Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste: Beste Waffen und Builds

Bewerte Minigun, Sturmgewehr, Wind Cutter, Tesla und weitere Waffen mit praktischen Build-Tipps für Bosse, Horden und ausgewogene Teams.

Beste Waffen auf einen Blick

Die falsche Waffe kann dein Team überfordern, sobald die Gegnerdichte zunimmt. Diese Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste stellt die stärksten Optionen zum Ausschalten von Horden, für Boss-Schaden und zum Aufbau eines ausgewogenen Teams vor. Da die Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste auf dokumentiertem Waffenverhalten und Spielerfahrung basiert, erklärt sie außerdem, warum eine Waffe hoch eingestuft wird, anstatt sie nur nach ihrem Schaden zu beurteilen.

Die Waffen werden anhand von fünf praktischen Faktoren bewertet: anhaltender Schaden, Massenkontrolle, Boss-Schaden, Skalierung durch Upgrades und Team-Kompatibilität. Die bestplatzierten Optionen bleiben in mehreren Situationen nützlich und profitieren von häufig verfügbaren offensiven Boni.

RangWaffenBeste Verwendung
SMinigun, Assault Rifle, Wind Cutter, Thousand CutsBuilds mit hohem Schaden, Bosse und schwierige Wellen
ARocket Launcher, Tesla, Multishot Bow, ShotgunFlächenschaden, Hordenkontrolle und ausgewogener Fortschritt
BLaser, Blaster, Taser, Sniper Rifle, Explosive ArrowsSpezialisierte Builds und zusätzlicher Teamschaden
CMedic Handgun, Medic Flasks, Frost-focused BowSupport-Teams und situationsabhängiger Nutzen

Diese Rangliste sollte als Entscheidungshilfe und nicht als unumstößliche Regel verstanden werden. Community-Berichte widersprechen sich bei Waffen wie Tesla und Laser teilweise, während Upgrades, Unterstützung für kritische Treffer und die Teamzusammenstellung die Ergebnisse deutlich verändern können.

Das Spiel wurde seit seinem Early-Access-Start außerdem mehrfach geändert. Spieler sollten daher die offizielle Website von Awesome Games Studio auf Neuigkeiten der Entwickler prüfen. Die folgenden Ranglisten konzentrieren sich ausschließlich auf Waffen und Interaktionen, die durch das verfügbare Referenzmaterial gestützt werden.

S-Tier-Waffen

S-Tier-Waffen verbinden hervorragende Leistung mit genügend Beständigkeit, um einen gesamten Lauf auf ihnen aufzubauen. Diese Optionen greifen entweder sehr schnell an, treffen Gegner wiederholt oder decken eine große Schwäche des restlichen Teams ab.

Minigun

Die Minigun erreicht in dieser Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste aufgrund ihres enormen Magazins, ihrer hohen Feuerrate und ihrer starken Wechselwirkung mit kritischen Treffern den ersten Platz. Sie gehört zum Tank und kann Bosse unter Druck setzen, ohne nutzlos zu werden, wenn eine dichte Welle anrückt.

Ihre wichtigste Einschränkung besteht darin, dass der Tank nicht die nötige kritische Trefferchance liefert, um das volle Potenzial der Waffe auszuschöpfen. Eine Kombination mit Ghost oder Huntress gleicht diese Schwäche aus. Spielerfahrung zeigt, dass die Minigun besonders zerstörerisch wird, wenn kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Waffenschaden und Feuerrate gemeinsam verbessert werden.

Minigun-PrioritätWarum sie wichtig ist
Kritische TrefferchanceVerwandelt die hohe Schusszahl in häufige kritische Treffer
Kritischer SchadenErhöht den Wert jedes erfolgreichen kritischen Treffers
WaffenschadenVerbessert jede Kugel statt nur einen begrenzten Fähigkeitseinsatz
FeuerrateErhöht den anhaltenden Druck gegen Bosse und Wellen
Unterstützung beim NachladenVerkürzt die Ausfallzeit nach dem Leeren des großen Magazins

Verlasse dich nicht auf die Minigun als einzige Quelle für Massenkontrolle im Team. Tank-Fähigkeiten wie Saw Blade Drone und Bombing Strike können Gegner in der Nähe abdecken, während die Waffe ihr Feuer auf widerstandsfähigere Ziele konzentriert.

Assault Rifle

Die Assault Rifle ist die zuverlässigste Allround-Schusswaffe dieser Rangliste. Sie kombiniert Reichweite, Genauigkeit, Schaden und eine hohe Feuerrate und ist dadurch sowohl gegen gewöhnliche Zombies als auch gegen wichtige Ziele nützlich.

Anders als explosive Waffen verursacht sie keinen klassischen Flächenschaden. Ihre Feuerrate gleicht diese Schwäche aus, indem sie schnell zwischen Zielen wechseln und häufig kritische Treffer auslösen kann. Community-Berichte beschreiben sie außerdem als bessere allgemeine Wahl als die Sniper Rifle, insbesondere wenn das Team bereits Unterstützung für kritische Treffer besitzt.

Die Assault Rifle passt natürlich in ein Team aus SWAT, Ghost und Engineer. Ghost verbessert die Leistung kritischer Treffer, während Engineer häufige Fähigkeitseinsätze unterstützt. SWAT kann anschließend konstanten Waffenschaden liefern, während Geschütztürme und andere Fähigkeiten die umgebende Horde kontrollieren.

Wind Cutter

Wind Cutter ist einer von zwei herausragenden Waffenpfaden von Ghost. Spielerfahrung beschreibt die Waffe als außergewöhnlich starken Bosskiller, da sie ein Ziel mehrfach treffen und gleichzeitig Gegner in der Nähe erreichen kann.

Die Waffe wird noch gefährlicher, wenn Protocol: Critical aktiv ist. Diese Fähigkeit von Ghost erhöht das kritische Potenzial des Teams für eine begrenzte Zeit, wodurch wiederholte Treffer von Wind Cutter häufiger verstärkten Schaden verursachen können. Wähle Wind Cutter, wenn Eliten und Bosse deine Läufe häufiger beenden als gewöhnliche Wellen.

Thousand Cuts

Thousand Cuts übernimmt die entgegengesetzte Rolle. Statt sich hauptsächlich auf einen Boss zu konzentrieren, erzeugt die Waffe wiederholte Angriffe rund um Ghost und bietet starke Massenkontrolle auf kurze Distanz.

Diese Abdeckung macht sie zu einer überzeugenden Option für Sololäufe. Thousand Cuts kann den Raum um den Spieler schützen, während die kritischen Boni von Ghost genügend Schaden gegen stärkere Gegner sicherstellen. In dieser Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste teilen sich Wind Cutter und Thousand Cuts den S-Tier-Rang, weil sie unterschiedliche Probleme auf ungewöhnlich hohem Niveau lösen.

Ghost-WaffeHauptstärkeWichtigste EinschränkungEmpfohlene Situation
Wind CutterWiederholter Boss-SchadenWeniger defensive Abdeckung als Thousand CutsLäufe mit vielen Eliten oder Boss-Fokus
Thousand CutsMassenkontrolle auf kurze DistanzErfordert eine sichere PositionierungSololäufe und dichte Wellen

A-Tier-Waffen

A-Tier-Waffen sind stark genug, um einen erfolgreichen Build zu tragen, haben aber jeweils eine deutlichere Einschränkung als die S-Tier-Auswahl. Sie benötigen möglicherweise eine bessere Positionierung, stärkere Unterstützung beim Nachladen oder eine ergänzende Waffe, um in jeder Phase effektiv zu bleiben.

Rocket Launcher

Der Rocket Launcher ist der wichtigste explosive Waffenpfad des Tanks. Seine Einschlagsexplosionen decken einen großen Bereich ab und sind dadurch nützlich, wenn sich mehrere Gegner auf engem Raum befinden. Er kann auch gegen Bosse erheblichen Schaden beitragen.

Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate sind besonders wertvoll, da sie erhöhen, wie häufig der Rocket Launcher Explosionen platzieren kann. Sein unregelmäßiger Schussrhythmus hält ihn beim anhaltenden Schaden unter der Minigun, aber gegen eng gedrängte Horden ist er häufig die bessere Antwort.

Kombiniere ihn mit einer schnellen Schusswaffe wie der Assault Rifle. Der Rocket Launcher räumt Gruppen aus dem Weg, während das Gewehr zwischen den explosiven Salven konstanten Schaden verursacht.

Tesla

Tesla greift mehrere Gegner mit elektrischem Flächenschaden an und gehört zu Engineers stärksten Optionen für die Massenkontrolle. Einige Community-Berichte stufen sie über Laser und Blaster ein, weil ihr Ketten- oder verteilter Schaden Gruppen effizient bewältigt.

Tesla ist nicht in jedem Lauf automatisch überlegen. Laser verursacht gleichmäßigeren Schaden in einer bestimmten Richtung, und ein Build mit umfangreicher fähigkeitsbasierter Massenkontrolle benötigt möglicherweise keine weitere Waffe zum Räumen von Wellen. Tesla gehört in den A-Tier, weil sie sofortigen Nutzen bietet, sobald Gegner beginnen, das Team zu umzingeln.

Multishot Bow

Der Multishot Bow gibt Huntress eine breite Abdeckung, indem er mehrere Pfeile gleichzeitig abschießt. Seine Fähigkeit, mehrere Ziele zu bedrohen, macht ihn flexibler als eine enge Konfiguration für einzelne Ziele.

Die Feuerrate ist ein effektiver Unterstützungswert, da sie erhöht, wie häufig jede Pfeilsalve erscheint. Huntress trägt außerdem zur Unterstützung kritischer Treffer bei, wodurch Bogen und restliches Team gemeinsam skalieren können.

Explosive Arrows bieten brauchbaren Flächenschaden, aber die Spielerfahrung ist weniger eindeutig, wenn es darum geht, ob explosive oder Multishot-Konfigurationen bevorzugt werden sollten. Wähle Multishot für regelmäßige Abdeckung und einen explosiven Pfad, wenn gruppierte Gegner das größere Problem darstellen.

Shotgun

Die Shotgun ist eine ausgezeichnete frühe Waffe für den Tank. Ihre Streuung kann mehrere Zombies in der Nähe treffen, und eine Positionierung auf kurze Distanz bündelt die Schrotkugeln für höheren Schaden gegen ein einzelnes Ziel.

Der Nachteil ist ihre geringe Reichweite. Spieler, die keinen Abstand halten können, erleiden möglicherweise unnötigen Schaden, während sie versuchen, jeden Schuss zu maximieren. Die Shotgun ist deshalb während des frühen Fortschritts oder in Builds mit genügend Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit am stärksten, um die Kampfdistanz zu kontrollieren.

A-Tier-WaffeBestes ZielWichtige UnterstützungEmpfohlener Partner
Rocket LauncherGruppierte HordenNachladegeschwindigkeit und WaffenschadenAssault Rifle
TeslaGruppen auf kurze bis mittlere DistanzElektrische oder allgemeine WaffenverbesserungenLaser
Multishot BowVerteilte WellenFeuerrate und kritischer SchadenMinigun
ShotgunGegner in der NäheBewegung, Verteidigung und NachladegeschwindigkeitFernkampfwaffe

B- und C-Tier-Waffen

Waffen niedrigerer Tiers sind nicht zwangsläufig unbrauchbar. Sie benötigen entweder ein spezifischeres Setup oder erreichen nicht den Schaden und die Abdeckung der führenden Optionen.

Laser ist der stärkste Kandidat im B-Tier. Spielerfahrung beschreibt ihn als konstant und gelegentlich herausragend, obwohl andere Community-Berichte Tesla beim Flächenschaden bevorzugen. Laser ist eine sinnvolle Wahl, wenn das Team bereits über Bombing Strike, Geschütztürme oder eine andere zuverlässige Methode zur Massenkontrolle verfügt.

Blaster liefert brauchbaren Schaden für Engineer, hat aber weniger dokumentiertes Potenzial als Laser. Taser funktioniert im Nah- bis Mittelbereich gut und bietet Engineer eine funktionale Startoption. Sobald die fortgeschritteneren Waffen des Charakters verfügbar sind, ist es jedoch schwer, ihn gegenüber diesen zu rechtfertigen.

Die Sniper Rifle kann gezielten Schaden verursachen, nutzt Boni auf kritische Treffer durch ihr langsameres Angriffsmuster jedoch nicht so häufig wie die Assault Rifle. Sie ist brauchbar, wenn das Team bewusst gesetzte Schüsse aus großer Entfernung benötigt, doch die Assault Rifle bleibt die sicherere allgemeine Empfehlung.

WaffeTierWarum sie zurückfälltWann sie eingesetzt werden sollte
LaserBWeniger Gruppenabdeckung als TeslaWenn das Team bereits Flächenschaden besitzt
BlasterBGeringeres dokumentiertes Potenzial als LaserAllgemeiner Fortschritt mit Engineer
TaserBWird von fortgeschrittenen Engineer-Pfaden übertroffenFrüher Kampf auf kurze oder mittlere Distanz
Sniper RifleBLangsamer als die Assault RifleGezielter Schaden aus großer Entfernung
Explosive ArrowsBStehen in Konkurrenz zu flexibleren BogenpfadenHorden, die eng gruppiert bleiben
Medic HandgunCBegrenzter Schaden ohne Unterstützung für kritische TrefferSupport-Teams mit Ghost oder Huntress
Medic FlasksCLangsame Feuerrate und schwache MassenkontrolleAuf Erholung ausgerichtete Team-Builds
Frost-focused BowCKontrolle ersetzt Schaden nicht zuverlässigExperimentelle Verlangsamungs- oder Einfrier-Builds

Die Handgun des Medic verdient besondere Beachtung. Sie kann weiterhin von kritischen Treffern profitieren. Daher kann es effektiver sein, die verbesserte Handgun zu behalten, statt auf einen langsamen Flask-Pfad zu wechseln. Das ist besonders relevant, wenn Ghost oder Huntress bereits den kritischen Output des Teams erhöht.

C-Tier bedeutet eingeschränkt nützlich, nicht wertlos. Eine Medic-Waffe kann Schaden beitragen, während der Charakter Erholung und Teamnutzen liefert. Sie sollte lediglich nicht als primäre Schadensquelle betrachtet werden.

So baust du rund um die Tier-Liste

Ein starker Lauf benötigt mehr als die bestplatzierte Waffe. Die besten Ergebnisse entstehen, wenn Einzelzielschaden, Massenkontrolle und Unterstützung im gesamten Team aufeinander abgestimmt werden.

Verwende diese Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste als vierstufigen Build-Prozess:

SchrittEntscheidungPraktisches Beispiel
1Hauptproblem identifizierenWähle Wind Cutter, wenn Bosse zu lange überleben
2Das entgegengesetzte Schadensprofil ergänzenKombiniere Wind Cutter mit Tesla oder Rocket Launcher
3Teamunterstützung auswählenFüge Ghost oder Huntress für kritische Skalierung hinzu
4Die wichtigsten Waffenwerte verbessernPriorisiere Feuerrate für die Minigun oder Nachladen für den Rocket Launcher

Beginne für ein ausgewogenes Schusswaffenteam mit dem Tank und strebe die Minigun an. Füge SWAT für die Assault Rifle sowie Huntress oder Ghost zur Unterstützung kritischer Treffer hinzu. Dieses Team kombiniert anhaltendes Feuer mit starkem Boss-Schaden und kann Fähigkeiten einsetzen, um den begrenzten Flächenschaden der Schusswaffen auszugleichen.

Kombiniere für ein Setup zur Massenkontrolle Rocket Launcher, Tesla und Thousand Cuts. Die drei Waffen greifen Gruppen auf unterschiedliche Weise an und verringern dadurch die Wahrscheinlichkeit, dass eine ungünstige Gegnerformation den Build zum Erliegen bringt.

Verwende für ein Setup im frühen Spielfortschritt zunächst die Shotgun des Tanks, bevor du zur Minigun wechselst. Die Shotgun bewältigt Gegner in der Nähe, ohne eine komplizierte Synergie zu verlangen, während die Saw Blade Drone des Tanks zusätzliche Abdeckung bietet.

Mehrere dokumentierte Upgrades und Gegenstände können waffenfokussierte Builds verbessern:

  • Bigger Bullets erhöht den Waffenschaden über die Upgrade-Kategorie Stärke.
  • Trigger Happy Havoc erhöht die Feuerrate von Waffen in der Kategorie Beweglichkeit.
  • Magazine Clip kann bei kompatiblen Waffen den Projektilausstoß erhöhen.
  • Quicksilver Bullet verbessert die Projektilgeschwindigkeit und den Waffenangriff.
  • Buckshot Roulette unterstützt sofortiges Nachladen und reduziert Waffenabklingzeiten.
  • Modchip belohnt kritische Treffer mit stapelbaren Boni auf Waffengeschwindigkeit und Abklingzeit.
  • Torchlight erhöht den kritischen Schaden.
  • Coffee Cup kann Waffen nach Elite- oder Bosskills nachladen und die Abklingzeit verringern.

Schnelle Waffen profitieren besonders von Effekten, die durch kritische Treffer ausgelöst werden, da sie mehr Gelegenheiten zu ihrer Aktivierung schaffen. Langsamere Waffen benötigen im Allgemeinen Unterstützung beim Nachladen, mehr Grundschaden oder Verbesserungen am Flächenangriff, um mitzuhalten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe in Yet Another Zombie Survivors?

Die Minigun ist in dieser Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste die beste allgemeine Wahl. Ihr großes Magazin, ihre hohe Feuerrate und ihre Skalierung mit kritischen Treffern verleihen ihr hervorragenden anhaltenden Schaden. Wind Cutter kann für einen speziellen Ghost-Boss-Build besser sein, während Thousand Cuts stärkeren Schutz auf kurze Distanz bietet.

Ist die Assault Rifle besser als die Sniper Rifle?

Laut Spielerfahrung ist die Assault Rifle die stärkere Allround-Option. Ihre höhere Feuerrate funktioniert gut mit kritischer Trefferchance und kritischem Schaden, während Reichweite und Genauigkeit gegen gewöhnliche Gegner nützlich bleiben. Die Sniper Rifle ist spezialisierter und wendet Boni für schnelle Treffer nicht so häufig an.

Sollte Engineer Tesla oder Laser verwenden?

Wähle Tesla, wenn das Team Flächenschaden gegen Gruppen benötigt. Wähle Laser, wenn die Massenkontrolle bereits abgedeckt ist und gleichmäßiger Waffenoutput wertvoller ist. Community-Berichte unterscheiden sich bei der genauen Rangfolge. Deshalb sollte die Teamzusammenstellung die endgültige Wahl bestimmen.

Gilt die Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tier-Liste auch für Sololäufe?

Ja, aber Solobuilds sollten Waffen, die den Raum in der Nähe abdecken, höher bewerten. Thousand Cuts eignet sich besonders gut, da die Waffe wiederholte Angriffe rund um den Spieler mit Ghosts kritischem Potenzial verbindet. Die Minigun bleibt stark, funktioniert aber am besten, wenn die Fähigkeiten des Tanks Gegner aus mehreren Richtungen abfangen.