Yet Another Zombie Survivors: Alle Karten – Kompletter Stufen-Guide und Tipps
Sieh dir jede dokumentierte Karte von Yet Another Zombie Survivors an, vergleiche die Stufen, verfolge geplante Inhalte und bereite dich mit praktischen Tipps auf erfolgreichere Runs vor.
Yet Another Zombie Survivors: Alle Karten – Das kannst du spielen
Die aktuelle Liste yet another zombie survivors all maps umfasst fünf Arenen: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
Die ersten drei Arenen waren bereits im Early Access bekannt; Dead Terminal und Bio Lab vervollständigen die aktuelle 1.0-Auswahl. Die verfügbaren Quellen liefern weiterhin nicht zu jeder Arena verlässliche Details zu Zielen, Layouts, Bossen, Gegnerlisten oder Abschlussbelohnungen.
Aktuelle Kartenliste im Überblick
Die folgende Tabelle fasst die fünf aktuellen Arenen zusammen.
| Karte | Status in den verfügbaren Quellen | Umgebung oder Identität | Was bestätigt ist |
|---|---|---|---|
| Isolated City | Aktuelle spielbare Arena | Stadtumgebung | Eine der fünf aktuellen Arenen |
| Vile Wasteland | Aktuelle spielbare Arena | Ödlandumgebung | Eine der fünf aktuellen Arenen |
| Green Hell | In der späteren Quellenlage dokumentierte spielbare Stufe | Waldumgebung | Als neue Waldumgebung mit neuen Herausforderungen und Gegnern angekündigt |
| Dead Terminal | Aktuelle vierte Arena | Zug und Umweltrisiken | Vierte formale Arena der aktuellen Auswahl |
| Bio Lab | In Version 1.0 hinzugefügt | Laborumgebung | Fünfte Arena; nach Dead Terminal auf Default freischalten |
Die 1.0-Auswahl ersetzt die frühere Diskussion über zwei unbenannte Stufenplätze. Für spätere Ergänzungen solltest du die aktuelle Arena-Auswahl und offizielle Ankündigungen prüfen.
Offizielle Informationen des Entwicklers findest du auf der Website von Awesome Games Studio.
Isolated City
Isolated City ist eine der fünf aktuellen Arenen. Das Quellenmaterial enthält keine detaillierte Kartenanalyse. Daher gibt es keine belastbare Grundlage für Aussagen über eine bestimmte Route, Gegnertypen, Bosskämpfe, den Item-Pool oder spezielle Geländemechaniken.
Damit ist Isolated City eine nützliche Basisstufe für Spieler, die den Ablauf eines Runs lernen. Betrachte sie als Karte zum Aufbau von Konstanz, ohne eine bestimmte Schwierigkeitsrangfolge vorauszusetzen. Deine Ergebnisse hängen stark von der Wahl deiner Überlebenden, den Waffen, den Fähigkeits-Upgrades und den teamweiten Training-Upgrades ab.
Praktischer Ansatz für Isolated City
Nutze die ersten Runs, um einen wiederholbaren Start zu entwickeln. Das Ziel ist nicht, sofort einen perfekten Build zu erzwingen. Beobachte stattdessen, welche Upgrades dir helfen, die ersten gefährlichen Abschnitte zu überstehen, und welche Entscheidungen dich später verwundbar machen.
| Priorität im frühen Run | Empfohlene Aktion | Warum es hilft |
|---|---|---|
| Überleben | Bevorzuge Gesundheit oder Schadensminderung, wenn dein Run instabil ist | Ein gescheiterter Run bringt keinen weiteren Fortschritt |
| Schaden | Erhöhe Waffen- oder Fähigkeitsschaden, wenn Gegner zu lange zum Besiegen brauchen | Schnellere Kills verringern den Druck auf deinen Überlebenden |
| Erfahrung | Verbessere das Einsammeln von Erfahrung, wenn Upgrades zu langsam erscheinen | Mehr Levelaufstiege bieten mehr Möglichkeiten, einen Build zu vervollständigen |
| Bewegung | Nutze geschwindigkeitsbezogene Verbesserungen, wenn die Positionierung schwierig wird | Mobilität hilft dir, unnötigen Kontakt zu vermeiden |
| Wirtschaft | Investiere in Geld-Upgrades, wenn dir regelmäßig Währung für Käufe fehlt | Mehr Geld unterstützt den langfristigen Fortschritt |
Im Upgrade-Referenzmaterial wird Good Workout als Ausdauer-Fähigkeit aufgeführt, die die Startgesundheit erhöht, während Rock Hard den erlittenen Schaden reduziert. Andere Kategorien umfassen Geld, Abklingzeit von Fähigkeiten, Waffenschaden, Fähigkeitsschaden, Erfahrungssammlung, Aufhebereich, Bewegungsgeschwindigkeit, Feuerrate und Ausweichchance.
Diese Beschreibungen beziehen sich auf den teamweiten Fortschritt und nicht ausschließlich auf Isolated City. Da der Upgrade-Baum kostenlos zurückgesetzt werden kann, kannst du deine Verteilung der Trainingspunkte nach dem Testen einer Stufe anpassen.
Vile Wasteland
Vile Wasteland ist die zweite benannte Karte aus den verfügbaren Spielererfahrungen. Die bereitgestellten Quellen stellen nicht fest, ob sie schwieriger als Isolated City ist, einzigartige Gegner enthält oder andere Ziele bietet. Vermeide Guides, die solche Details als bestätigt darstellen, sofern sie nicht durch aktuelle Patchnotes, eine offizielle Ankündigung oder direktes Gameplay belegt werden.
Ein sinnvoller Ansatz für Vile Wasteland besteht darin, die Run-Leistung zu vergleichen, statt dich auf den Kartennamen zu verlassen. Notiere den Punkt, an dem dein Build die Kontrolle verliert, und verändere anschließend jeweils nur eine Variable. Wenn du gleichzeitig die Zusammensetzung der Überlebenden, die Waffenprioritäten und die Trainings-Upgrades änderst, lässt sich nur schwer erkennen, was den Run tatsächlich verbessert hat.
Eine einfache Methode zum Testen von Karten
| Test | Konstant halten | Ändern | Aufzeichnen |
|---|---|---|---|
| Run 1 | Überlebendenteam und allgemeiner Spielstil | Nichts | Überlebenszeit und größte Schwächen |
| Run 2 | Dasselbe Team | Eine Waffenpriorität | Konstanz des Schadens und Qualität der Upgrades |
| Run 3 | Dasselbe Team | Einen defensiven Trainingsfokus | Gesundheitsverlust und Erholungsbedarf |
| Run 4 | Dasselbe Team | Einen Fokus auf Mobilität oder Aufheben | Positionierung und Erfahrungssammlung |
| Run 5 | Am besten funktionierendes Setup | Eine letzte Anpassung | Ob die Änderung die Konstanz verbessert |
Dieser Prozess liefert verwertbare Informationen, ohne Kartenmechaniken zu erfinden. Wenn du beispielsweise wiederholt Gesundheit verlierst, während du Erfahrung einsammelst, kann sich ein Upgrade für Aufhebebereich oder Bewegung lohnen. Das Upgrade-Referenzmaterial nennt Magnetium Supplement ausdrücklich als Verbesserung des Aufhebebereichs und Gotta Go Fast als Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden.
Zu berücksichtigende Upgrade-Kategorien
| Kategorie | Dokumentierter Schwerpunkt | Nützliche Frage während eines Runs |
|---|---|---|
| Ausdauer | Gesundheit und Überlebensfähigkeit | Sterbe ich, weil mir Widerstandsfähigkeit fehlt? |
| Charisma | Glück und Geld | Verpasse ich Käufe oder günstige Optionen? |
| Stärke | Waffen- und Fähigkeitsschaden | Kann mein Build Gegner schnell genug besiegen? |
| Intellekt | Erfahrung und Nachladegeschwindigkeit | Steige ich effizient auf und feuere ich effizient? |
| Beweglichkeit | Geschwindigkeit und Ausweichchance | Ist Bewegung die Hauptursache für den erlittenen Schaden? |
Die beste Wahl hängt von der Situation ab. Ein schadenslastiger Build kann gut funktionieren, bis die Positionierung zusammenbricht. Ein defensives Setup überlebt möglicherweise länger, hat aber Schwierigkeiten, Gegner schnell zu beseitigen. Nutze die Karte als Testumgebung für deinen Build, statt eine allgemeingültige Rangliste vorauszusetzen.
Green Hell
Green Hell ist die in den bereitgestellten Quellen am ausführlichsten beschriebene Karte. Ein Bericht aus dem Jahr 2024 über ein bevorstehendes Inhaltsupdate besagte, dass Awesome Games Studio an einer Waldumgebung namens Green Hell arbeitete. Dem Bericht zufolge sollte die Stufe zusätzliche Herausforderungen, völlig neue Gegner und veränderte Versionen bereits vorhandener Gegner bieten.
Eine spätere Steam-Community-Diskussion führte Green Hell zusammen mit Isolated City und Vile Wasteland auf. In der aktuellen 1.0-Auswahl ist Green Hell eine von fünf bestätigten benannten Arenen. Das bereitgestellte Material enthält jedoch weiterhin keinen vollständigen Stufen-Guide oder aktuelle, patchspezifische Statistiken.
| Green-Hell-Detail | Beleglage | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Waldumgebung | In der Berichterstattung über das Spiel erwähnt | Rechne mit einer eigenständigen visuellen Umgebung |
| Neue Herausforderungen | In der Berichterstattung über das Spiel erwähnt | Bereite dich auf ein anderes Druckprofil vor |
| Neue Gegner | In der Berichterstattung über das Spiel erwähnt | Verlasse dich nicht vollständig auf Annahmen aus den frühen Stufen |
| Veränderte vorhandene Gegner | In der Berichterstattung über das Spiel erwähnt | Vertraute Bedrohungen können sich anders verhalten |
| Spielbare Karte | In späteren Spielerfahrungen aufgeführt | Behandle sie als Teil der dokumentierten Kartenaufstellung |
| Exakte Gegnerliste | Nicht bereitgestellt | Veröffentliche auf Grundlage dieser Quellen keine definitive Liste |
| Bosse und Belohnungen | Nicht bereitgestellt | Prüfe aktuelle Spieldaten, bevor du entsprechende Aussagen machst |
Vorbereitung auf Green Hell
Die sicherste Vorbereitung ist flexibel und nicht übermäßig spezialisiert. Da der verfügbare Bericht ausdrücklich neue und veränderte Gegner erwähnt, solltest du dich auf Grundlagen konzentrieren, die auch bei unbekannten Begegnungen wertvoll bleiben:
- Halte deinen Schaden hoch genug, damit sich Gegner nicht um dich ansammeln.
- Bewahre dir Bewegungsoptionen, statt dich auf einen Build festzulegen, der keine Neupositionierung erlaubt.
- Nutze erfahrungsbezogene Upgrades, wenn verpasste Erfahrungseinsammlungen wichtige Levelaufstiege verzögern.
- Teste defensive Upgrades, wenn ungewohntes Gegnerverhalten wiederholt Schaden verursacht.
- Notiere den Punkt, an dem dein Build nicht mehr skaliert.
Die im Bericht von 2024 erwähnte Anpassung des Item-Pools kann ebenfalls beeinflussen, wie sich ein Run entwickelt. Der Bericht beschrieb eine Option, den Inhalt des Item-Pools anzupassen, mit einer Obergrenze von insgesamt 40 Items. Da das bereitgestellte Material die aktuelle Umsetzung oder das genaue Verhalten des Menüs nicht bestätigt, solltest du dies als historischen Kontext und nicht als garantiert aktuelle Regel betrachten.
Dead Terminal
Dead Terminal ist die formale vierte Arena. Zu ihrer dokumentierten Identität gehören Zug- und Umweltrisiko-Mechaniken; beachte die aktuellen Warnungen im Spiel für genaue Zeitpunkte und Verhaltensweisen.
Bio Lab
Bio Lab ist die fünfte Arena, die mit Version 1.0 hinzugefügt wurde. Sie wird freigeschaltet, nachdem du Dead Terminal im Default-Modus abgeschlossen hast.
So erstellst du eine zuverlässige Karten-Checkliste
Mit der folgenden Checkliste kannst du deine Referenz zu yet another zombie survivors all maps bei neuen Updates aktuell halten.
| Schritt | Was du prüfen solltest | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Öffne den aktuellen Stufenauswahlbildschirm im Spiel | Bestätigt die in deiner Version verfügbaren Karten |
| 2 | Prüfe die aktuelle Versionsnummer | Ordnet die Kartenliste zeitlich ein |
| 3 | Lies die Ankündigungen des Entwicklers | Zeigt neu veröffentlichte oder geplante Stufen |
| 4 | Vergleiche die Namen mit aktuellen Community-Diskussionen | Hilft dabei, Spielererfahrungen und aktuelle Änderungen zu finden |
| 5 | Trenne spielbare, angekündigte und gemunkelte Inhalte | Verhindert eine überhöhte Kartenanzahl |
| 6 | Notiere kartenspezifische Mechaniken nur bei direkter Bestätigung | Verringert unbelegte Aussagen |
Das Upgradesystem kann diesen Prozess unterstützen. Das Quellenmaterial besagt, dass Trainingspunkte teamweite Fähigkeiten freischalten, nachdem du den Erfolg im Zusammenhang mit dem einmaligen Sterben verdient hast. Außerdem gibt es demnach 20 einzigartige Fähigkeiten in fünf Kategorien, wobei 475 Trainingspunkte erforderlich sind, um jedes aufgeführte Upgrade freizuschalten.
Diese Zahlen sind für die Planung des Fortschritts nützlich. Sie bedeuten jedoch nicht, dass du vor jedem Kartenversuch alle Upgrades benötigst. Da Upgrades zurückerstattet werden können, solltest du dich auf die Kategorien konzentrieren, die deine aktuelle Schwachstelle beheben.
Beispiel für die Planung von Trainingspunkten
| Problem | Erste zu testende Kategorie | Dokumentierte Beispiele |
|---|---|---|
| Die Startgesundheit ist zu niedrig | Ausdauer | Good Workout |
| Du erleidest zu schnell Schaden | Ausdauer | Rock Hard |
| Gegner überleben zu lange | Stärke | Bigger Bullets oder Power Metal |
| Levelaufstiege erfolgen zu langsam | Intellekt | Role Player |
| Aufhebobjekte sind schwer zu erreichen | Intellekt oder Beweglichkeit | Magnetium Supplement oder Gotta Go Fast |
| Waffen fühlen sich zu langsam an | Beweglichkeit | Trigger Happy Havoc |
| Käufe sind zu stark eingeschränkt | Charisma | Universal Income |
| Fähigkeiten sind zu oft nicht verfügbar | Charisma | Faster, Better... |
Dies ist keine kartenspezifische Tier-Liste, sondern ein Rahmen zur Fehlersuche. Die richtige Verteilung hängt von deiner Zusammenstellung der Überlebenden und dem Problem ab, das in deinen letzten Runs sichtbar wurde.
Abschließende Kartenübersicht
Für Leser, die nach yet another zombie survivors all maps suchen, ist die aktuelle Zusammenfassung eindeutig: Es gibt fünf Arenen – Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
| Karte oder Stufe | In die bestätigte Namensliste aufnehmen? | Hinweise |
|---|---|---|
| Isolated City | Ja | In Spielerfahrungen als verfügbare Karte benannt |
| Vile Wasteland | Ja | In Spielerfahrungen als verfügbare Karte benannt |
| Green Hell | Ja | Waldumgebung; mit neuen und veränderten Gegnern verbunden |
| Dead Terminal | Ja | Formale vierte Arena mit Zug- und Umweltrisiko-Mechaniken |
| Bio Lab | Ja | Fünfte Arena von Version 1.0; nach Dead Terminal auf Default freischaltbar |
Nutze aktuelle Informationen aus dem Spiel, um zu bestätigen, ob die Liste seit der genannten Diskussion erweitert wurde. Vergleiche für die Strategie deine eigenen Run-Daten, passe erstattungsfähige Team-Upgrades an und behandle Kartennamen nicht als Beleg für Mechaniken, die nicht dokumentiert wurden.
FAQ
Wie viele Karten gibt es in Yet Another Zombie Survivors?
Es gibt derzeit fünf Arenen: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab. Für spätere Ergänzungen solltest du den aktuellen Stufenauswahlbildschirm und offizielle Ankündigungen prüfen.
Wie heißen die Karten von Yet Another Zombie Survivors?
Die benannten Arenen heißen Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab. Dead Terminal ist die formale vierte Arena; Bio Lab ist die fünfte Arena von Version 1.0.
Ist Green Hell schwieriger als die anderen Karten?
Die verfügbaren Quellen beschreiben Green Hell als eine Karte mit zusätzlichen Herausforderungen sowie neuen und veränderten Gegnern. Sie liefern jedoch keine bestätigte Schwierigkeitsrangfolge. Es ist daher genauer zu sagen, dass Green Hell zusätzliche Inhalte und möglicherweise ungewohnte Bedrohungen einführt, statt ihr eine bestätigte numerische Schwierigkeit zuzuschreiben.
Waren weitere Karten für Version 1.0 geplant?
Die beiden zusätzlichen Plätze aus dem Early Access entsprechen in Version 1.0 Dead Terminal und Bio Lab. Weitere Karten nach der Veröffentlichung sind möglich, aber nicht garantiert.
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