konstanten Druck auf, der das Sturmgewehr so zuverlässig macht. Es kann sinnvoll sein, wenn ein Team bereits über Massenkontrolle verfügt und zusätzlichen Boss-Schaden benötigt.
SWATs automatischer Geschützturm ist seine herausragende Fähigkeit. Auf hohen Upgrade-Stufen kann seine Abklingzeit kurz genug sein, um nahezu dauerhaft einen Geschützturm aktiv zu halten. Platziere ihn in der Nähe des Bereichs, in dem du voraussichtlich kämpfen wirst, und entferne dich anschließend nicht so weit, dass seine Feuerkraft dein Team nicht mehr unterstützt.
| SWAT-Option | Stärke | Einschränkung |
|---|---|---|
| SMG | Schneller, zuverlässiger früher Schaden | Fällt hinter späteren Waffen zurück |
| Sturmgewehr | Hervorragender anhaltender Beschuss | Benötigt Investitionen in Feuerrate und Schaden |
| Scharfschützengewehr | Starker durchdringender Einzeltarget-Druck | Weniger zuverlässig gegen dichte Gruppen |
| Automatischer Geschützturm | Fügt eine starke stationäre Schadensquelle hinzu | Weniger nützlich, wenn du seinen Bereich ständig verlässt |
| Helicopter Strike | Kann eine Reihe von Gegnern beseitigen | Flugbahn und Timing sind schwer zu kontrollieren |
| Grenade Trail | Schafft hinter dem Team Raum | Richtung und Wirkung können unzuverlässig wirken |
Gute Upgrades für SWAT sind Waffenschaden, kritische Trefferchance, kritischer Schaden und Lebensraub. Auch in Community-Berichten wird empfohlen, SWAT wegen Waffen mit empfindlicher Nachladezeit mit Tank oder wegen der Synergie bei kritischen Treffern mit Huntress zu kombinieren.
Tank
Tank ist darauf ausgelegt, am Leben zu bleiben und sich nach und nach zu einem mächtigen Carry für das späte Spiel zu entwickeln. Seine Schrotflinte ist während des Levelns nützlich, aber die Minigun ist nach ihrer Freischaltung die große Attraktion. Ihr großes Magazin und die hohe Feuerrate sorgen dafür, dass sie stark von kritischer Trefferchance und kritischem Schaden profitiert.
Der Raketenwerfer liefert wertvollen Flächenschaden und macht gegen Gegnergruppen viel Spaß, ist aber weniger konstant dominant als die Minigun. Tanks Sägeblatt-Drohne ist besonders im frühen Spiel hilfreich, weil sie Gegner in der Nähe des Teams kontinuierlich beschädigt. Da sie aktiv bleibt, kann Fähigkeitenschaden für sie wertvoller sein als eine Abklingzeitverringerung.
Bombing Strike erweitert später im Run die Flächenabdeckung erheblich. Minefield ist situationsabhängiger: Es kann dir Luft verschaffen, aber seine Platzierung und sein Schaden sind weniger zuverlässig als bei Tanks anderen Werkzeugen.
| Tank-Werkzeug | Empfohlene Verwendung | Upgrade-Fokus |
|---|---|---|
| Schrotflinte | Frühes Leveln und Nahkampfverteidigung | Waffenschaden und Überlebensfähigkeit |
| Minigun | Anhaltender Schaden gegen Horden und Bosse | Kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Waffenschaden |
| Raketenwerfer | Explosiver Flächenschaden | Flächenschaden und Waffenschaden |
| Sägeblatt-Drohne | Konstante Massenkontrolle in der Nähe | Fähigkeitenschaden und zusätzliche Sägeblätter |
| Bombing Strike | Flächenräumung im späten Spiel | Fähigkeitenschaden und Abklingzeit |
| Minefield | Schafft im Notfall Raum | Einsetzen, wenn sich Gegner auf vorhersehbaren Wegen nähern |
Tank ist normalerweise die sicherste Empfehlung, um das Spiel zu lernen. Das macht ihn jedoch nicht zwingend erforderlich. Sein langsamerer Start bedeutet, dass Spieler, die sofortigen Fernkampfdruck bevorzugen, mit SWAT möglicherweise besser zurechtkommen.
Engineer
Engineer spezialisiert sich auf Fähigkeiten statt auf konventionellen Waffenschaden. Ihr Wert steigt, wenn das Team über mehrere mächtige Fähigkeiten verfügt, die von häufigeren Aktivierungen profitieren. Eine geringere Abklingzeit von Fähigkeiten kann gelegentliche Hubschrauberangriffe, Geschütztürme, Schilde und Flächenangriffe in ein nahezu dauerhaftes Verteidigungssystem verwandeln.
Ihr Laser und ihr Blaster verursachen konstanten Schaden, wobei der Laser oft die zuverlässigere langfristige Option darstellt. Ihr elektrischer Geschützturm liefert sowohl Schaden als auch Gebietskontrolle, während Electrocution Raum schaffen kann, wenn die Gruppe umzingelt ist. Der späte Energy Shield ist besonders wertvoll, weil er Schutz mit wiederholter Flächenwirkung kombiniert.
Engineer ist am effektivsten, wenn du in der Nähe ihrer aufgestellten Geräte kämpfen kannst. Wenn deine Bewegungsmuster das Team ständig von Geschütztürmen oder Verteidigungszonen wegführen, geht ein Teil ihres Wertes verloren.
| Engineer-Merkmal | Warum es wichtig ist | Beste Situation |
|---|---|---|
| Fokus auf Fähigkeitsabklingzeit | Aktiviert die Fähigkeiten der Gruppe häufiger | Teams, die auf wiederholte Fähigkeiten setzen |
| Laser | Konstanter Waffendruck | Allgemeine Runs |
| Elektrischer Geschützturm | Fügt stationären Schaden und Kontrolle hinzu | Eine Position halten oder in der Nähe kreisen |
| Electrocution | Schafft Raum um das Team | Dichte Gegnerformationen |
| Energy Shield | Verbindet Verteidigung mit Flächenwirkung | Überleben im späten Spiel und Elitekämpfe |
Engineer passt natürlich zu SWAT, weil mehrere Geschütztürme einen kontrollierten Bereich abdecken können. Sie funktioniert auch mit Tank, wenn das Team Widerstandsfähigkeit und wiederholte defensive Effekte benötigt.
Huntress
Huntress ist eine Spezialistin für kritischen Fernkampfschaden. Ihre Fähigkeit Eagle Eye und ihr Anführerbonus verbessern die Leistung kritischer Treffer, wodurch sie besonders in waffenorientierten Teams nützlich ist. Explosive Arrows fügen zuverlässigen Flächenschaden hinzu und helfen ihr, Gruppen effektiver zu bewältigen als ein einfacher Bogen-Build.
Ihre anderen Werkzeuge sind spezialisierter. Arrow Rain kann Flächen abdecken, trifft aber möglicherweise nicht immer dort, wo du es brauchst. Freezing Arrows bieten zusätzlichen Nutzen, doch der Effekt zur Massenkontrolle gleicht den im Vergleich zu aggressiveren Optionen verlorenen Schaden möglicherweise nicht aus. Ein Decoy kann dabei helfen, den Druck umzulenken, ist aber kein vollständiger Verteidigungsplan.
| Huntress-Merkmal | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Bogenwaffen | Sicherer Fernkampfschaden | Benötigt Raum für konstanten Schaden |
| Explosive Arrows | Starker Flächenschaden | Benötigt Investitionen für die beste Leistung |
| Eagle Eye | Verbessert kritische Trefferchance und kritischen Schaden | Weniger wertvoll in Builds ohne kritische Treffer |
| Arrow Rain | Fügt Flächendruck hinzu | Zielauswahl kann unzuverlässig sein |
| Freezing Arrows | Bietet Kontrolle | Kann den Schaden in manchen Builds zu stark reduzieren |
| Decoy | Lenkt Gegner ab | Als alleinige Verteidigung nur begrenzt geeignet |
Huntress ist ein hervorragender Rekrut für SWAT oder Tank, wenn du Upgrades für kritische Treffer findest. Sie ist weniger attraktiv in einem Build, der vollständig auf Fähigkeitenschaden, Heilung oder Elementareffekte ausgerichtet ist.
Ghost
Ghost ist ein Nahkampf-Überlebender mit hohem Schaden, der selbstbewusste Bewegung belohnt. Sein Waffen-Upgrade Thousand Cuts umgibt das Team mit wiederholtem Schnittschaden, während Wind Cutter starken Druck gegen Bosse und nahe Ziele erzeugt. Diese Waffen können mit Schnittschaden und kritischen Effekten beeindruckend skalieren.
Protocol: Critical ist seine charakteristische Fähigkeit. Sie gewährt der Gruppe vorübergehend eine erhebliche Erhöhung von kritischer Trefferchance und kritischem Schaden, sodass die Angriffe und Fähigkeiten aller Überlebenden während ihrer Wirkungsdauer härter treffen. Plane Bosskämpfe und gefährliche Wellen nach Möglichkeit um diesen Effekt herum.
Ghosts Schwäche sind Reichweite und Verteidigung. Shuriken und Kunai Dance sind für die Massenkontrolle nützlich, ersetzen aber keinen spezialisierten Verteidigungscharakter. Am effektivsten ist er in Kombination mit Tanks Widerstandsfähigkeit oder Medics Unterstützung.
| Ghost-Merkmal | Beste Verwendung | Größter Nachteil |
|---|---|---|
| Thousand Cuts | Massenkontrolle im Nahbereich | Erfordert Sicherheit im Umgang mit nahen Gegnern |
| Wind Cutter | Wiederholter Boss- und Linienschaden | Weniger effektiv, wenn Gegner weit verteilt bleiben |
| Shuriken | Zusätzliche Abdeckung aus der Distanz | Moderate statt überwältigender Kontrolle |
| Kunai Dance | Lokale Massenkontrolle | Löst nicht jedes Verteidigungsproblem |
| Protocol: Critical | Schadensfenster für das gesamte Team | Der mächtige Effekt ist nur vorübergehend |
Medic
Medic ist die Spezialistin für Ausdauer im Aufgebot. Ihre Gesundheitsregeneration und Lebensraub-Effekte können ein Team durch lange Begegnungen am Leben halten, insbesondere in Kombination mit Überlebenden mit hohem Schaden. Nur nach ihrem persönlichen Schaden beurteilt wirkt sie weniger beeindruckend, doch das ist nicht ihre eigentliche Aufgabe.
Ihre Waffen sind vergleichsweise schwach, und Antidote Flasks können sich langsam anfühlen. Deshalb kann es die bessere Option sein, ihre Startpistole vollständig aufzuwerten, anstatt sofort auf den Flaschenpfad zu wechseln, besonders wenn Huntress oder Ghost kritische Boni liefert.
Medic ist als alleinige Anführerin schwer einzusetzen, da ihr zuverlässige Massenkontrolle und schneller Schaden fehlen. Als Rekrutin kann sie jedoch die Konstanz von Tank-, SWAT- oder Ghost-Runs deutlich verbessern.
| Medic-Merkmal | Wert für das Team | Empfohlener Ansatz |
|---|---|---|
| Gesundheitsregeneration | Verringert die Auswirkungen unvermeidbaren Schadens | Mit einem Frontkämpfer kombinieren |
| Unterstützung durch Lebensraub | Hilft, während des Kampfes Gesundheit wiederherzustellen | Mit Waffen hoher Feuerrate kombinieren |
| Startpistole | Konstanter als langsame Flaschenangriffe | Eine vollständige Aufwertung in Betracht ziehen |
| Antidote Flasks | Fügt Nutzen und Unterstützung hinzu | Einsetzen, wenn der Build vom Effekt profitiert |
| Unterstützung durch Bewegungstempo | Hilft beim Neupositionieren der Gruppe | Nützlich in Arenen mit hohem Druck |
Die besten Teams für verschiedene Spielstile
Es gibt kein einzelnes bestes Drei-Überlebenden-Team für jeden Run. Dein Anführer, die verfügbaren Rekruten, deine Waffenwahl und die Upgrades für Schadenstypen beeinflussen das Ergebnis. Die folgenden Kombinationen sind praktische Ausgangspunkte, basierend auf den Rollen, die im Referenzmaterial unterstützt werden.
| Team | Empfohlener Anführer | Warum es funktioniert | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Tank, SWAT, Medic | Tank oder SWAT | Robuste Frontlinie, Schusswaffen und Regeneration | Neue Spieler und lange Überlebens-Runs |
| Tank, Huntress, Medic | Tank | Verteidigung, kritischer Schaden und Ausdauer | Sichere waffenorientierte Builds |
| Tank, Ghost, Engineer | Tank oder Engineer | Defensive Kontrolle, Schnittschaden und wiederholte Fähigkeiten | Nahkampf- und fähigkeitenlastige Runs |
| SWAT, Huntress, Engineer | SWAT | Schusswaffen, kritische Boni und Abklingzeitunterstützung | Aggressive Fernkampf-Builds |
| Ghost, Huntress, Medic | Ghost oder Huntress | Hoher Schaden mit Regenerationsunterstützung | Erfahrene Spieler, die schnelle Abschlüsse wollen |
| SWAT, Tank, Engineer | SWAT oder Tank | Starke Abdeckung des Startaufgebots | Spieler, die noch Charaktere freischalten |
Regeln für den Teamaufbau
Nutze beim Zusammenstellen einer Gruppe die folgenden Grundsätze:
- Kombiniere mindestens einen schadensorientierten Überlebenden mit einem Charakter, der Überleben oder Kontrolle verbessert.
- Setze Huntress oder Ghost ein, wenn dein Run starke Upgrades für kritische Trefferchance und kritischen Schaden bietet.
- Verwende Engineer, wenn mindestens zwei Mitglieder stark auf Fähigkeiten angewiesen sind.
- Füge Medic hinzu, wenn der Run gefährliche Zeitbereiche erreicht und eingehender Schaden unvermeidbar wird.
- Wähle Tank, wenn du eine Arena lernst, einen neuen Build testest oder Schwierigkeiten hast, den Anfang zu überleben.
- Halte SWAT nach Möglichkeit in der Nähe der Geschütztürme, aber opfere nicht dein Überleben, nur um innerhalb einer aufgestellten Zone zu bleiben.
Upgrade-Prioritäten und häufige Fehler
Die Stärke eines Charakters hängt stark davon ab, wie schnell du die richtige Waffe oder Fähigkeit entwickelst. Wenn du Upgrades gleichmäßig verteilst, kann jedes Werkzeug unterentwickelt bleiben. Ermittle stattdessen zuerst die Hauptaufgabe des Überlebenden und unterstütze diese Aufgabe.
| Überlebender | Erste Prioritäten | Sekundäre Prioritäten |
|---|---|---|
| SWAT | Sturmgewehr oder SMG, Waffenschaden, Feuerrate | Kritische Werte, Lebensraub, Geschützturm-Abklingzeit |
| Tank | Schrotflinte zur Minigun, Sägeblattschaden | Rüstung, kritische Werte, Abklingzeit von Bombing Strike |
| Engineer | Fähigkeitsabklingzeit, Laser, elektrischer Geschützturm | Fähigkeitenschaden, defensive Effekte |
| Huntress | Explosive Arrows, kritische Trefferchance | Kritischer Schaden, Waffenschaden, Bewegung |
| Ghost | Thousand Cuts oder Wind Cutter | Schnittschaden, kritische Werte, Bewegung |
| Medic | Pistole oder gewählte Unterstützungswaffe | Gesundheitsregeneration, Lebensraub, Bewegungstempo |
Ein häufiger Fehler bei SWAT besteht darin, stark in Grenade Trail zu investieren, bevor seine stärkeren Waffen- und Geschützturmoptionen etabliert sind. Tank-Spieler können Minefield ebenfalls überschätzen und dabei die Sägeblatt-Drohne vernachlässigen. Bei Medic verfehlt eine reine Priorisierung von Schaden den eigentlichen Grund, sie mitzunehmen. Ghost erfordert die entgegengesetzte Denkweise: Bewegung und Positionierung gehören zu seiner Verteidigung.
Auch Community-Berichte betonen, dass man mit Synergien verschiedener Schadenstypen experimentieren sollte, darunter Kombinationen aus Kälte, Gift, Blutung und Elektrizität. Dabei handelt es sich um Spielererfahrungen und keine universellen Regeln. Sie unterstützen jedoch einen nützlichen Ansatz: Teste einen Build 20 bis 40 Minuten lang, achte darauf, welche Effekte Elitegegner fernhalten, und richte den nächsten Run nach der stärksten Kombination aus.
Abschließende Rangliste: Welchen Überlebenden solltest du wählen?
Für die allgemeine Nutzbarkeit ist Tank die beste erste Empfehlung, während Engineer in einem fähigkeitenorientierten Setup möglicherweise den größten Nutzen für das Team bietet. Ghost kann in den Händen erfahrener Spieler außergewöhnlichen Schaden verursachen, und SWAT bleibt der zuverlässigste vielseitige Fernkämpfer.
| Rang | Überlebender | Gesamtempfehlung |
|---|---|---|
| 1 | Tank | Beste Lernkurve und zuverlässiges Überleben |
| 2 | Engineer | Hervorragender Teamnutzen und starke Abklingzeit-Skalierung |
| 3 | Ghost | Herausragender Schaden mit anspruchsvollem Nahkampf-Spielstil |
| 4 | SWAT | Zuverlässige Waffen und ein starker automatischer Geschützturm |
| 5 | Huntress | Hervorragende Unterstützung für kritische Treffer und Fernkampfschaden |
| 6 | Medic | Hervorragende Ausdauer, aber begrenzter persönlicher Schaden |
Diese Rangliste ist bewusst flexibel. Medic kann in einem Ausdauer-Run wertvoller als Huntress sein, während Ghost in einem auf Schnittschaden ausgerichteten Build alle anderen übertreffen kann. Ebenso kann Engineer zum Mittelpunkt eines Runs werden, wenn die richtigen elektrischen oder abklingzeitbezogenen Upgrades auftauchen.
Die beste Wahl aus allen Charakteren von Yet Another Zombie Survivors hängt davon ab, was deiner Gruppe fehlt. Beginne mit Tank für Konstanz, SWAT für unkomplizierten Fernkampfschaden oder Engineer für ein fähigkeitenbasiertes Spiel. Sobald Huntress, Ghost, Medic, Pyro, Mechanic und Ranger freigeschaltet sind, solltest du Teams auf Grundlage ihrer Synergien zusammenstellen, statt Überlebende nur nach ihrem Rang auszuwählen.
FAQ
Wie viele Charaktere werden in diesem Guide zu allen Charakteren von Yet Another Zombie Survivors behandelt?
Das aktuelle Aufgebot umfasst neun Überlebende: SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro, Mechanic und Ranger. SWAT, Tank und Engineer sind von Anfang an verfügbar; die übrigen sechs werden durch Spielziele freigeschaltet.
Welcher Überlebende ist für Anfänger am einfachsten?
Tank ist im Allgemeinen die einfachste Empfehlung für den Einstieg, weil seine Widerstandsfähigkeit und seine Sägeblatt-Drohne dabei helfen, Gegner zu kontrollieren, während du Bewegung und Upgrade-Prioritäten lernst. SWAT ist ebenfalls eine starke Option, wenn du schnell feuernde Fernkampfwaffen bevorzugst.
Wer verursacht den höchsten Schaden?
Ghost und Tank haben in den genannten Erfahrungen von Spielern und Content-Erstellern das höchste Schadenspotenzial, glänzen jedoch auf unterschiedliche Weise. Ghost spezialisiert sich auf Schnittschaden im Nahbereich und kritische Schadensspitzen, während Tanks Minigun nach ihrer Freischaltung anhaltende Feuerkraft aus der Distanz liefert.
Lohnt es sich, Medic freizuschalten?
Ja. Medic ist als alleinige Schadensverursacherin weniger effektiv, aber ihre Gesundheitsregeneration und Lebensraub-Unterstützung können die Überlebensfähigkeit eines Teams erheblich verbessern. Kombiniere sie mit Tank, SWAT oder Ghost, anstatt zu erwarten, dass sie jede Horde allein beseitigt.
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