Wie viele Karten hat Yet Another Zombie Survivors? Die vollständige Kartenanzahl erklärt
Erfahre, wie viele Karten Yet Another Zombie Survivors hat, welche Schauplätze verfügbar sind und was vor der Veröffentlichung von Version 1.0 geplant war.
Kartenanzahl in Yet Another Zombie Survivors
Wenn du dich fragst, wie viele Karten Yet Another Zombie Survivors hat, gibt es derzeit fünf Arenen: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
Die Kartenanzahl ist daher für alle wichtig, die entscheiden möchten, ob die Vollversion genügend Abwechslung bietet. Jeder Schauplatz bietet eine weitere Umgebung für die Zusammenstellung deines Teams, Upgrades, Erfolge und Überlebensläufe. Modi wie Endlos und Hardcore erhöhen zusätzlich den Wiederspielwert derselben Umgebungen.
Die aktuelle Arena-Liste folgt der Version-1.0-Auswahl. Die ersten drei Arenen waren im Early Access bekannt; Dead Terminal und Bio Lab vervollständigen die aktuelle Auswahl.
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Aktuelle Arenen in Version 1.0 | 5 |
| Während des Early Access bekannte Karten | 3 |
| Vor Version 1.0 geplante zusätzliche Karten | 2 |
| Am besten belegte Kartenanzahl in Version 1.0 | 5 |
| Derzeit auf Steam angegebenes Veröffentlichungsdatum der Vollversion | 20. August 2026 |
| Entwickler | Awesome Games Studio |
Wie viele Karten hat Yet Another Zombie Survivors?
Die Antwort auf die Frage, wie viele Karten Yet Another Zombie Survivors hat, hängt davon ab, auf welchen Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels du dich beziehst.
Während der Early-Access-Phase sprachen Spieler üblicherweise von drei verfügbaren Karten:
- Isolated City
- Vile Wasteland
- Green Hell
In einer Steam-Diskussion vom April 2025 fragte ein Spieler, ob das Spiel mehr als diese drei Karten habe, nachdem er zwei zusätzliche Kartenplätze bemerkt hatte. Ein Entwickler bestätigte daraufhin, dass die beiden fehlenden Schauplätze mit Updates auf dem Weg zu Version 1.0 hinzugefügt werden sollten. Außerdem bestehe die Möglichkeit weiterer Inhalte nach der Veröffentlichung.
Der Steam-Shop führt das Spiel inzwischen als am 20. August 2026 in Version 1.0 veröffentlicht. Die aktuelle Auswahl umfasst fünf Arenen.
| Entwicklungsphase | Kartenanzahl | Was durch die Quellen belegt ist |
|---|---|---|
| Von Spielern besprochene Kartenauswahl im Early Access | 3 | Isolated City, Vile Wasteland und Green Hell wurden namentlich genannt |
| Geplante Ergänzungen für Version 1.0 | 2 | Der Entwickler bestätigte zwei fehlende Schauplätze |
| Version 1.0 | 5 | Gestützt durch die geplanten Ergänzungen und die Veröffentlichung der Vollversion |
| Mögliche zukünftige Inhalte nach der Veröffentlichung | Nicht bestätigt | Der Entwickler erwähnte, dass weitere Karten möglich seien |
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil ältere Leitfäden, Videos und Forenbeiträge möglicherweise weiterhin angeben, dass Yet Another Zombie Survivors nur drei Karten habe. Diese Quellen beziehen sich auf eine frühere Spielversion und nicht auf die Veröffentlichung nach dem Early Access.
Kartenliste von Yet Another Zombie Survivors
Die drei bereits während des Early Access namentlich bekannten Karten wurden zu unterschiedlichen Zeitpunkten der Entwicklung in das Spiel aufgenommen. Isolated City stellt das ursprüngliche städtische Szenario dar, während Vile Wasteland und Green Hell das Spiel um offenere und landschaftlich deutlich unterschiedliche Schauplätze erweiterten.
Die folgende Tabelle führt die Kartennamen auf, die durch das Referenzmaterial belegt sind.
| Karte | Status in den verfügbaren Quellen | Beschreibung der Umgebung |
|---|---|---|
| Isolated City | Während des Early Access verfügbar | Städtische Umgebung |
| Vile Wasteland | Mit einem Early-Access-Update hinzugefügt | Wüsten- oder Ödlandumgebung |
| Green Hell | Angekündigt und später unter den bekannten Schauplätzen aufgeführt | Waldumgebung |
| Dead Terminal | Aktuelle vierte Arena | Zug- und Umweltrisiko-Mechaniken |
| Bio Lab | In Version 1.0 hinzugefügt | Fünfte Arena; nach Dead Terminal auf Default freischaltbar |
Isolated City
Isolated City war einer der drei Schauplätze, die Spieler bereits vor der endgültigen Veröffentlichung identifiziert hatten. Der Name verweist auf das ursprüngliche städtische Schlachtfeld des Spiels, das im Kontrast zu den späteren Ödland- und Waldumgebungen steht.
Da die verfügbaren Quellen keine vollständige Übersicht über die Spielmechaniken dieses Schauplatzes liefern, sollte Isolated City als grundlegende Karte betrachtet werden. Unbelegte Aussagen über Gegnerwellen, Bosse oder exklusive Belohnungen sollten dagegen vermieden werden.
Vile Wasteland
Vile Wasteland wurde in der Gameplay-Berichterstattung als neu hinzugefügte Karte des Updates 0.3.0 beschrieben. Der Schauplatz verwendet eine wüstenartige Umgebung und führt neue Gegnertypen ein, darunter einen großen untoten Wurm, der die Fortbewegung der Spieler über das Schlachtfeld beeinflussen kann.
Die Gameplay-Berichterstattung beschreibt außerdem Netzeffekte, verlangsamte Bewegung, Spinnen, Spucker und weitere Bedrohungen, die mit der neuen Umgebung verbunden sind. Dadurch ist Vile Wasteland mehr als nur eine optische Veränderung: Die Karte konfrontiert Spieler mit neuen Gefahren, auf die sie beim Zusammenstellen eines Teams und Sammeln von Upgrades achten müssen.
| Merkmal von Vile Wasteland | Belegtes Detail |
|---|---|
| Schauplatz | Wüsten- oder Ödlandumgebung |
| Hinzugefügt während | Gameplay-Berichterstattung zu Update 0.3.0 |
| Hervorgehobene neue Bedrohung | Großer untoter Wurm |
| Weitere erwähnte Gegner | Spinnen, Spucker, Mumien und größere Gegner |
| Besprochene Modi | Standard, Endlos und mögliche Hardcore-Läufe |
Green Hell
Green Hell wurde während des Early Access als neue Waldumgebung angekündigt. Laut der Berichterstattung über die Ankündigung sollte der geplante Schauplatz zusätzliche Herausforderungen, völlig neue Gegner und veränderte Varianten bereits vorhandener Gegner bieten.
Der Name und die Waldumgebung wurden in der verfügbaren Berichterstattung bestätigt. Die Quellen liefern jedoch nicht genügend Details, um bestimmte Bosse, Ziele oder exklusive Systeme eindeutig Green Hell zuzuordnen. Spieler, die genaue Informationen zu diesem Schauplatz suchen, sollten das Kartenmenü im Spiel und die neuesten Ankündigungen des Entwicklers prüfen.
Wie die Arena-Liste von Version 1.0 vervollständigt wurde
Die beiden zusätzlichen Plätze aus dem Early Access entsprechen den beiden Arenen der aktuellen 1.0-Auswahl: Dead Terminal und Bio Lab. Sie gehören zur aktuellen Fünf-Arenen-Zählung und sind keine unbenannten zukünftigen Karten.
| Frage der Spieler | Durch den Entwickler gestützte Erklärung |
|---|---|
| Sind die beiden alten leeren Plätze geheime Karten? | Nein; sie entsprechen den späteren 1.0-Arenen |
| Was ist die vierte Arena? | Dead Terminal |
| Was ist die fünfte Arena? | Bio Lab |
| Wie wird Bio Lab freigeschaltet? | Dead Terminal im Default-Modus abschließen |
| Könnten später weitere Karten erscheinen? | Möglich, aber nicht Teil der aktuellen Zählung |
Daher lautet die klarste Antwort auf die Frage, wie viele Karten Yet Another Zombie Survivors hat, fünf aktuelle Arenen: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
Mit der Veröffentlichung von Version 1.0 kamen neben Karten auch umfangreichere Inhalte hinzu. In den Veröffentlichungsinformationen auf Steam werden das Camp, eine Hauptgeschichte, Überlebendenmissionen, neue Gegenstände, Erfolge, Qualen, Synergien und ein fünfter Rang für jeden Charakter erwähnt. Diese Systeme können den vorhandenen Karten langfristig mehr Wert verleihen, weil Spieler zusätzliche Fortschrittsziele verfolgen können.
Tipps, um mehr aus jeder Karte herauszuholen
Eine größere Kartenanzahl garantiert nicht automatisch einen höheren Wiederspielwert. In Yet Another Zombie Survivors kann sich derselbe Schauplatz je nach Team, Charakterrängen, Gegenstandsauswahl, Schwierigkeitsgrad und gewähltem Modus unterschiedlich spielen.
Nutze beim Kennenlernen jeder Karte die folgende Vorgehensweise:
| Ziel | Praktische Vorgehensweise |
|---|---|
| Eine neue Umgebung kennenlernen | Im Standardmodus beginnen und die Gefahren beobachten |
| Charakterränge aufbauen | Überleben und gleichbleibend hohe Abschusszahlen priorisieren |
| Kartenbezogene Erfolge abschließen | Vor der Moduswahl die Erfolgsbedingung lesen |
| Ein neues Team testen | Einen vertrauten Charakter zusammen mit einer experimentellen Wahl einsetzen |
| Sich auf schwierigere Modi vorbereiten | Permanente Upgrades verbessern, bevor du Hardcore versuchst |
| Langfristige Skalierung erkunden | Endlos ausprobieren, nachdem du die Gefahren der Karte kennengelernt hast |
1. Lerne die Karte kennen, bevor du Erfolge erzwingst
Die Gameplay-Berichterstattung zu Vile Wasteland zeigt, warum das wichtig ist. Der große Wurm und die Netzeffekte können die Bewegung unterbrechen, während zusätzliche Gegner gefährliche Situationen verursachen, sobald sich der Bildschirm füllt. Wenn du bereits bei deinem ersten ernsthaften Lauf versuchst, einen anspruchsvollen Erfolg abzuschließen, kann es schwieriger werden, die Ursache einer Niederlage zu erkennen.
Finde zunächst heraus, wo Gefahren auftauchen, wie schnell die Gegner dein Team umzingeln und welche Upgrades dir helfen, dich aus Drucksituationen zu befreien.
2. Betrachte Bewegung als Teil deines Builds
In einem Bullet-Heaven-Spiel ist Schaden nur ein Teil des Überlebens. Bewegungsgeschwindigkeit, Regeneration, Rüstung, Schilde und Verbesserungen der Abklingzeit können allesamt beeinflussen, ob dein Team einen überfüllten Kartenabschnitt übersteht.
Die Gameplay-Quelle spricht ausdrücklich über die durch Netze verursachte Bewegungsverlangsamung und die vom Wurm ausgehende Gefahr. Deshalb ist Mobilität beim Kennenlernen von Vile Wasteland besonders wertvoll.
3. Nutze vertraute Charaktere, wenn du einen neuen Schauplatz testest
Eine neue Karte bringt bereits unbekannte Bedrohungen mit sich. Wenn du sie gleichzeitig mit einem vollständig neuen Team spielst, kann es schwierig werden, zu erkennen, ob eine Niederlage durch die Umgebung oder einen schwachen Build verursacht wurde.
Eine sicherere Methode für den Fortschritt besteht darin, einen oder zwei Charaktere einzusetzen, die du gut kennst, und anschließend jeweils nur ein Teammitglied auszutauschen. Dadurch kannst du die einzelnen Läufe besser miteinander vergleichen.
| Testsituation | Empfohlene Zusammenstellung |
|---|---|
| Erster Lauf auf einer neuen Karte | Vertrautes Team und Standardmodus |
| Neues Gegnerverhalten kennenlernen | Überlebensfähigkeit priorisieren |
| Einen neuen Charakter testen | Die übrigen Teammitglieder vertraut halten |
| Abschüsse sammeln | Zuverlässigen Flächenschaden einsetzen |
| Einen schwierigen Erfolg versuchen | Den Build an der Erfolgsbedingung ausrichten |
4. Prüfe vor dem Start den Modus
Das Quellenmaterial verweist auf Standard-, Endlos- und Hardcore-Läufe. Diese Modi sollten als getrennte Ziele betrachtet werden und nicht als austauschbare Varianten einer Karte.
Der Standardmodus eignet sich zum Lernen. Der Endlosmodus ist besser geeignet, um zu testen, wie lange ein Build skalieren kann. Im Hardcore-Modus haben Fehler schwerwiegendere Folgen, weil ein einziger Tod den gesamten Lauf ungültig machen kann.
Sind weitere Karten geplant?
Vor Version 1.0 bestätigte der Entwickler, dass zwei zusätzliche Schauplätze hinzugefügt werden sollten. Die Vollversion enthält sie als Dead Terminal und Bio Lab und kommt damit auf fünf aktuelle Arenen.
Der Entwickler ließ die Möglichkeit weiterer Karten nach der Veröffentlichung offen. Dies sollte jedoch als zukünftige Option und nicht als aktueller Inhalt betrachtet werden.
| Aussage | Verlässlichkeit |
|---|---|
| Während des Early Access waren drei Karten bekannt | Hoch |
| Vor Version 1.0 waren zwei weitere Schauplätze geplant | Hoch |
| Version 1.0 wurde am 20. August 2026 veröffentlicht | Hoch |
| Die aktuelle Arena-Anzahl beträgt fünf | Hoch |
| Dead Terminal ist die vierte und Bio Lab die fünfte Arena | Hoch |
| Weitere Karten nach der Veröffentlichung sind garantiert | Nein |
Aus diesem Grund sollten Artikel, die eine deutlich größere Kartenauswahl nennen, mit dem aktuellen Kartenmenü im Spiel oder offiziellen Ankündigungen abgeglichen werden. Die Kartenanzahl kann sich ändern, wenn ein aktiv entwickeltes Projekt vom Early Access zur Vollversion übergeht.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Karten hat Yet Another Zombie Survivors?
Es gibt derzeit fünf Arenen: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
Wie heißen die Karten in Yet Another Zombie Survivors?
Die benannten Arenen sind Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und Bio Lab.
Ist Vile Wasteland eine Karte in Yet Another Zombie Survivors?
Ja. Vile Wasteland wurde als neue Karte vorgestellt, die mit Update 0.3.0 hinzugefügt wurde. Sie bietet eine wüstenartige Umgebung und neue Bedrohungen, darunter einen großen untoten Wurm und Gefahren durch Netze.
Sind die beiden leeren Kartenplätze geheime Schauplätze?
Es gibt keine Belege dafür, dass die beiden alten Plätze geheime Karten darstellten. Sie entsprechen Dead Terminal und Bio Lab in der aktuellen 1.0-Auswahl. Weitere Karten nach der Veröffentlichung sind möglich, aber nicht garantiert.
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