Yet Another Zombie Survivors : meilleurs objets, armes, améliorations et bonus
Découvrez les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors, notamment les armes, améliorations, bonus temporaires et conseils de build selon les classes.
Pourquoi ces objets sont importants
Les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors peuvent déterminer si une partie s'effondre au bout de 15 minutes ou survit au-delà de la barre des 30 minutes. Ce guide des meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors couvre les armes, les améliorations permanentes, les bonus temporaires et les objets à ramasser qui offrent le plus de valeur pendant une partie.
Contrairement à un RPG traditionnel basé sur le butin, Yet Another Zombie Survivors vous demande de constituer un build fonctionnel tandis que les ennemis approchent continuellement de toutes les directions. Un objet puissant n'est pas forcément celui qui affiche les dégâts les plus élevés sur le papier. Il doit également vous aider à éliminer des groupes, vaincre les boss, gérer les temps de recharge, recharger efficacement ou survivre lorsque les dégâts ennemis augmentent brutalement.
Les recommandations ci-dessous combinent des guides publiés sur les armes et les améliorations avec l'expérience des joueurs et les rapports de la communauté. L'équilibrage des armes peut changer ; considérez donc les recommandations par classe comme des points de départ pratiques plutôt que comme des règles permanentes de classement. Vous pouvez également consulter le site officiel d'Awesome Games Studio pour obtenir des informations sur le développeur et ses jeux.
Meilleures armes en un coup d'œil
Les armes sont généralement les objets les plus visibles d'une partie, mais leur utilité dépend fortement du survivant qui les utilise et du reste de votre escouade. Une arme à cible unique peut être excellente contre les boss, mais faible contre les hordes environnantes, tandis qu'une arme à effet de zone peut dégager de l'espace sans forcément infliger des dégâts fiables aux boss.
| Rang | Arme | Atout principal | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| 1 | Fusil d'assaut | Dégâts soutenus et précision fiables | Dégâts à distance polyvalents |
| 2 | Lance-roquettes | Explosions à effet de zone important | Élimination des hordes et dégâts contre les boss |
| 3 | Plasma ou Tesla | Dégâts de zone répétés | Builds axés sur l'Ingénieur |
| 4 | Minigun | Cadence de tir soutenue élevée | Combats longs et vagues denses |
| 5 | Arc à tirs multiples | Plusieurs projectiles par attaque | Élimination des groupes à distance |
| 6 | Fusil à pompe ou fusil à pompe amélioré | Puissante salve à courte portée | Jeu défensif et Tank |
| 7 | Mille Entailles | Dégâts importants basés sur le temps de recharge | Builds de coups critiques et de temps de recharge du Fantôme |
Fusil d'assaut
Le Fusil d'assaut reste l'un des choix les plus sûrs pour infliger des dégâts réguliers. Il combine une bonne portée, une bonne précision, des dégâts corrects et une cadence de tir élevée, ce qui le rend utile contre les zombies ordinaires comme contre les cibles prioritaires. Il ne couvre pas une zone aussi large qu'une arme explosive, mais son ciblage fiable le rend moins dépendant du positionnement des ennemis.
Cela s'avère particulièrement précieux lors des parties longues, lorsque les ennemis deviennent plus résistants et que les tirs manqués ou les attaques gaspillées coûtent de plus en plus cher. Le Fusil d'assaut est également un excellent complément à une arme à effet de zone comme le Lance-roquettes.
Lance-roquettes
Le Lance-roquettes est l'une des meilleures options à effet de zone. Ses projectiles explosent à l'impact et infligent des dégâts dans une large zone, ce qui lui permet d'éliminer des groupes de zombies tout en infligeant des dégâts considérables aux boss.
Son principal inconvénient est la gestion des munitions. Augmenter la vitesse de rechargement est particulièrement important, car une arme puissante qui passe trop de temps à attendre entre deux salves peut créer des brèches dans vos défenses. Cette arme n'inflige pas de dégâts au joueur ni aux barricades proches, ce qui permet de l'utiliser agressivement dans les situations où les ennemis sont nombreux.
Plasma et Tesla
Les classements d'armes publiés présentent Tesla comme une option particulièrement efficace pour l'Ingénieur, tandis que des rapports communautaires plus récents privilégient Plasma, considéré comme une amélioration plus puissante après une mise à jour. L'intérêt commun de ces armes réside dans leurs dégâts de zone répétés, capables de toucher plusieurs ennemis à la fois.
| Arme de l'Ingénieur | Avantage pratique | Limitation |
|---|---|---|
| Tesla | Dégâts de zone importants et contrôle fiable des foules | Peut être dépassé par des options d'armes plus récentes |
| Plasma | Amélioration de Tesla rapportée par la communauté | Recommandation fondée sur l'expérience des joueurs |
| Laser | Dégâts directs contre les cibles | Considéré comme moins utile que Tesla dans d'anciennes comparaisons |
| Blaster | Dégâts à distance alternatifs | Considéré comme moins efficace que Tesla dans d'anciennes comparaisons |
Comme les sources correspondent à différentes périodes du développement du jeu, utilisez Tesla comme référence fiable et envisagez Plasma lorsqu'il est disponible dans votre version. Ne partez pas du principe que les anciens classements décrivent parfaitement l'équilibrage actuel.
Minigun et arc à tirs multiples
Le Minigun offre un tir soutenu et profite considérablement des améliorations de dégâts, de cadence de tir et de rechargement. Il est utile lorsque vous avez besoin de maintenir une pression constante sur de grands groupes ou des cibles résistantes.
L'Arc à tirs multiples de la Chasseresse est une arme à distance polyvalente qui tire plusieurs flèches à la fois. Elle est particulièrement efficace lorsque les ennemis approchent en groupes étendus. L'associer à des améliorations de cadence de tir permet d'augmenter le nombre de projectiles produits au fil du temps. Les rapports de la communauté recommandent également les Flèches de glace dans certains builds, car ralentir les ennemis peut améliorer à la fois la durée d'activité des dégâts et la capacité de survie.
Meilleures armes par survivant
Il n'existe pas de réponse universelle à la question de savoir quelle arme est la meilleure. Une arme doit soutenir le rôle du survivant et le build que vous cherchez à créer. Le tableau ci-dessous distingue les recommandations établies des observations provenant de la communauté.
| Survivant ou classe | Objet recommandé | Pourquoi cela fonctionne | Type de preuve |
|---|---|---|---|
| SWAT | Fusil d'assaut | Dégâts à distance précis, rapides et fiables | Guide publié et expérience des joueurs |
| Tank | Fusil à pompe ou fusil à pompe amélioré | Puissante salve à courte portée | Guide publié et rapports de la communauté |
| Ingénieur | Tesla ou Plasma | Dégâts de zone répétés | Guide publié et rapports de la communauté |
| Chasseresse | Arc à tirs multiples ou Flèches de glace | Toucher plusieurs cibles ou ralentir les ennemis | Guide publié et rapports de la communauté |
| Fantôme | Mille Entailles | Excellent avec les bonus de temps de recharge et de coups critiques | Rapports de la communauté |
| Médecin | Seringue ou Flacons de glace | Options de dégâts ou d'utilité | Rapports de la communauté |
| Pyro | Lance-flammes ou Hache de lancer | Adapté aux builds élémentaires ou axés sur le temps de recharge | Rapports de la communauté |
| Mécanicien | Grenade Nitro ou Pistolet Nitro | Ralentit ou immobilise les groupes | Rapports de la communauté |
SWAT : Fusil d'assaut
Les rapports de la communauté continuent de présenter le Fusil d'assaut comme un choix polyvalent solide pour SWAT. La classe bénéficie également d'une vitesse de rechargement améliorée grâce à son bonus de chef, ce qui aide à compenser les besoins en munitions des armes à cadence de tir élevée.
Choisissez-le si vous recherchez un profil de dégâts prévisible et que vous ne voulez pas que votre stratégie de survie dépende d'ennemis regroupés à courte distance.
Tank : Fusil à pompe
Le fusil à pompe du Tank est particulièrement efficace à courte portée, là où sa dispersion peut toucher plusieurs cibles. C'est un investissement pratique en début de partie, car il donne immédiatement au Tank une puissance d'arrêt importante lorsque les ennemis se rapprochent de l'escouade.
Certains rapports de la communauté décrivent les variantes améliorées du fusil à pompe comme exceptionnellement puissantes après une mise à jour. Comme l'équilibrage peut changer, évaluez l'arme en fonction de la vitesse à laquelle elle élimine les ennemis proches dans votre version actuelle. Le Minigun reste une alternative raisonnable lorsque vous avez besoin de davantage de portée et de tirs soutenus.
Fantôme : Mille Entailles
Mille Entailles est l'un des choix favoris les plus évidents de la communauté. L'expérience des joueurs suggère que le Fantôme devient particulièrement dangereux lorsqu'il est associé à une réduction du temps de recharge et à des chances de coup critique. Au lieu de dépendre des munitions, le build se concentre sur l'utilisation plus fréquente de l'arme et l'amplification de ses fenêtres de dégâts explosifs.
Cette arme convient bien aux joueurs qui préfèrent la mobilité et un positionnement précis plutôt que de rester immobiles en encaissant les dégâts.
Médecin, Pyro et Mécanicien
Ces classes dépendent davantage du rôle que vous souhaitez leur faire jouer. Les rapports de la communauté présentent la Seringue du Médecin comme une option de dégâts viable et les Flacons de glace comme un choix utilitaire intéressant. Ces mêmes rapports décrivent souvent la principale force du Médecin comme étant le soutien de l'escouade, notamment lorsqu'il est associé à un survivant de première ligne résistant.
Pour Pyro, les joueurs de la communauté mentionnent souvent le Lance-flammes et la Hache de lancer, tandis que les recommandations pour le Mécanicien incluent le Pistolet Nitro et la Grenade Nitro pour ralentir ou immobiliser les ennemis. Il s'agit de rapports de la communauté, et non de classements officiels ; testez donc ces options avec le reste de votre escouade.
Meilleures améliorations permanentes
Les améliorations permanentes façonnent toutes vos futures parties et comptent donc parmi les objets les plus précieux de Yet Another Zombie Survivors. Les points d'amélioration sont obtenus en jouant, notamment en ramassant de l'argent pendant les parties, et le système permet de réinitialiser les points d'entraînement depuis le menu principal sans coût supplémentaire.
Cette possibilité de réinitialisation rend les expérimentations intéressantes. Vous pouvez tester un build offensif pendant une partie, puis déplacer vos points vers des améliorations défensives ou axées sur la progression sans endommager définitivement votre compte.
| Amélioration | Effet ou objectif principal | Meilleure raison de la privilégier |
|---|---|---|
| Peau dure | Améliore la résistance | Aide à éviter les morts soudaines |
| Grosses balles | Augmente les dégâts | Fonctionne avec de nombreuses classes et builds |
| Œil de faucon | Augmente la fréquence des coups critiques | Soutient les armes axées sur les coups critiques |
| Power Metal | Maintient l'efficacité des capacités | Libère des choix d'objets pendant la partie |
| Sang reptilien | Fournit une régénération de santé | Ajoute une capacité de survie durable |
| Cadence infernale | Améliore la cadence de tir | Augmente les dégâts lorsque le rechargement est maîtrisé |
| Joueur polyvalent | Augmente le gain d'expérience | Accélère la progression à long terme |
Peau dure
Peau dure est un investissement défensif solide, car les ennemis deviennent plus rapides et plus résistants en fin de partie. Une résistance supplémentaire peut avoir davantage de valeur qu'une petite augmentation des dégâts si vous perdez régulièrement vos parties après les premières minutes.
Cette amélioration est compatible avec de nombreux builds. Elle est particulièrement intéressante pour les joueurs qui utilisent le Tank, car celui-ci possède déjà un bonus de chef défensif, ce qui permet aux deux effets de renforcer la même stratégie de survie.
Grosses balles
Grosses balles est une amélioration simple, mais polyvalente. Des dégâts supplémentaires améliorent les premières minutes d'une partie, lorsque vous avez besoin de suffisamment de puissance pour récupérer de l'expérience et de l'argent en toute sécurité. Elle reste également pertinente plus tard, lorsque les ennemis nécessitent davantage d'attaques pour être vaincus.
Cette amélioration est particulièrement utile pour les personnages disposant de puissants dégâts de zone, notamment dans les builds d'Ingénieur et de Chasseresse, mais sa grande compatibilité en fait une option raisonnable pour presque toutes les configurations d'armes.
Œil de faucon
Œil de faucon augmente la fréquence des coups critiques au lieu de simplement rendre chaque coup critique plus puissant. Cette distinction est importante, car les coups critiques deviennent plus utiles à mesure que les ennemis gagnent des points de vie.
Le Fantôme est un partenaire naturel pour Œil de faucon, car sa capacité peut créer des occasions temporaires d'infliger des coups critiques. Un build de Fantôme axé sur le temps de recharge peut utiliser des capacités fréquentes et des attaques critiques pour maintenir la pression tout en se déplaçant sur la carte.
Power Metal
Power Metal aide à maintenir l'efficacité des capacités de votre personnage tout au long de la partie. Sans ce type de soutien, vous pourriez vous sentir obligé de choisir les améliorations de capacités chaque fois qu'elles apparaissent, même lorsqu'un autre objet compléterait mieux votre build.
Avec Power Metal pour soutenir vos capacités, vous disposez de davantage de liberté pour choisir des objets de dégâts, de défense, de réduction du temps de recharge ou d'utilité. Les capacités de l'Ingénieur, comme Électrocution, et celles de la Chasseresse, comme Pluie de flèches, peuvent profiter de cette approche.
Meilleurs bonus temporaires et objets à ramasser
Les objets temporaires sont faciles à négliger, car vous les rencontrez souvent en battant en retraite face à une vague dense. Ils peuvent pourtant fournir des avantages immédiats plus précieux qu'une petite amélioration permanente.
| Objet à ramasser ou bonus | Effet | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| Peau de pierre | Invulnérabilité temporaire | À ramasser avant de traverser une zone dangereuse ou d'affronter un boss |
| Super vitesse | Augmente la vitesse de déplacement de l'escouade | À utiliser pour se repositionner, fuir ou atteindre des objectifs |
| Frénésie | Augmente la cadence de tir | À associer à des armes capables de gérer la pression supplémentaire sur le rechargement |
| Aimant | Attire l'expérience et l'argent vers vous | À ramasser après avoir dégagé de l'espace ou lorsque gagner un niveau est urgent |
| Cœur | Restaure la santé | À prendre lorsque votre santé est faible, surtout avant un boss |
| Coffre | Fournit un butin précieux | À ouvrir en mouvement plutôt qu'en restant immobile |
Peau de pierre est généralement le meilleur bonus d'urgence, car l'invulnérabilité peut annuler le danger d'une collision mal anticipée ou d'une attaque de boss. Super vitesse est utile lorsque vous devez échapper à une vague qui vous encercle, tandis que Frénésie augmente la cadence de tir sans réduire le temps de rechargement. Cela signifie que Frénésie peut vider les chargeurs plus rapidement sans corriger le temps d'attente qui suit.
Les Aimants et les Cœurs peuvent apparaître près du bord de l'écran lorsqu'ils se trouvent en dehors de votre champ de vision immédiat. Surveillez les indicateurs sur les bords de l'écran au lieu de supposer que les objets ont disparu. Les coffres restent disponibles après leur apparition, et vous pouvez continuer à vous déplacer pendant que la barre de progression d'ouverture se remplit.
Comment construire un build autour des meilleurs objets
Les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors deviennent plus efficaces lorsqu'ils résolvent plusieurs problèmes différents en même temps. Un build solide a généralement besoin d'une élimination fiable des vagues, de dégâts contre les boss, de mobilité et d'un moyen de récupérer après une erreur.
| Objectif du build | Priorités d'objets | Pourquoi |
|---|---|---|
| Build débutant sûr | Peau dure, Grosses balles, Fusil d'assaut | Résistant et facile à utiliser |
| Build axé sur les dégâts de zone | Lance-roquettes, Tesla ou Plasma, Power Metal | Élimine les groupes tout en maintenant l'efficacité des capacités |
| Build critique | Œil de faucon, Mille Entailles, réduction du temps de recharge | Attaques critiques fréquentes |
| Build Tank | Peau dure, Fusil à pompe, régénération de santé | Puissance à courte portée et résistance |
| Build mobilité | Super vitesse, Mille Entailles, améliorations de déplacement | Évite le contact tout en infligeant des dégâts répétés |
Utilisez cet ordre de priorité pratique lorsque vous devez choisir entre des options que vous connaissez mal :
- Choisissez une arme qui répond à votre principale faiblesse immédiate.
- Améliorez la vitesse de rechargement lorsque vous utilisez des armes gourmandes en munitions.
- Ajoutez des dégâts de zone si votre arme actuelle a du mal contre les foules.
- Ajoutez de la résistance ou des soins avant que les dégâts des ennemis de fin de partie ne deviennent écrasants.
- Choisissez une réduction du temps de recharge pour les builds axés sur les capacités ou qui n'utilisent pas de munitions.
- Ramassez les Cœurs, les Aimants et les bonus temporaires lorsque leurs indicateurs apparaissent au bord de l'écran.
- Réinitialisez vos points d'entraînement entre les parties pour comparer différentes approches.
Le choix du chef compte également. Le bonus passif d'un survivant est plus puissant lorsque ce survivant commence la partie en tant que chef que lorsqu'il est recruté plus tard. Dans l'exemple cité, la réduction du temps de recharge de l'Ingénieur est plus élevée lorsqu'il est chef que lorsqu'il est récupéré en cours de partie. Les niveaux des personnages peuvent également améliorer les bonus passifs tout en débloquant des armes et des capacités supplémentaires.
Foire aux questions
Quels sont les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors ?
Les meilleurs objets de Yet Another Zombie Survivors dépendent de votre classe, mais les choix généraux solides incluent le Fusil d'assaut, le Lance-roquettes, Tesla ou Plasma, Peau dure, Grosses balles et Peau de pierre. Mille Entailles est un choix phare de la communauté pour les builds de Fantôme.
Le Fusil d'assaut est-il meilleur que le Lance-roquettes ?
Ces armes remplissent des rôles différents. Le Fusil d'assaut fournit des dégâts précis et constants, tandis que le Lance-roquettes s'occupe des groupes grâce à ses explosions à effet de zone. Utiliser l'une pour infliger des dégâts soutenus aux cibles et l'autre pour contrôler les foules permet de créer une escouade équilibrée.
Quelles améliorations permanentes les débutants doivent-ils choisir ?
Peau dure et Grosses balles sont de bonnes priorités en début de partie, car elles améliorent la capacité de survie et les dégâts de nombreux builds. Joueur polyvalent est précieux pour la progression à long terme, tandis que Sang reptilien aide les joueurs capables d'éviter suffisamment de dégâts pour que la régénération soit utile.
Dois-je ramasser tous les bonus temporaires ?
Vous devriez ramasser les bonus utiles lorsque cela ne met pas l'escouade davantage en danger. Peau de pierre est particulièrement précieuse lors des déplacements dangereux, tandis que les Aimants et les Cœurs peuvent être faciles à manquer. Frénésie augmente la cadence de tir, mais n'améliore pas la vitesse de rechargement ; tenez donc compte de votre arme avant de la choisir.
Est-il possible de réinitialiser les points d'entraînement ?
Les documents de référence indiquent que les points d'entraînement peuvent être réinitialisés depuis le menu principal sans coût supplémentaire. Utilisez cette fonctionnalité pour comparer les builds offensifs, défensifs et axés sur la progression au lieu de vous engager définitivement dans une seule configuration.
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