Lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors: mejores objetos para cada configuración
Usa esta lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors para priorizar objetos de daño, enfriamiento, supervivencia y escalado del equipo y conseguir partidas más sólidas.
Lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors
El objeto adecuado puede convertir una partida normal en una victoria contundente, por eso esta lista de niveles de objetos de yet another zombie survivors se centra en el valor práctico en lugar de la novedad. Tanto si estás creando un equipo con una alta cadencia de disparo como una configuración elemental o un escuadrón defensivo, esta lista de niveles de objetos de yet another zombie survivors te ayuda a identificar qué objetos merecen ocupar primero un espacio del inventario.
Esta clasificación se basa en los efectos documentados de los objetos y en los informes de la comunidad sobre armas, configuraciones centradas en los enfriamientos y combinaciones de supervivientes. Es una guía práctica para la progresión normal y el rendimiento en las fases avanzadas de una partida, pero el valor de cada objeto puede cambiar según tu líder, tus supervivientes, las evoluciones de armas, el modo de juego y las mejoras disponibles.
Para obtener información oficial sobre el juego, visita el sitio web oficial de Awesome Games Studio.
Clasificación rápida de objetos
Por lo general, los objetos más valiosos hacen una de cuatro cosas: aumentan el tiempo de actividad de las armas, multiplican el daño, mejoran la supervivencia o fortalecen a un equipo completo. Un objeto especializado también puede ser excelente cuando sus condiciones coinciden con tu configuración.
| Nivel | Mejor uso | Objetos recomendados |
|---|---|---|
| S | Poder amplio y fiable | Modchip, Buckshot Roulette, Quicksilver Bullet, Duct Tape, Gaslighter, Omnigeode |
| A | Potentes en la configuración adecuada | Solar Panel, Coffee Cup, Torchlight, Special Snowflake, Plague's Visage, Jacob's Ladder, Glass Cannon |
| B | Útiles, pero condicionales | Nuts & Bolts, Pickup Pick, Wrench, Metal Gear, Smooth Moves, Ring of Power, Camping Set |
| C | Especializados o difíciles de justificar | An Apple, A Cookie, Combat Knife, Empty Chest, Wooden Stick, Teddy Bear |
| Riesgo | Gran recompensa con un inconveniente serio | Burger, Jewel of Death, Devil's Deal |
Objetos de nivel S
Modchip es uno de los mejores objetos de daño a largo plazo porque su efecto de golpe crítico mejora el enfriamiento y la velocidad de ataque de las armas a medida que avanza la partida. Es especialmente atractivo para las armas automáticas y los equipos que ya invierten en probabilidad de crítico.
Buckshot Roulette ofrece una bonificación directa de reducción del enfriamiento de las armas y una probabilidad de recargar al instante. Funciona bien con armas que dependen de disparar con frecuencia, incluidas las armas de alta cadencia de disparo destacadas en los debates de la comunidad sobre configuraciones.
Quicksilver Bullet es una opción general fiable. Su bonificación al ataque de las armas no requiere un activador complicado, por lo que resulta valiosa para casi cualquier equipo centrado en las armas.
Duct Tape escala según el tamaño del equipo. Un equipo completo de tres supervivientes recibe una bonificación a la probabilidad de crítico, mientras que los equipos más pequeños obtienen beneficios diferentes. Como la mayoría de las partidas estándar avanzan hacia un equipo completo, Duct Tape suele ser fácil de aprovechar eficazmente.
Gaslighter puede convertirse en un multiplicador de daño importante cuando tu escuadrón aplica varios efectos de estado. Es más potente en equipos que combinan efectos de fuego, hielo, químicos, eléctricos, sangrado u otros atributos, en lugar de depender de una sola arma sin modificar.
Omnigeode es un objeto de progresión avanzada con un escalado excepcional. Añade puntos a las etiquetas de atributos y mejora los efectos de las gemas Ruby, Sapphire y Emerald cuando se llevan juntas. Su valor es menor antes de disponer de un inventario desarrollado y centrado en atributos.
| Objeto | Efecto principal | Mejor combinación |
|---|---|---|
| Modchip | Los golpes críticos aumentan la velocidad de las armas y mejoran su rendimiento de enfriamiento con el tiempo | SWAT, Ghost, armas automáticas |
| Buckshot Roulette | Reduce el enfriamiento de las armas y ofrece una probabilidad de recarga instantánea | Escopetas y armas de disparo rápido |
| Quicksilver Bullet | Bonificación al ataque de las armas | Cualquier equipo centrado en las armas |
| Duct Tape | Bonificaciones según el tamaño del equipo | Equipos de tres supervivientes |
| Gaslighter | Más daño al aplicar varias condiciones | Configuraciones de estados y elementales |
| Omnigeode | Mejora las etiquetas de atributos y los efectos de las gemas | Configuraciones avanzadas basadas en etiquetas |
Mejores objetos según la configuración
Una lista de niveles resulta útil para tomar decisiones rápidas, pero la sinergia importa más que la letra del nivel. Un objeto que esté por debajo del nivel S en el juego general puede ser la elección correcta para un arma o modo específico.
Configuraciones de daño de armas y críticos
Las armas de alta cadencia de disparo se benefician de objetos que mejoran la velocidad de ataque, los enfriamientos, los golpes críticos o la eficiencia de la munición. La comunidad ha informado con frecuencia de buenos resultados con Thousand Cuts de Ghost, las variantes de escopeta de Tank, Plasma de Engineer y Assault Rifle de SWAT. Estos son informes de experiencia de los jugadores, no declaraciones oficiales sobre el equilibrio del juego, así que considéralos recomendaciones probadas y no garantías.
| Objetivo de la configuración | Objetos prioritarios | Por qué funcionan |
|---|---|---|
| Daño con armas automáticas | Modchip, Quicksilver Bullet, Buckshot Roulette | Más disparos y menos tiempo de inactividad |
| Configuración de armas críticas | Torchlight, Solar Panel, Duct Tape, Modchip | Mejora el daño crítico y convierte los críticos en valor de enfriamiento |
| Daño explosivo con escopetas | Buckshot Roulette, Coffee Cup, Glass Cannon | Favorece las recargas, las bajas de élites y el daño explosivo de alto riesgo |
| Configuración general de armas | Quicksilver Bullet, Magazine Clip, Modchip | Mejoras constantes al ataque y a los proyectiles |
Magazine Clip merece especial atención cuando tus armas utilizan cargadores o clips. Su efecto puede aumentar considerablemente la cantidad de proyectiles, pero es menos útil de forma universal que Quicksilver Bullet porque su valor depende de cómo dispare el arma.
Torchlight proporciona una gran bonificación al daño crítico y también mejora la cobertura de la linterna. Es especialmente útil para los equipos que ya pueden mantener una probabilidad de crítico elevada.
Solar Panel recompensa las configuraciones centradas en los golpes críticos al reducir los enfriamientos de las habilidades cuando se producen críticos de arma. Resulta más atractivo cuando varios supervivientes u objetos generan eventos críticos con frecuencia.
Configuraciones elementales y de estados
Las configuraciones elementales utilizan etiquetas de objetos y efectos de estado para multiplicar el daño prolongado o mejorar el control de grupos. La lista de objetos identifica sinergias independientes de fuego, hielo, electricidad, química, mecánica, corte y explosivos.
| Tipo de configuración | Objetos potentes | Beneficio principal |
|---|---|---|
| Fuego | Icon of Cinder, Spoil Canister, Detective's Pipe | Más daño de fuego o mayor duración de las quemaduras |
| Hielo | Icon of Stillness, Special Snowflake, Detective's Pipe | Congelación más potente y mejor control de grupos |
| Eléctrica | Icon of Tempest, Jacob's Ladder, Detective's Pipe | Mejores efectos de descarga y daño elemental |
| Química | Icon of Pestilence, Plague's Visage, Gaslighter | Más efectos similares al veneno y mayor duración de los estados |
| Elemental mixta | Magical Hat, Gaslighter, Omnigeode | Cobertura flexible de etiquetas y daño basado en estados |
Detective's Pipe es un objeto elemental general muy potente porque aumenta el daño de fuego, hielo y electricidad a cambio de reducir parte de otros tipos de daño. Elígelo cuando tu equipo planeado favorezca claramente esos tres elementos.
Special Snowflake duplica la duración de la congelación y añade una cantidad considerable de valor a la etiqueta de hielo. Es una opción orientada al control, no un objeto de daño puro, por lo que resulta especialmente útil cuando ralentizar o congelar a los enemigos ayuda a que tus armas conecten más golpes.
Spoil Canister duplica la duración de la combustión y añade puntos a la etiqueta de fuego. Es una opción mejor cuando los efectos de quemadura ya son fundamentales para la partida; resulta menos atractivo para un equipo que aplique poco fuego.
Plague's Visage sigue la misma lógica para el daño químico. Amplía la duración de los efectos similares a la adicción y añade puntos a la etiqueta química, por lo que es un compañero natural para Medic y otras configuraciones centradas en la química.
Objetos de supervivencia, economía y equipo
El daño no es la única forma de mejorar una partida. Algunos objetos aceleran la progresión de nivel, generan mejores opciones de objetos o protegen a un equipo que todavía no ha alcanzado su configuración final de armas.
Objetos de supervivencia
| Nivel | Objeto | Resumen del efecto | Evaluación |
|---|---|---|---|
| A | Plot Armor | Evita un golpe letal una vez durante su enfriamiento | Excelente seguro para partidas difíciles |
| A | Positive Attitude | El daño recibido puede refrescar habilidades y recargar armas | Potente si puedes sobrevivir a golpes ocasionales |
| A | Smooth Moves | Mejora la evasión de proyectiles | Valioso contra amenazas a distancia |
| B | Bulletproof Vest | Reduce la velocidad de los proyectiles enemigos y añade defensa | Bueno para el juego defensivo |
| B | Frozen Heart | Acumula resistencia y defensa después de recibir daño | Mejor en estrategias de intercambio de daño |
| B | Health Potion | Mejora considerablemente la recuperación de los paquetes de salud | Fiable, pero menos ofensivo |
| C | An Apple | Aumenta la probabilidad de crear paquetes de salud | Principalmente una opción de apoyo para la recuperación |
Plot Armor es una de las selecciones defensivas más seguras porque convierte un error letal en supervivencia. Tiene un enfriamiento largo, por lo que no debería fomentar el movimiento descuidado, pero puede proteger una partida frente a un solo ataque de jefe o una huida entre enemigos.
Positive Attitude es más agresivo. Cuando el escuadrón recibe daño, puede refrescar una habilidad aleatoria y recargar las armas. Este objeto es más potente para los jugadores capaces de absorber algún golpe ocasional sin perder el control de la partida.
Smooth Moves es una opción defensiva práctica para los encuentros con muchos proyectiles. No aumenta el daño directamente, pero evitar los ataques conserva la salud y reduce la necesidad de dedicar espacio del inventario a la recuperación.
Objetos de economía y progresión
| Objeto | Valor principal | Cuándo elegirlo |
|---|---|---|
| Pickup Pick | Otorga una mejora aleatoria adicional al conseguir una mejora | Cuando puedes recoger mejoras de forma constante |
| Electric Personality | Recoge puntos de entrenamiento, paquetes de salud y mejoras de refuerzo | Cuando la recolección de recursos es prioritaria |
| Heavy Metal | Aumenta la producción de mejoras de imán | Durante partidas centradas en la experiencia y los objetos recogibles |
| Farming Tools | Mejora los puntos profesionales de los supervivientes y la obtención de dinero | Al mejorar la economía general del equipo |
| Jade Amulet | Convierte la suerte en una bonificación porcentual equivalente | Cuando tu estadística de suerte ya es alta |
| Wooden Stick | Mejora la experiencia obtenida de los espacios de inventario vacíos | Solo para inventarios deliberadamente escasos |
El árbol de mejoras también es importante. La documentación disponible describe cinco categorías de mejora: Resistencia, Carisma, Fuerza, Intelecto y Agilidad. Cada categoría contiene cinco niveles para sus habilidades indicadas, y completar cada categoría requiere 95 puntos de entrenamiento.
| Categoría de mejora | Habilidad inicial | Habilidad posterior | Propósito práctico |
|---|---|---|---|
| Resistencia | Good Workout | Rock Hard | Salud y reducción de daño |
| Carisma | Universal Income | Faster, Better... | Dinero y enfriamiento de habilidades |
| Fuerza | Bigger Bullets | Power Metal | Daño de armas y habilidades |
| Intelecto | Role Player | Magnetium Supplement | Experiencia y alcance de recogida |
| Agilidad | Gotta Go Fast | Trigger Happy Havoc | Velocidad de movimiento y cadencia de disparo |
Como el nivel del equipo cuenta el total de niveles de mejora individuales, repartir los primeros puntos entre varias habilidades puede desbloquear los umbrales posteriores más rápido que maximizar mucho una sola habilidad desde el principio. El sistema de entrenamiento permite reembolsar los puntos, así que puedes ajustar la configuración a un arma u objeto en lugar de considerar permanente la primera distribución.
Objetos de alto riesgo y restricciones de modo
Algunos de los efectos más potentes vienen acompañados de penalizaciones graves. Estos objetos no deberían colocarse en el mismo nivel general que las bonificaciones seguras y universales.
| Objeto | Recompensa | Coste o limitación | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Glass Cannon | Duplica el daño | Reduce considerablemente la supervivencia | S para carreras de daño de jugadores expertos; A en otro caso |
| Burger | Triplica los efectos de recuperación | Reduce la salud máxima en un tercio | Potente con recuperaciones que escalan con la salud |
| Jewel of Death | Gran bonificación de experiencia | Reduce la salud máxima a la mitad | Opción de progresión especializada |
| Devil's Deal | Aumenta las estadísticas | Drena periódicamente la salud máxima | Potente, pero difícil de mantener |
| Jewel of Life | Revive después de llegar a cero de salud | Después cambia a un estado relacionado con la muerte, pero más débil | Herramienta defensiva de emergencia |
Glass Cannon es la opción más clara para priorizar el daño. Duplicar el daño puede mejorar drásticamente el rendimiento de las armas y habilidades, pero la penalización hace que los errores sean mucho más costosos. Combinarlo con Glass of Milk u otras herramientas de salud puede reducir su coste práctico.
Burger triplica los efectos de recuperación mientras reduce la salud máxima. No es una elección predeterminada, pero puede tener sentido cuando tu configuración genera paquetes de salud de forma fiable y valoras la recuperación más que disponer de una gran reserva de salud.
Devil's Deal ofrece un aumento general de estadísticas, pero drena salud a intervalos regulares. Es mejor reservarlo para jugadores que conozcan el modo, tengan un motor de daño sólido y puedan terminar los encuentros antes de que la pérdida de salud se vuelva decisiva.
Comprueba siempre las restricciones de modo antes de basar tu configuración en uno de estos objetos. Los datos de referencia indican que varios objetos no están disponibles en modos como Annihilation, Original Hit, Infinite o Extinction.
Cómo elegir objetos durante una partida
Utiliza el siguiente proceso de prioridad cuando una caja de objetos te ofrezca varias opciones:
- Identifica tu fuente principal de daño. Decide si tu partida gira en torno a las armas, las habilidades, los efectos de estado o las habilidades de los supervivientes.
- Corrige la mayor debilidad. Si los enemigos llegan hasta ti antes de morir, elige daño o control de grupos. Si el problema son los jefes, prioriza el daño sostenido, los golpes críticos o la reducción de enfriamientos.
- Combina las etiquetas de los objetos. Los objetos de fuego deberían apoyar a un equipo centrado en el fuego, mientras que los objetos de hielo son más valiosos cuando ya hay congelación o ralentización.
- Evita dividir el escalado. Un inventario mixto puede funcionar, pero varias bonificaciones sin relación suelen ser más débiles que un núcleo concentrado.
- Respeta el modo. No planifiques una configuración alrededor de un objeto que no esté disponible en el modo de juego seleccionado.
- Conserva una opción defensiva mientras aprendes. Un multiplicador de daño es menos útil si la partida termina constantemente por un golpe que podrías haber evitado.
| Situación | Primera elección | Alternativa |
|---|---|---|
| Las armas parecen demasiado lentas | Modchip o Buckshot Roulette | Quicksilver Bullet |
| Los jefes sobreviven demasiado tiempo | Glass Cannon o Coffee Cup | Torchlight |
| Los efectos de estado ya están activos | Gaslighter | Icono del atributo correspondiente |
| Los proyectiles están causando muertes | Smooth Moves | Plot Armor |
| Necesitas mejores opciones de objetos | Golden Key o Silver Padlock | Pickup Pick |
| Estás cultivando experiencia | Heavy Metal o Pickup Pick | Wooden Stick |
Veredicto final
La mejor recomendación de esta lista de niveles de objetos de yet another zombie survivors para la mayoría de los jugadores es comenzar con objetos de armas y enfriamiento de utilidad general: Modchip, Quicksilver Bullet, Buckshot Roulette y Duct Tape. Estas opciones funcionan con muchas armas sin exigir una configuración demasiado específica.
Para configuraciones especializadas, usa Gaslighter con varios efectos de estado, Detective's Pipe con daño de fuego, hielo y electricidad, y Omnigeode con un inventario desarrollado de etiquetas de atributos. Los jugadores defensivos deberían considerar Plot Armor y Smooth Moves, mientras que los jugadores experimentados pueden usar Glass Cannon, Burger o Devil's Deal para intercambiar supervivencia por eliminaciones más rápidas.
Los informes de la comunidad también favorecen de forma constante las combinaciones de armas especializadas, como Thousand Cuts para Ghost, Assault Rifle para SWAT, las mejoras de escopeta para Tank y Plasma para Engineer. Estas observaciones reflejan la experiencia de los jugadores, no clasificaciones oficiales, pero ofrecen puntos de partida útiles cuando tus elecciones de objetos respaldan el mismo plan de daño.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor objeto de la lista de niveles de objetos de yet another zombie survivors?
Modchip es una de las opciones generales más potentes porque mejora el rendimiento de las armas mediante el escalado de golpes críticos a lo largo del tiempo. Quicksilver Bullet y Buckshot Roulette también son excelentes cuando buscas daño inmediato para las armas o valor de enfriamiento.
¿Merece la pena usar Glass Cannon?
Glass Cannon puede merecer la pena cuando tu equipo ya inflige daño de forma fiable y puedes evitar la mayoría de los ataques. Su efecto de duplicar el daño es potente, pero la penalización a la supervivencia lo convierte en un objeto poco recomendable para aprender si todavía tienes dificultades para llegar al final de una partida.
¿Qué objetos son mejores para las configuraciones elementales?
Usa Detective's Pipe para equipos de fuego, hielo y electricidad. Para configuraciones especializadas, elige Icon of Cinder o Spoil Canister para fuego, Icon of Stillness o Special Snowflake para hielo, Jacob's Ladder para el daño eléctrico y Plague's Visage para los efectos químicos.
¿Debo priorizar los objetos o el árbol de mejoras?
Prioriza ambos según el problema que tengas delante. Los objetos afectan a la partida actual, mientras que el árbol de mejoras proporciona progresión para todo el equipo. Reparte los primeros puntos de entrenamiento entre varias habilidades cuando necesites alcanzar un requisito de nivel del equipo; después, reembolsa los puntos y especialízate cuando hayas establecido tu configuración preferida.
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