Mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors: mejores armas, mejoras y potenciadores
Descubre los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors, incluidas las mejores armas, mejoras, potenciadores temporales y consejos de builds según la clase.
Por qué importan estos objetos
Los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors pueden determinar si una partida se viene abajo en el minuto 15 o sobrevive más allá del minuto 30. Esta guía sobre los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors cubre las armas, las mejoras permanentes, los potenciadores temporales y los objetos recogibles que ofrecen más valor durante una partida.
A diferencia de un RPG tradicional basado en el botín, Yet Another Zombie Survivors te pide crear una build funcional mientras los enemigos se acercan continuamente desde todas las direcciones. Un objeto potente no es necesariamente el que muestra el mayor daño sobre el papel. También debe ayudarte a eliminar grupos, derrotar jefes, gestionar los tiempos de reutilización, recargar con eficiencia o sobrevivir cuando el daño enemigo aumenta bruscamente.
Las recomendaciones siguientes combinan guías publicadas sobre armas y mejoras con la experiencia de los jugadores y los informes de la comunidad. El equilibrio de las armas puede cambiar, así que considera las recomendaciones por clase como puntos de partida prácticos y no como reglas permanentes de una lista de niveles. También puedes consultar el sitio web oficial de Awesome Games Studio para obtener información sobre el desarrollador y sus juegos.
Mejores armas de un vistazo
Las armas suelen ser los objetos más visibles durante una partida, pero su utilidad depende en gran medida del superviviente que las use y del resto de tu escuadrón. Un arma de objetivo único puede ser excelente contra los jefes, pero débil contra las hordas que la rodean, mientras que un arma de área de efecto puede despejar espacio sin proporcionar necesariamente un daño fiable contra los jefes.
| Puesto | Arma | Principal fortaleza | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| 1 | Fusil de asalto | Daño sostenido y precisión fiables | Daño a distancia versátil |
| 2 | Lanzacohetes | Grandes explosiones de área de efecto | Eliminar hordas y dañar jefes |
| 3 | Plasma o Tesla | Daño de área repetido | Builds centradas en el Ingeniero |
| 4 | Minigun | Alta cadencia de fuego sostenida | Combates largos y oleadas densas |
| 5 | Arco multitiro | Varios proyectiles por ataque | Eliminar grupos a distancia |
| 6 | Escopeta o escopeta mejorada | Potente ráfaga a corta distancia | Juego defensivo y del Tanque |
| 7 | Mil cortes | Gran daño basado en el tiempo de reutilización | Builds de críticos y reducción de enfriamiento del Fantasma |
Fusil de asalto
El Fusil de asalto sigue siendo una de las opciones más seguras para infligir daño constante. Combina buen alcance, precisión, daño y cadencia de fuego, por lo que resulta útil tanto contra zombis normales como contra objetivos prioritarios. No ofrece la misma cobertura de área que un arma explosiva, pero su puntería fiable hace que dependa menos de la posición de los enemigos.
Esto resulta especialmente valioso en las partidas más largas, cuando los enemigos se vuelven más resistentes y fallar disparos o desperdiciar ataques resulta cada vez más costoso. El Fusil de asalto también es un buen complemento para un arma de área como el Lanzacohetes.
Lanzacohetes
El Lanzacohetes es una de las opciones de área de efecto más potentes. Sus proyectiles explotan al impactar e infligen daño en una zona amplia, lo que le permite eliminar grupos de zombis y contribuir con una cantidad considerable de daño contra los jefes.
Su principal desventaja es la gestión de la munición. Aumentar la velocidad de recarga es especialmente importante, porque un arma poderosa que pasa demasiado tiempo esperando entre salvas puede dejar huecos en tus defensas. El arma no daña al jugador ni a las barricadas cercanas, así que puedes usarla de forma agresiva en situaciones con muchos enemigos.
Plasma y Tesla
Las clasificaciones de armas publicadas identifican a Tesla como una opción especialmente eficaz para el Ingeniero, mientras que informes posteriores de la comunidad consideran que Plasma es una alternativa más potente después de una actualización. El valor común de estas armas es el daño de área repetido, capaz de golpear a varios enemigos a la vez.
| Arma del Ingeniero | Ventaja práctica | Limitación |
|---|---|---|
| Tesla | Gran daño de área y control fiable de masas | Puede quedar superada por opciones de armas posteriores |
| Plasma | Mejora sobre Tesla según informes de la comunidad | La recomendación se basa en la experiencia de los jugadores |
| Láser | Daño directo contra los objetivos | Según comparaciones antiguas, es menos útil que Tesla |
| Bláster | Daño alternativo a distancia | Según comparaciones antiguas, es menos eficaz que Tesla |
Como las fuentes reflejan diferentes momentos del desarrollo del juego, usa Tesla como referencia fiable y considera Plasma cuando esté disponible en tu versión. No des por hecho que las clasificaciones antiguas describen perfectamente el equilibrio actual.
Minigun y arco multitiro
La Minigun proporciona fuego sostenido y se beneficia considerablemente de las mejoras de daño, cadencia de fuego y recarga. Es útil cuando necesitas mantener una presión constante contra grupos grandes u objetivos resistentes.
El arco multitiro de la Cazadora es un arma a distancia flexible que dispara varias flechas a la vez. Es especialmente eficaz cuando los enemigos se acercan en grupos amplios. Combinarlo con mejoras que aumenten la velocidad de disparo incrementa el número de proyectiles que puedes producir con el tiempo. Los informes de la comunidad también recomiendan las Flechas de hielo en algunas builds, ya que ralentizar a los enemigos puede mejorar tanto el tiempo efectivo de daño como la supervivencia.
Mejores armas según el superviviente
No existe una respuesta universal a la pregunta de cuál es la mejor arma. Un arma debe respaldar el papel del superviviente y la build que intentas crear. La tabla siguiente separa las recomendaciones consolidadas de las observaciones procedentes de la comunidad.
| Superviviente o clase | Objeto recomendado | Por qué funciona | Tipo de evidencia |
|---|---|---|---|
| SWAT | Fusil de asalto | Daño a distancia preciso, rápido y fiable | Guía publicada y experiencia de los jugadores |
| Tanque | Escopeta o escopeta mejorada | Potente ráfaga a corta distancia | Guía publicada e informes de la comunidad |
| Ingeniero | Tesla o Plasma | Daño de área repetido | Guía publicada e informes de la comunidad |
| Cazadora | Arco multitiro o Flechas de hielo | Ataca a varios objetivos o ralentiza a los enemigos | Guía publicada e informes de la comunidad |
| Fantasma | Mil cortes | Excelente con bonificaciones de enfriamiento y golpes críticos | Informes de la comunidad |
| Médico | Jeringa o Frascos de hielo | Opciones de daño o utilidad | Informes de la comunidad |
| Pirómano | Lanzallamas o Hacha arrojadiza | Encaja con builds elementales o centradas en el enfriamiento | Informes de la comunidad |
| Mecánico | Granada de nitro o Pistola de nitro | Ralentiza o inmoviliza grupos | Informes de la comunidad |
SWAT: Fusil de asalto
Los informes de la comunidad siguen describiendo el Fusil de asalto como una opción sólida y completa para SWAT. La clase también se beneficia de una mayor velocidad de recarga gracias a su ventaja de líder, lo que ayuda a compensar las exigencias de munición de las armas de fuego rápido.
Elígelo cuando quieras un perfil de daño predecible y no quieras que tu plan de supervivencia dependa de que los enemigos permanezcan juntos.
Tanque: Escopeta
La escopeta del Tanque es más eficaz a corta distancia, donde su dispersión puede alcanzar a varios objetivos. Es una inversión práctica al principio de la partida porque proporciona al Tanque una capacidad de detención inmediata mientras los enemigos se acercan al escuadrón.
Algunos informes de la comunidad describen las variantes mejoradas de la escopeta como excepcionalmente potentes después de una actualización. Como el equilibrio puede cambiar, evalúa el arma según la rapidez con la que elimine a los enemigos cercanos en tu versión actual. La Minigun sigue siendo una alternativa razonable cuando necesitas más alcance y fuego sostenido.
Fantasma: Mil cortes
Mil cortes es uno de los favoritos más claros de la comunidad. La experiencia de los jugadores sugiere que el Fantasma se vuelve especialmente peligroso cuando se combina con reducción del tiempo de reutilización y probabilidad de golpe crítico. En lugar de depender de la munición, la build se centra en usar el arma con más frecuencia y potenciar sus ventanas de ráfaga.
Esta arma encaja bien con los jugadores que prefieren la movilidad y el posicionamiento preciso a quedarse quietos y absorber daño.
Médico, Pirómano y Mecánico
Estas clases dependen más del papel que quieras que desempeñen. Los informes de la comunidad describen la Jeringa del Médico como una opción de daño viable y los Frascos de hielo como una alternativa útil de utilidad. Los mismos informes suelen presentar el mayor valor del Médico como apoyo para el escuadrón, especialmente cuando se combina con un superviviente resistente en primera línea.
Para el Pirómano, los jugadores de la comunidad suelen mencionar las opciones Lanzallamas y Hacha arrojadiza, mientras que las recomendaciones para el Mecánico incluyen la Pistola de nitro y la Granada de nitro para ralentizar o inmovilizar a los enemigos. Estos son informes de la comunidad, no clasificaciones oficiales, así que pruébalos junto con el resto de tu escuadrón.
Mejores mejoras permanentes
Las mejoras permanentes influyen en todas las partidas futuras, por lo que se encuentran entre los objetos más valiosos de Yet Another Zombie Survivors. Los puntos de mejora se obtienen jugando, incluso al recoger dinero durante las partidas, y el sistema permite restablecer los puntos de entrenamiento desde el menú principal sin coste adicional.
Esta opción de reinicio hace que experimentar merezca la pena. Puedes probar una build ofensiva durante una partida y después trasladar los puntos a mejoras defensivas o centradas en la progresión sin perjudicar permanentemente tu cuenta.
| Mejora | Efecto o propósito principal | Mejor motivo para priorizarla |
|---|---|---|
| Duro como una roca | Mejora la resistencia | Ayuda a evitar muertes repentinas |
| Balas más grandes | Aumenta el daño | Funciona con muchas clases y builds |
| Ojo de halcón | Mejora la frecuencia de los golpes críticos | Favorece las armas centradas en críticos |
| Power Metal | Mantiene la eficacia de las habilidades | Libera opciones de objetos durante la partida |
| Sangre reptiliana | Proporciona regeneración de salud | Añade supervivencia sostenida |
| Fuego rápido y devastador | Mejora la cadencia de fuego | Aumenta el daño cuando se gestionan las recargas |
| Jugador de equipo | Aumenta la experiencia obtenida | Acelera la progresión a largo plazo |
Duro como una roca
Duro como una roca es una inversión defensiva sólida porque los enemigos de las fases finales se vuelven más rápidos y resistentes. Una mayor resistencia puede ser más valiosa que un pequeño aumento de daño si sueles perder las partidas después de los primeros minutos.
La mejora es compatible con una gran variedad de builds. Resulta especialmente atractiva para los jugadores del Tanque, ya que el Tanque ya cuenta con una ventaja defensiva de líder, lo que permite que ambos efectos refuercen la misma estrategia de supervivencia.
Balas más grandes
Balas más grandes es una mejora sencilla pero versátil. El daño adicional mejora los primeros minutos de una partida, cuando necesitas suficiente poder para reunir experiencia y dinero de forma segura, y sigue siendo relevante más adelante, cuando los enemigos requieren más ataques para ser derrotados.
La mejora es especialmente útil para los personajes con un potente daño de área, incluidos el Ingeniero y la Cazadora, pero su amplia compatibilidad la convierte en una opción razonable para casi cualquier configuración de armas.
Ojo de halcón
Ojo de halcón aumenta la frecuencia de los golpes críticos en lugar de limitarse a hacer más fuertes los golpes críticos individuales. Esta diferencia importa porque los golpes críticos se vuelven más útiles a medida que los enemigos ganan salud.
El Fantasma es un compañero natural para Ojo de halcón porque la clase puede crear oportunidades temporales de golpe crítico mediante su habilidad. Una build del Fantasma centrada en el enfriamiento puede usar habilidades frecuentes y ataques críticos para mantener la presión mientras se desplaza por el mapa.
Power Metal
Power Metal ayuda a mantener útiles las habilidades de tu personaje durante toda la partida. Sin este tipo de apoyo, puedes sentirte obligado a elegir mejoras de habilidades cada vez que aparezcan, incluso cuando otro objeto encajaría mejor con tu build.
Con Power Metal respaldando tus habilidades, tienes más libertad para seleccionar objetos de daño, defensa, enfriamiento o utilidad. Las habilidades del Ingeniero, como Electrocución, y las habilidades de la Cazadora, como Lluvia de flechas, pueden beneficiarse de este enfoque.
Mejores potenciadores temporales y objetos recogibles
Los objetos temporales son fáciles de pasar por alto porque a menudo los encuentras mientras te retiras de una oleada densa. Sin embargo, pueden proporcionar ventajas inmediatas más valiosas que una pequeña mejora permanente.
| Objeto o potenciador | Efecto | Cómo usarlo |
|---|---|---|
| Piel de piedra | Invulnerabilidad temporal | Recógelo antes de cruzar una zona peligrosa o enfrentarte a un jefe |
| Súper velocidad | Aumenta la velocidad de movimiento del escuadrón | Úsalo para reposicionarte, escapar o llegar a objetivos |
| Frenesí | Aumenta la cadencia de fuego | Combínalo con armas capaces de soportar la presión adicional sobre la recarga |
| Imán | Atrae hacia ti la experiencia y el dinero | Recógelo después de despejar espacio o cuando subir de nivel sea urgente |
| Corazón | Restaura salud | Tómalo cuando tengas poca salud, especialmente antes de un jefe |
| Cofre | Proporciona botín valioso | Ábrelo mientras te mueves en lugar de quedarte quieto |
Piel de piedra suele ser el mejor potenciador de emergencia porque la invulnerabilidad puede eliminar el peligro de una colisión inoportuna o del ataque de un jefe. Súper velocidad es útil cuando necesitas escapar de una oleada que te rodea, mientras que Frenesí aumenta la cadencia de fuego, pero no reduce el tiempo de recarga. Esto significa que Frenesí puede hacer que las armas vacíen sus cargadores más rápido sin solucionar el tiempo de inactividad posterior.
Los Imán y los Corazones pueden aparecer cerca del borde de la pantalla cuando están fuera de tu campo de visión inmediato. Observa los indicadores en los bordes de la pantalla en lugar de asumir que los objetos han desaparecido. Los cofres siguen disponibles después de aparecer, y puedes continuar moviéndote mientras se llena la barra de progreso de apertura.
Cómo crear una build alrededor de los mejores objetos
Los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors resultan más eficaces cuando resuelven distintos problemas al mismo tiempo. Una build sólida suele necesitar una eliminación fiable de oleadas, daño contra jefes, movilidad y una forma de recuperarse de los errores.
| Objetivo de la build | Prioridades de objetos | Motivo |
|---|---|---|
| Build segura para principiantes | Duro como una roca, Balas más grandes, Fusil de asalto | Resistente y fácil de usar |
| Build de daño de área | Lanzacohetes, Tesla o Plasma, Power Metal | Elimina grupos mientras las habilidades siguen siendo útiles |
| Build de críticos | Ojo de halcón, Mil cortes, reducción del enfriamiento | Ataques frecuentes centrados en golpes críticos |
| Build del Tanque | Duro como una roca, Escopeta, regeneración de salud | Potencia a corta distancia y resistencia |
| Build de movilidad | Súper velocidad, Mil cortes, mejoras de movimiento | Evita el contacto mientras inflige daño repetido |
Usa este orden práctico de prioridades al elegir entre opciones desconocidas:
- Elige un arma que resuelva tu mayor debilidad inmediata.
- Mejora la velocidad de recarga cuando uses armas que consuman mucha munición.
- Añade daño de área si tu arma actual tiene dificultades contra las multitudes.
- Añade resistencia o curación antes de que el daño de los enemigos de las fases finales resulte abrumador.
- Elige reducción del enfriamiento para builds centradas en habilidades o que no dependan de la munición.
- Recoge Corazones, Imanes y potenciadores temporales cuando sus indicadores aparezcan en el borde de la pantalla.
- Restablece los puntos de entrenamiento entre partidas para comparar distintos enfoques.
La elección del líder también importa. La bonificación pasiva de un superviviente es más potente cuando ese superviviente comienza la partida como líder que cuando el personaje se incorpora más tarde. En el ejemplo citado, la reducción del enfriamiento del Ingeniero es mayor como líder que cuando se recoge como superviviente. Los niveles de los personajes también pueden mejorar las bonificaciones pasivas y desbloquear armas y habilidades adicionales.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors?
Los mejores objetos de Yet Another Zombie Survivors dependen de tu clase, pero algunas opciones generales muy sólidas son el Fusil de asalto, el Lanzacohetes, Tesla o Plasma, Duro como una roca, Balas más grandes y Piel de piedra. Mil cortes es una de las principales opciones de la comunidad para las builds del Fantasma.
¿Es mejor el Fusil de asalto que el Lanzacohetes?
Cumplen funciones diferentes. El Fusil de asalto proporciona un daño preciso y constante, mientras que el Lanzacohetes se encarga de los grupos mediante explosiones de área. Usar uno para infligir daño sostenido a los objetivos y el otro para controlar multitudes crea un escuadrón equilibrado.
¿Qué mejoras permanentes deberían elegir los principiantes?
Duro como una roca y Balas más grandes son buenas prioridades iniciales porque mejoran la supervivencia y el daño en muchas builds. Jugador de equipo es valioso para la progresión a largo plazo, mientras que Sangre reptiliana ayuda a los jugadores capaces de evitar daño durante el tiempo suficiente para que la regeneración sea relevante.
¿Debería recoger todos los potenciadores temporales?
Debes recoger los potenciadores útiles siempre que hacerlo no ponga al escuadrón en un peligro mayor. Piel de piedra es especialmente valiosa durante los reposicionamientos peligrosos, mientras que los Imanes y los Corazones pueden pasar desapercibidos. Frenesí aumenta la cadencia de fuego, pero no mejora la velocidad de recarga, así que ten en cuenta tu arma antes de elegirlo.
¿Se pueden restablecer los puntos de entrenamiento?
El material de referencia indica que los puntos de entrenamiento se pueden restablecer desde el menú principal sin coste adicional. Usa esta función para comparar builds ofensivas, defensivas y centradas en la progresión en lugar de comprometerte permanentemente con una sola configuración.
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